시간의 오카리나(1998): 3D 액션 어드벤처에 싸우는 법을 가르친 게임
스위치2 리메이크 출시를 맞아 N64 원작과 Z 주목을 돌아본다.

젤다의 전설 시간의 오카리나는 1998년 11월 닌텐도 64로 출시됐다. 닌텐도는 어려운 질문에 답해야 했다. 3D에서 칼싸움을 어떻게 자연스럽게 만들까?
Z 주목
답은 Z 주목(Z-targeting)이었다. Z 트리거를 누르면 링크가 적을 고정하고, 카메라가 적을 잡은 채 주위를 돌며 움직일 수 있다. 3D 근접 전투가 한눈에 읽히게 됐고, 록온 전투는 캐릭터 액션부터 소울라이크까지 액션 게임의 표준이 됐다.
상황에 맞는 조작
한 버튼이 상황에 따라 대화, 오르기, 밀기 등 여러 동작을 처리했다. 낮과 밤의 순환, 말 타기, 오카리나 연주까지 더해져 하이랄은 실제 장소처럼 느껴졌다.
평단의 찬사
시간의 오카리나는 일본 패미통에서 처음으로 만점을 받은 게임이며, 지금도 메타크리틱 역대 1위(99점)를 지키고 있다.
2026년의 귀환
닌텐도의 스위치2 리메이크가 2026년 11월 출시됐다(이달의 신작). 3D 젤다를 정의한 게임을 새로운 세대가 만날 차례다.
참고: 위키백과 The Legend of Zelda: Ocarina of Time.