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MAME(1997): 에뮬레이션이 아케이드 역사의 안전망이 되기까지

니콜라 살모리아의 프로젝트는 기판이 사라지기 전에 아케이드 하드웨어를 기록하려 했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 2 개 출처
MAME(1997): 에뮬레이션이 아케이드 역사의 안전망이 되기까지
Image via Wikipedia (MAME)

아케이드 기판은 고장 나고, 캐비닛은 폐기되며, 회사는 문을 닫는다. 1997년 이탈리아 프로그래머 니콜라 살모리아는 여러 개별 에뮬레이터를 하나로 합친 MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)를 공개했다.

기록이 먼저

MAME가 내세우는 목표는 보존이다. 각 기판의 동작을 정확히 기록해 원본 하드웨어가 사라진 뒤에도 소프트웨어가 돌아가게 하는 것이다. 속도나 편의보다 정확성이 우선이다.

공동체의 작업

수많은 기여자가 수천 종의 기판을 추가해 왔다. 2016년 MAME는 오픈소스 라이선스로 전환해 다른 프로젝트에 포함하기 쉬워졌다.

법의 경계

MAME 자체는 합법 소프트웨어다. 하지만 구동하는 게임은 여전히 저작권이 있어, 권리가 없는 ROM을 쓰는 것은 별개 문제다. 많은 퍼블리셔가 에뮬레이션 기반의 공식 아케이드 컬렉션을 내고 있다.

WGC가 주목하는 이유

에뮬레이션은 WGC의 핵심 분야다. 아케이드·레트로·에뮬 섹션에서 공식 재발매, 보존 프로젝트, 고전을 합법적으로 즐기는 방법을 꾸준히 다룬다.

참고: 위키백과 MAME, Video game preservation.

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