위믹스 연대기: 코인에 미래를 건 위메이드, 두 번의 상폐를 딛고
2000년대 명작 MMORPG 개발사가 국내에서 가장 요란한 블록체인 게임사가 됐다. 코인 하나, 상장폐지 두 번, 해킹 한 번, 고점 대비 99% 하락. 그래도 위메이드는 여전히 그 코인 위에 신작을 낸다. 처음부터 지금까지의 이야기.

2021년 가을, 국산 무협 MMORPG 한 편이 아무도 예상하지 못한 일을 해냈다. 글로벌 출시 일주일 만에 미르4 서버는 11개에서 38개로 늘었고, 스팀에서만 동시접속자 2만 2,208명을 기록했다. 11월 중순에는 동시접속자가 130만 명을 넘었다. 상당수는 칼싸움 때문에 온 게 아니었다. 게임 속 광물 '흑철'을 암호화폐로 바꿀 수 있었기 때문이다.
그 순간 중국에서의 2000년대 히트작으로 알려졌던 위메이드는 국내에서 가장 주목받는 블록체인 게임사가 됐고, 회사의 운명은 코인 하나, 위믹스(WEMIX)에 묶였다. 5년이 지난 지금 위믹스는 국내 거래소에서 두 번 상장폐지됐고, 해킹으로 약 865만 개를 잃었으며, 고점 대비 99% 넘게 떨어졌다. 그런데도 위메이드는 여전히 위믹스 기반 신작을 낸다. 어떻게 여기까지 왔는지 되짚어 본다.
미르의 전설에서 코인 회사로
위메이드는 2000년 2월 10일 미르의 전설 개발진이 창업자 박관호를 중심으로 세운 회사다. 후속작 *미르의 전설 2*는 중국에서 샨다가 서비스하며 신드롬을 일으켰고, 위메이드라는 이름을 중국 게이머에게 가장 잘 알려진 한국 브랜드 가운데 하나로 만들었다.
하지만 2010년대 후반의 위메이드는 미르 IP 라이선스 수입과 옛 영광에 기대는 회사였다. 블록체인은 새 이야기가 돼 줬다. 위믹스는 클레이튼 기반 토큰으로 시작해 이후 디파이와 NFT 서비스까지 아우르는 자체 메인넷 위믹스 3.0으로 옮겨 갔다. 구상은 '플랫폼 사업'이었다. 위메이드가 게임을 만들고, 위믹스가 화폐가 되며, 다른 개발사들이 합류하는 그림이다.
미르4: 코인을 키운 게임
*미르4*는 2020년 11월 국내에서 평범한 모바일 MMORPG로 출시됐다. 2021년 8월 26일 170개국, 12개 언어로 모바일·스팀·PC에 나온 글로벌 버전은 달랐다. 이용자는 흑철을 캐서 드레이코(DRACO) 토큰으로 바꾸고, 드레이코를 위메이드 거래소에서 위믹스로 교환할 수 있었다. 캐릭터는 NFT로 만들어 팔 수 있었고, 2021년 11월에는 드레이코로 아이템을 사고파는 거래소 'XDRACO'도 열렸다.
국내 이용자는 이 가운데 아무것도 경험하지 못했다. 게임물관리위원회가 P2E 게임을 허용하지 않아 국내 서버에는 암호화폐 기능이 전혀 없었다. 반면 글로벌 버전은 엑시 인피니티 시대의 열풍을 탔다. 코인마켓캡 기준 위믹스는 2021년 11월 21일 약 24.68달러로 사상 최고가를 찍었다.
첫 번째 상장폐지: 유통량 문제
호시절은 길지 않았다. 2022년 말 국내 주요 거래소들은 협의체 닥사(DAXA)를 통해 위믹스 거래지원 종료를 결정했다. 핵심 사유는 실제 유통량이 위메이드가 공시한 계획과 맞지 않는다는 것이었다. 법원이 위메이드의 가처분 신청을 받아들이지 않으면서 거래지원은 2022년 12월 끝났다.
상장사인 게임 회사가 발행한 코인이 안방 시장에서 쫓겨난 충격적인 사건이었다. 위메이드는 복귀에 힘을 쏟았고, 위믹스는 2023년 코인원을 시작으로 국내 거래소에 다시 상장됐다. 이 사건은 법정으로도 이어졌다. 위메이드 전 대표 장현국은 유통량 논란과 관련해 재판에 넘겨졌고, 1심 선고는 2025년 7월 15일로 잡혔다.
