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셰이프 오브 드림즈, 대학생 둘이 만든 150만 장 히트작의 모든 것

2023년 1월 두 사람이 시작한 리자드 스무디. 3년 만에 첫 작품이 모든 주요 플랫폼에 올라섰다. 올해 한국 인디의 최대 성공 사례와 그 비결을 정리했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 8분 읽기
셰이프 오브 드림즈, 대학생 둘이 만든 150만 장 히트작의 모든 것

첫 게임은 대개 수업료다. 하나 만들어 보고, 하지 말아야 할 것을 배우고, 두 번째 게임으로 월세를 내길 바란다. 리자드 스무디는 그 단계를 건너뛰었다. 첫 작품인 협동 액션 로그라이트 셰이프 오브 드림즈는 스팀 출시 첫 주 30만 장, 약 넉 달 뒤 100만 장을 넘겼고, 퍼블리셔 네오위즈에 따르면 2026년 9월에는 누적 150만 장을 돌파했다.

2026년 9월 17일에는 PC를 넘어섰다. PS5, 엑스박스, 닌텐도 스위치 2로 출시됐고, 첫날부터 엑스박스 게임 패스에 들어갔으며, PC와 콘솔 간 최대 4인 크로스플레이를 지원한다. 같은 날 1주년 무료 업데이트 *별 없는 길(The Starless Path)*도 나왔다. 대학생 둘이 시작한 회사로서는 대단한 1년이다.

학생 프로젝트에서 스튜디오로

리자드 스무디는 2023년 1월 2인 인디 팀으로 출발했다. 두 공동 창업자는 프로젝트를 시작할 당시 모두 컴퓨터공학을 공부하던 학생이었다. 게임이 커지면서 아티스트와 협업자들이 합류했다.

출발 신호는 좋았다. 2024년 스마일게이트 퓨처랩의 인디 지원 프로그램 인디고에서 대상을 받았고, 같은 해 부산인디커넥트페스티벌 BIC에서 액션, 아트, 라이징 스타 3개 부문을 휩쓸었다. 이 상들이 퍼블리셔의 눈에 띄었고, *P의 거짓*을 만든 네오위즈가 손을 잡았다. 네오위즈가 2023년 산나비 이후 처음 퍼블리싱한 인디 게임이었다.

리자드 스무디의 협동 액션 로그라이트 셰이프 오브 드림즈 대표 이미지

어떤 게임인가

한 줄로 말하면 판마다 MOBA(리그 오브 레전드, 도타 2 같은 실시간 팀 대전 장르) 한 판을 하는 듯한 쿼터뷰 액션 로그라이트다. '여행자'라 불리는 영웅을 골라 고유 스킬로 싸우고, 런(한 번의 도전) 동안 150종이 넘는 기억과 정수 아이템으로 스킬의 성질을 바꿔 가며 빌드를 짠다. 화면은 탄막으로 가득하고, 피하고 반격하는 손맛이 핵심이다.

혼자서도 할 수 있지만 진가는 최대 4인 협동에서 나온다. 개발진은 런 구조는 *하데스*와 *리스크 오브 레인*에서, 스킬 중심 영웅은 블리자드의 *히어로즈 오브 더 스톰*에서 영감을 받았다. 친구에게 "MOBA 로그라이트"라고 세 마디로 설명할 수 있으면서도 흉내 내기는 어려운 조합이다.

짧게 즐기기에도 좋은 구조다. 한 판이 저녁 시간에 알맞은 길이이고, 죽을 때마다 무언가가 해금되며, 아이템 풀이 넓어서 같은 여행자를 골라도 전혀 다른 빌드가 나온다. 이런 다양성이 출시 열기가 식은 뒤에도 로그라이트를 살아 있게 하고, 이 게임의 이용자 수가 첫 달 이후 줄지 않고 2025년 연말까지 오히려 늘어난 이유이기도 하다.

멈추지 않은 출시 효과

셰이프 오브 드림즈는 2025년 9월 스팀에 나왔다. 이후의 숫자가 국내 업계가 지금도 이 게임을 이야기하는 이유다.

  • 출시 첫 주 30만 장.
  • 약 2주 만에 50만 장, 경쟁작이 쏟아진 달에 스팀 판매 상위 10위권 진입.
  • 스팀 동시 접속자 최고 약 4만 5,000명.
  • 출시 약 넉 달 만인 2026년 1월 초 100만 장.
  • 2026년 9월 콘솔 출시 시점 150만 장 이상.

