스타크래프트와 PC방: 한국은 어떻게 현대 e스포츠를 만들었나
블리자드의 1998년 전략 게임, 초고속 인터넷, PC방이 프로게임을 TV로 끌어냈다.

블리자드 엔터테인먼트가 1998년 3월 스타크래프트를 출시했다. 대부분의 나라에서 히트작이었지만, 한국에서는 국민 게임이 됐다.
PC방 붐
1997년 외환위기 이후 한국은 초고속 인터넷에 대규모로 투자했고, PC방이 빠르게 늘었다. 저렴한 시간당 요금으로 빠른 인터넷을 쓸 수 있었고, 세 종족의 균형과 온라인 대전을 갖춘 스타크래프트는 모두가 하는 게임이었다.
TV로 간 게임
2000년대 초 온게임넷과 MBC게임 같은 게임 전문 채널이 스타크래프트 리그를 중계했다. 프로게이머에게 팬클럽이 생기고 기업 팀이 창단됐으며, 판을 관리하기 위해 한국e스포츠협회(KeSPA)가 설립됐다.
유산
연봉을 받는 프로팀, 방송 제작, 스타 선수, 리그 방식까지 현대 e스포츠의 많은 틀이 한국에서 나왔다. T1과 젠지 같은 한국 팀이 지금도 롤드컵 같은 세계 무대를 주도하는 이유다.
참고: 위키백과 StarCraft, Esports in South Korea, PC bang.