WGC
WorldGameCommunity게임 뉴스 · 한국어/영어
데일리 에디션
1211월
에디션
English
초안 사이트입니다. 콘텐츠는 검토 중이며 바뀔 수 있습니다.

스트리트 파이터 II(1991): 현대 대전 격투 게임을 만든 아케이드 명작

캐릭터 8명, 버튼 6개, 그리고 우연히 생긴 콤보가 오락실을 경기장으로 바꿨다.

WGC 뉴스 데스크 · · 2 개 출처
스트리트 파이터 II(1991): 현대 대전 격투 게임을 만든 아케이드 명작
Image via Wikipedia (Street Fighter II)

1991년 캡콤이 오락실에 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어를 내놓았다. 전작은 그럭저럭 성공했지만, 속편은 사회 현상이 됐다.

무엇이 달라졌나

  • 류와 켄부터 춘리, 가일까지 기술과 개성이 뚜렷한 8명의 캐릭터.
  • 약·중·강 펀치와 킥의 6버튼 조작.
  • 장풍(파동권)처럼 레버 커맨드로 쓰는 필살기.

우연한 콤보

플레이어들은 공격의 후딜레이를 다음 공격으로 캔슬해, 상대가 빠져나갈 수 없는 연속 타격을 만들 수 있다는 것을 발견했다. 의도하지 않은 콤보였지만 캡콤은 이를 받아들였고, 이후 모든 격투 게임의 기본이 됐다.

경기장이 된 오락실

나란히 앉은 두 사람, 동전 하나로 승자에게 도전하는 문화. 스트리트 파이터 II는 일본 게임센터부터 한국 오락실까지 동네 대결을 만들었다. 이 문화는 Evo 같은 대회로, 그리고 우리 아케이드체인을 포함한 오늘날의 브라우저·온라인 격투 씬으로 이어졌다.

참고: 위키백과 Street Fighter II, Combo (video games).

오류 신고