팩맨(1980): 이와타니 도루가 만든 모두를 위한 미로 게임
남코는 외계인 사격에 관심 없는 사람들도 즐길 오락실 게임을 원했다.

남코가 1980년 5월 일본에서 팩맨을 출시했을 때 오락실은 우주 슈팅 게임으로 가득했다. 디자이너 이와타니 도루는 다른 것을 원했다. 여성과 커플을 포함해 더 많은 사람이 즐길 수 있는, '먹는' 것을 주제로 한 친근한 게임이었다.
퍽맨에서 팩맨으로
일본판 이름은 퍽맨(Puck Man)이었다. 미국에서는 미드웨이가 이름을 팩맨으로 바꿨는데, 캐비닛의 'P'를 누군가 고쳐 쓰는 장난을 막으려는 이유도 있었다.
네 유령, 네 가지 성격
블링키, 핑키, 잉키, 클라이드는 저마다 다르게 팩맨을 쫓는다. 하나는 정면으로 추격하고, 하나는 앞길을 막으려 하며, 나머지는 예측하기 어렵다. 이 단순한 AI 덕분에 추격전은 살아 있는 듯했고 플레이어는 패턴을 연구하게 됐다.
기록을 깬 게임
팩맨은 역사상 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임 중 하나가 됐고, 굿즈와 만화, 《미즈 팩맨》을 시작으로 수많은 후속작을 낳았다. 최초의 진정한 게임 마스코트 중 하나다.
참고: 위키백과 Pac-Man, Toru Iwatani.