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스페이스 인베이더(1978): 오락실을 세계적 열풍으로 만든 게임

니시카도 도모히로가 만든 타이토의 슈팅 게임은 하드웨어 한계를 최고의 특징으로 바꿨다.

WGC 뉴스 데스크 · · 2 개 출처
스페이스 인베이더(1978): 오락실을 세계적 열풍으로 만든 게임
Image via Wikipedia (Space Invaders)

1978년 일본 타이토가 스페이스 인베이더를 내놓았다. 거의 혼자 개발한 사람은 니시카도 도모히로다. 외계인 대열이 내려오고, 플레이어는 부서져 가는 방어벽 뒤에서 버틴다.

행복한 사고

당시 하드웨어는 많은 스프라이트를 한꺼번에 움직이기 버거웠다. 인베이더를 없앨수록 그릴 것이 줄어 남은 적이 더 빨라졌다. 니시카도는 이를 그대로 살렸고, 점점 조여오는 긴장감과 네 음짜리 심장 박동 같은 효과음이 게임의 상징이 됐다.

세계적 히트

일본에서 시작된 열풍은 전 세계로 번졌고, 최고 점수를 위해 계속 도전하는 문화를 키웠다. 1980년 아타리가 라이선스를 받아 아타리 2600용으로 이식했는데, 가정용 콘솔 최초의 대형 아케이드 이식작으로 콘솔 판매를 크게 끌어올렸다.

유산

슈팅 장르의 틀을 만들었고 미야모토 시게루, 고지마 히데오 같은 개발자에게 영감을 줬다. 픽셀 외계인은 지금도 게임을 상징하는 아이콘이다.

참고: 위키백과 Space Invaders, Tomohiro Nishikado.

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