스트리트 파이터 II(1991): 현대 대전 격투 게임을 만든 아케이드 명작
캐릭터 8명, 버튼 6개, 그리고 우연히 생긴 콤보가 오락실을 경기장으로 바꿨다.

1991년 캡콤이 오락실에 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어를 내놓았다. 전작은 그럭저럭 성공했지만, 속편은 사회 현상이 됐다.
무엇이 달라졌나
- 류와 켄부터 춘리, 가일까지 기술과 개성이 뚜렷한 8명의 캐릭터.
- 약·중·강 펀치와 킥의 6버튼 조작.
- 장풍(파동권)처럼 레버 커맨드로 쓰는 필살기.
우연한 콤보
플레이어들은 공격의 후딜레이를 다음 공격으로 캔슬해, 상대가 빠져나갈 수 없는 연속 타격을 만들 수 있다는 것을 발견했다. 의도하지 않은 콤보였지만 캡콤은 이를 받아들였고, 이후 모든 격투 게임의 기본이 됐다.
경기장이 된 오락실
나란히 앉은 두 사람, 동전 하나로 승자에게 도전하는 문화. 스트리트 파이터 II는 일본 게임센터부터 한국 오락실까지 동네 대결을 만들었다. 이 문화는 Evo 같은 대회로, 그리고 우리 아케이드체인을 포함한 오늘날의 브라우저·온라인 격투 씬으로 이어졌다.
참고: 위키백과 Street Fighter II, Combo (video games).