판매량만큼 이용자를 놀라게 한 건 패치 속도였다. 출시 몇 주 만에 난이도 보정을 손봤고, 2025년 10월 2일과 3일 연달아 큰 패치를 냈으며, 온라인 이탈 보상과 컷신 건너뛰기를 약속했다. 2025년 12월 업데이트에서는 스팀 창작마당 지원, 새 도전 과제, 숨겨진 보스, 하드코어 모드 '림보'가 추가됐다.

평가에서도 드러난다. 스팀 영어 리뷰 6,700여 건 중 94%가 추천한 '매우 긍정적' 평가이고, 네오위즈에 따르면 메타크리틱 84점을 받았다. 국내에서는 2025 대한민국 게임대상에서 인디게임상과 베스트 개발자상을 함께 받았다.

리자드 스무디의 협동 액션 로그라이트 셰이프 오브 드림즈 대표 이미지

별 없는 길, 그리고 콘솔 진출

1주년 업데이트와 콘솔판은 함께 왔다. *별 없는 길*에는 다음이 담겼다.

  • 새 여행자 케투스 추가, 플레이어블 캐릭터 9명으로 확대.
  • 새 엔딩과 여행자별 개인 스토리.
  • 새 의상, 기념품, 기억 아이템.

공식 사운드트랙도 함께 공개됐다. 콘솔 출시는 엑스박스 도쿄게임쇼 2026 방송에서 처음 발표됐고, 첫날 게임 패스 입점으로 구독자들이 추가 비용 없이 즐길 수 있게 됐다. 리자드 스무디에게 콘솔은 자연스러운 다음 단계다. 소파에서 함께하는 협동과 패드 중심 전투는 처음부터 설계의 일부였고, 스위치 2판으로 스팀 덱 외에 처음으로 휴대용 기기에서도 즐길 수 있게 됐다.

숫자로 보는 셰이프 오브 드림즈

  • 2명: 2023년 1월 창업 당시 팀원 수.
  • 3개: BIC 2024 수상 부문(액션, 아트, 라이징 스타).
  • 4인: 온라인 협동 최대 인원, 이제 PC와 콘솔 크로스플레이 지원.
  • 9명: 1주년 업데이트 후 여행자 수.
  • 13개: 스팀 지원 언어.
  • 150만 장 이상: 2026년 9월 기준 누적 판매량.

왜 중요한가

셰이프 오브 드림즈가 중요한 건 공식을 깼기 때문이다. 오랫동안 '한국 히트작'은 대형 퍼블리셔의 대형 온라인 게임을 뜻했다. 이 게임은 대학생 둘에게서 나와 인디 행사와 시상식(인디고, BIC)을 거쳐 성장했고, 작은 팀을 믿어 준 국내 퍼블리셔를 만났으며, 국내에서 이름이 알려지기도 전에 스팀에서 세계를 먼저 사로잡았다.

다른 국내 팀들이 이미 따라 하는 공식도 보여 줬다. 행사에서 일찍 공개하고, 피드백을 진지하게 듣고, 확실한 협동 재미를 앞세워 스팀에 내고, 빠르게 고치고, 그다음에 콘솔로 간다. WGC의 시각으로는 운이 아니다. 이용자가 사랑하는 장르를 고르고, 세 마디로 설명되는 변주를 더하고, 협동 게임이 그 어느 때보다 잘 팔리는 시기에 친구와 함께할 때 재미있게 만들었다. 올해 한국 인디가 왜 이렇게 강했는지 큰 그림은 WGC 사설에서 다뤘다.

리자드 스무디의 협동 액션 로그라이트 셰이프 오브 드림즈 대표 이미지

다음에 해 볼 게임

  • 함께할 친구가 있다면: 콘솔판은 크로스플레이를 지원해 PC 이용자가 PS5, 엑스박스, 스위치 2 이용자와 한 팀이 될 수 있다.
  • 국산 로그라이트를 더 원한다면: 2026년 7월 앞서 해보기를 졸업한 팀 호레이의 토끼 주인공 액션 로그라이트 *세피리아*를 추천한다.
  • 처음이라면: 조작이 가장 편한 여행자부터 시작하자. 초반 몇 시간은 반사신경보다 빌드가 중요하다.

리자드 스무디는 아직 차기작을 발표하지 않았다. 지금까지의 행보라면, 무엇이 되든 큰 관심을 받을 것이다.

어디서 플레이하나요?

Shape of Dreams
PCPlayStation 5Xbox Series X|S닌텐도 스위치 2

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