넥슨·엔씨·넷마블은 어디에? 지스타 2026에서 사라진 거인들
지난해 엔씨소프트는 메인 스폰서로 300부스를 채웠다. 올해 '3N'은 전시장 어디에도 없다. 어디로 갔는지, 왜 도쿄가 이기고 있는지, 한국 최대 게임쇼에 어떤 의미인지.

1년 전 엔씨소프트는 지스타 메인 스폰서로 벡스코에 300부스 규모 전시관을 차렸다. 올해 전시장에서 이른바 '3N', 넥슨·엔씨소프트·넷마블을 찾는다면 헛걸음이다. 이슈온의 10월 보도 시점까지 세 회사 모두 참가를 발표하지 않았고, 게임메카는 국내 참가사가 "사실상 크래프톤과 웹젠 정도"라고 정리했다.
그들이 간 곳
헤럴드경제는 8월 국내 대형 퍼블리셔들이 대신 도쿄게임쇼 2026으로 향한다고 보도했다.
- 넥슨은 전용 부스에서 *마비노기 모바일*과 *프로젝트 RX*를 선보였다.
- 넷마블은 샹그릴라 프론티어, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 펄 인 블루 세 신작을 들고 도쿄로 갔다.
- NHN의 일본 법인 NHN 플레이아트와 *미래: 인비저블 퓨처*의 스마일게이트도 도쿄를 택했다.
보도에서 회사들의 공식 설명은 찾을 수 없었다. 아래 이유는 회사 입장이 아니라 언론의 분석이다.
숫자로 본 이동
- 관람객: 헤럴드경제에 따르면 2025년 도쿄게임쇼 관람객은 26만 3,101명, 지스타 2025는 약 20만 2,000명이었다.
- 기간: 도쿄게임쇼 2026은 나흘에서 닷새로 늘었다.
- 효과: 이슈온은 해외 진출을 노리는 회사에게 게임스컴과 도쿄게임쇼 같은 해외 행사가 더 효율적이라는 시각을 전했다. 실제로 국내 퍼블리셔의 성장은 해외에서 나온다. 엔씨소프트의 해외 매출 비중은 최근 54%에 이르렀다(관련 기사).
빈자리를 채운 이들
그 자리는 해외 기업과 인디가 채웠다. 넷이즈가 부스 세 곳을 운영하고, CD 프로젝트 레드가 처음 참가하며, 코에이테크모와 세가가 새 글로벌 게임 쇼케이스의 중심을 잡고, 인디관은 106개사로 커졌다. 10년 연속 참가하는 크래프톤이 이제 국내 퍼블리셔의 기수다(크래프톤 스포트라이트). 이슈온에 따르면 주최 측 입장은 행사가 특정 기업에 의존해서는 안 된다는 것이다.
WGC의 시각
3N의 부재는 지스타의 헤드라인에는 타격이지만, 건강한 변화일 수도 있다. 해외 스튜디오와 인디가 이끄는 행사는 한국 게이머에게 평소 보기 힘든 게임을 보여 주고, 국내 소규모 개발사에게는 300부스짜리 거인 옆에서는 얻기 힘든 관심을 준다. 2027년의 질문은 빅3가 돌아올지, 아니면 부산이 아시아에서 가장 국제적인 게임 축제로 거듭날지다.
참가사 순위 가이드로 관람 계획을 세워 보자.