해킹, 그리고 두 번째 상장폐지
두 번째 타격은 2025년 2월 28일에 왔다. 오후 1시 47분, 위메이드 내부 모니터링이 재단 지갑에서 계획에 없던 유출을 포착했다. 공격자가 체인 간 토큰을 옮기는 플레이 브릿지를 통해 약 865만 4,860개의 위믹스를 빼낸 것이다. 사흘 사이 거의 전량이 매도됐다. 위메이드가 이후 공개한 경위에 따르면 유출의 출발점은 2023년 중반 공유 저장소에 올라간 파일, 그리고 공격 두 달 전 NFT 플랫폼에서 탈취된 인증 키였다.
해킹도 뼈아팠지만, 공시 시점이 더 큰 문제였다. 위메이드는 사고 약 나흘 뒤인 3월 4일에야 사실을 알렸다. 닥사는 늑장 공시를 주된 이유로 위믹스를 유의 종목으로 지정했다. 위메이드는 약 100억 원 규모의 바이백과 3월 중순 공개 사과로 대응했지만 역부족이었다. 2025년 5월 2일 빗썸·코인원·코빗은 위믹스 거래지원을 6월 2일 오후 3시에 종료한다고 발표했고, 같은 날 위메이드 주가는 급락했다.
위메이드는 결정에 맞섰다. 가처분 소송을 예고하고 긴급 기자간담회를 열었으며, 상장폐지가 확정되자 항고와 함께 글로벌 주요 거래소 상장을 추진하겠다고 밝혔다. 닥사는 상장폐지는 각 거래소의 판단이라며 선을 그었다. 위믹스는 이렇게 국내에서 두 번 상장폐지된 코인이 됐다.
숫자로 보는 위믹스
- 2021년 8월 26일: 미르4 170개국 글로벌 출시
- 130만 명: 2021년 11월 12일 기준 미르4 동시접속자
- 약 24.68달러: 2021년 11월 21일 위믹스 사상 최고가(코인마켓캡)
- 865만 4,860개: 2025년 2월 28일 플레이 브릿지로 탈취된 위믹스
- 2025년 6월 2일: 국내 거래소 두 번째 거래지원 종료
- 약 0.116달러, 시가총액 약 5,800만 달러: 2026년 11월 12일 코인게코 기준 위믹스 가격. 사상 최고가 대비 약 99.5% 낮은 수준이며, 총 공급량 약 5억 6,100만 개 가운데 약 5억 개가 유통 중
멈추지 않는 재도전
놀라운 점은 위메이드가 끝내 손을 놓지 않았다는 것이다. MMORPG *나이트 크로우*는 2023년 4월 국내에 출시돼 앱 마켓 매출 1위에 올랐고, 위믹스를 접목한 글로벌 버전은 디지털데일리에 따르면 최고 동시접속자 약 44만 명을 기록했다. 이어 2025년 10월 28일에는 레전드 오브 이미르 글로벌 버전을 한국과 중국을 뺀 170개국에 출시했다. 핵심 재화 지위믹스(gWEMIX)는 위믹스와 1대1로 교환된다. 출시 첫날 동시접속자 약 13만 명을 모았고, 한 달 만에 서버가 28개에서 85개로 늘었다.
WGC의 시각
위믹스는 게임 회사가 토큰을 전략의 전부로 삼았을 때 어떤 일이 벌어지는지 보여 주는 가장 선명한 사례다. 코인이 날아오를 때 위메이드는 선구자처럼 보였다. 공시 문제로 두 번이나 신뢰를 잃자 회사의 평판도 함께 추락했다. 문제가 게임이었던 적은 거의 없다. 미르4, 나이트 크로우, *레전드 오브 이미르*는 모두 해외에서 많은 이용자를 모았다.
이제 위메이드에게 남은 질문은 '게임을 만드는 블록체인 회사'가 아니라 '블록체인을 쓰는 게임 회사'가 될 수 있느냐다. 이용자도, 국내 규제 당국도 그 답을 기다리고 있다.
앞으로 지켜볼 것
- 위메이드가 2025년 6월 이후 약속한 글로벌 주요 거래소 상장이 실제로 이뤄질지
- 레전드 오브 이미르 글로벌 경제가 첫해를 어떻게 버틸지
- 위믹스 유통량과 공시를 둘러싼 법적 다툼의 결과
토큰 가격은 변동성이 크며, 이 기사는 투자 조언이 아니다.