도시전설 해체센터: 초소형 픽셀로 30만 장 판 일본 미스터리 게임
유령을 보는 젊은 여성, 도시전설을 해체하는 센터, 그리고 패미컴보다 작은 해상도의 픽셀 아트. 하카바분코의 탐정 어드벤처는 2025년 일본 인디의 성공 사례가 됐다.

어느 나라에나 도시전설이 있다. 저주받은 상자, 사고 난 집, 이세계로 통하는 문. 일본에서는 이런 이야기가 SNS의 속도로 퍼진다. 도시전설 해체센터(Urban Myth Dissolution Center)는 그 전설들을 조사하는 탐정 게임이고, 때로 소문 뒤에 숨어 있는 기묘한 진실에 관한 게임이다.
일본 스튜디오 하카바분코(Hakababunko)가 개발하고 슈에이샤 게임즈(Shueisha Games)가 퍼블리싱한 이 게임은 2025년 2월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 스팀으로 나왔다. 석 달 만에 30만 장 이상 팔렸는데, 일본 인디 게임으로서는 강력한 성적이다. 2025 일본 게임 대상에서는 우수상 중 하나를 받았다.
지나간 일을 보는 눈
주인공 아자미(Azami)는 유령을 볼 수 있는 젊은 여성이다. 그는 곧 이 환영이 실은 투시 능력, 즉 과거에 일어난 일의 흔적을 보는 힘이라는 걸 알게 된다. 그래서 수수께끼를 조사하고 그 주변의 전설을 해체하는 조직, 도시전설 해체센터에 딱 맞는 인재가 된다.
사건마다 만족스러운 흐름이 있다. 가상 SNS 속 게시글과 수다를 포함해 정보를 모으고, 장소를 조사하고, 아자미의 힘으로 실제로 일어난 일을 엿본 뒤, 설명을 맞춰 나간다. 반은 괴담이고 반은 논리 퍼즐이며, 그 사이로 건조한 유머가 흐른다.

작은 팀이 두 번째 악몽을 피한 방법
하카바분코의 전작 와카이도 신의 사건부(Wakaidō shin no jikenbo)(2020)는 2018년 시작된 개발이 순탄치 않았다. 도시전설 해체센터를 만들며 팀은 스스로 규칙을 세웠다. 한계를 정할 것, 마감을 지킬 것, 그리고 모든 걸 고치려고 멈추는 대신 문제가 생겨도 개발을 계속할 것.
엔진은 유니티다. 처음에는 기성 도구 어드벤처 크리에이터를 썼지만 제약이 너무 많아, 가상 SNS를 훑으며 단서를 찾는 SNS 모드를 직접 만들었다.
음악은 앨프리드 히치콕 영화와 기묘한 이야기(Stranger Things)에서 영향을 받았다. 얼마나 공을 들였는지 보여 주는 일화가 있다. 출시 한 달 전, 닌텐도 스위치 스피커가 음악을 다르게 들리게 한다는 걸 깨닫고 게임 속 모든 소리를 다시 보정했다.
반응은 어땠나
평가는 긍정적이었고, 특히 닌텐도 기기에서 좋았다. 메타크리틱 스위치 81점, PC 75점, PS5 71점이다. 닌텐도 월드 리포트, 섁뉴스, 실리코나는 모두 10점 만점에 9점, 엣지는 7점, 유로게이머는 5점 만점에 3점을 줬고, IGN 코리아도 7점으로 리뷰했다.
게임은 12개 언어로 나와 일본 밖으로도 멀리 퍼졌다. 스팀판은 인터페이스와 자막에서 한국어를 지원한다.

왜 중요한가
WGC의 시각: 도시전설 해체센터는 작고 영리한 일본 인디의 모범 사례다. 지역 문화에 뿌리를 둔 독특한 설정, 규율 있는 개발 과정, 그리고 이야기를 팔 줄 아는 퍼블리셔. 만화로 가장 잘 알려진 슈에이샤는 게임 레이블을 키워 왔고, 이 게임은 그 가장 분명한 성공작 중 하나다.
제약을 스타일로 바꾼 훌륭한 예이기도 하다. 일부러 아주 작은 해상도로 작업하면서 하카바분코는 누구도 갖지 못한 모습을 게임에 입혔고, 작은 팀이 감당할 수 있는 프로젝트를 만들었다.
도시전설 해체센터는 스팀, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치에서 즐길 수 있다. 단순한 아이디어를 현상으로 만든 또 하나의 일본 인디가 궁금하다면 8번 출구(관련 기사), 전혀 다른 종류의 퍼즐을 원한다면 블루 프린스(관련 기사)를 읽어 보자.