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스레시의 페라리와 페이탈리티의 투어: 퀘이크가 만든 최초의 프로게이머

1997년, 스무 살 청년이 E3에서 존 카맥의 빨간 페라리를 탔다. 그런데 정작 몰고 갈 줄을 몰랐다. 퀘이크와 CPL, 그리고 미국에서 시작된 e스포츠의 뿌리 이야기.

WGC 뉴스 데스크 · · 6분 읽기
스레시의 페라리와 페이탈리티의 투어: 퀘이크가 만든 최초의 프로게이머

1997년 5월, 애틀랜타 E3 전시장 한가운데 빨간 페라리 328 GTS 컨버터블이 서 있었다. 둠과 퀘이크를 만든 프로그래머 존 카맥의 차였고, 퀘이크 대회의 1등 상품이었다. 우승자는 데니스 '스레시' 퐁. 카맥이 열쇠를 건네며 차를 캘리포니아까지 어떻게 가져갈 거냐고 묻자, 퐁은 모르겠다고 털어놨다. 수동 변속기를 몰 줄 몰랐던 것이다.

기네스북은 퐁을 최초의 프로 비디오 게이머로 기록하고 있다. 그의 페라리는 e스포츠 전사(前史)에서 가장 유명한 상품이고, 그 이야기는 한국의 스타크래프트 열풍 이전에 이미 미국 PC 게임판이 프로게이머를 발명했다는 사실을 보여 준다.

레드 어나이얼레이션

대회 이름은 레드 어나이얼레이션이었다. 마이크로소프트가 열려던 대회가 취소되자 그래픽 업체 인터그래프가 id 소프트웨어, 칩 제조사 렌디션, 엠패스 인터랙티브와 함께 직접 대회를 열었다. 예선은 엠패스의 온라인 서비스 엠플레이어에서 약 2,000명이 1대1로 치렀고, 상위 16명이 애틀랜타로 날아가 인터그래프가 E3 전시장에 만든 무대에서 결선을 치렀다.

E3는 일반인 출입이 안 되는 업계 행사여서 팬 대부분은 게임 내 관전 카메라로 온라인 중계를 봤다. 그래도 주류 언론은 놓치지 않았다. NBC의 *투데이*와 *월스트리트저널*이 결승 당일 아침 현장을 다뤘다.

결승에서 스레시는 톰 '엔트로피' 킴지와 '캐슬 오브 더 댐드' 맵에서 맞붙어 13대 -1이라는 전설적인 점수로 이겼다. 엔트로피는 스레시를 잡은 횟수보다 스스로 죽은 횟수가 더 많아 마이너스 점수로 끝났다.

퀘이크 스팀 상점 페이지의 공식 대표 이미지

게임계의 마이클 조던

스레시는 반짝 스타가 아니었다. 1995년부터 2001년까지 대회에서 한 번도 지지 않았다고 알려졌고, 둠, 둠 2, 퀘이크, 퀘이크 2 세계 챔피언에 오르며 '게임계의 마이클 조던'이라 불렸다. 첫 큰 우승은 DWANGO 온라인 서비스에서 열린 마이크로소프트 대회로, 상금이 1만~1만 5,000달러였다.

그는 퀘이크 3 무렵 은퇴해 사업가로 변신했다. 게이머스닷컴, 게임 메신저 엑스파이어, 게임 소셜 네트워크 랩터 등을 세웠다. 스타 선수가 창업가가 되는 길은 지금도 e스포츠에서 흔하다.

CPL: 댈러스, e스포츠의 수도가 되다

레드 어나이얼레이션 한 달 뒤인 1997년 6월 27일, 댈러스의 사업가 앤젤 무뇨스가 사이버애슬릿 프로페셔널 리그(CPL)를 세웠다. 이후 10년 동안 CPL은 서구 e스포츠에서 메이저리그에 가장 가까운 존재였다. 댈러스에서 대형 랜 대회를 열었고, 2004년 CPL 서머 상금은 25만 달러였다. 종목은 퀘이크 3, 퀘이크 4, 카운터스트라이크, 페인킬러, 워크래프트 3 등이었다.

CPL은 특히 카운터스트라이크의 시험대였다. 예컨대 런던의 젊은 구단 프나틱은 리그 오브 레전드로 이름을 알리기 훨씬 전인 2006년 CPL 윈터 카운터스트라이크 종목을 우승했다.

퀘이크 스팀 상점 페이지의 공식 대표 이미지

페이탈리티의 15만 달러짜리 밤

2005 투어 결승은 2005년 11월 20~22일 뉴욕에서 상위 32명이 1대1로 겨뤘고, MTV가 중계했다. 우승자는 미국의 조너선 '페이탈리티' 웬델로, 상금 15만 달러를 받았다. 준우승한 네덜란드의 산더 'Vo0' 카스야거는 10만 달러와 투어 MVP를 받았다.

페이탈리티는 그 세대 서구 게이머 중 가장 상품성 있는 선수가 됐고, 메인보드와 헤드셋 같은 하드웨어에 이름을 빌려줬다. 2000년대 중반 많은 미국인에게 프로게이머란 곧 그였다.

CPL은 오래가지 못했다. 2008년 3월 "경쟁 리그가 너무 많다"며 운영을 멈췄다. 그해 아부다비 투자 그룹이 인수를 발표했고, 브랜드는 결국 싱가포르의 울롱 벤처스 아래에서 중국 선양 대회로 다시 등장했다. 그 무렵 카운터스트라이크는 ESL과 MLG로 무대를 옮겼고, 한국의 스타크래프트 TV 리그는 방송 중심의 다른 모델을 보여 줬다. 이 이야기는 온게임넷과 MBC게임 특집에서 볼 수 있다.

퀘이크 자체는 사라지지 않았다. id 소프트웨어의 커뮤니티 축제 퀘이크콘이 2026년 8월 텍사스 그레이프바인의 게이로드 텍산 리조트에서 열렸고, id의 창립자 네 명, 에이드리언 카맥, 존 카맥, 톰 홀, 존 로메로가 한자리에 모였다. 머신게임즈가 id와 함께 만든 19개 맵 분량의 무료 퀘이크 에피소드 *던 오브 더 머신*도 공개됐다.

왜 중요한가

레드 어나이얼레이션과 CPL은 세 가지를 일찍 증명했다. 사람들은 남이 게임하는 걸 본다. 스폰서는 그 대가를 낸다. 그리고 소수의 선수는 그걸로 먹고살 수 있다. 한국은 TV로 그 아이디어를 키웠고, 게임사들은 세계로 넓혔다. 하지만 선수와 상금, 관중이라는 틀은 1997년 애틀랜타에 이미 있었다.

WGC의 시선: 지금 e스포츠 상금은 훨씬 크지만, 개발자 본인의 페라리만 한 상품은 없다. 퀘이크를 해 본 적이 없다면 스팀의 2021년 리마스터판이 왜 이 게임이 챔피언을 만들었는지 가장 쉽게 보여 줄 것이다.

어디서 플레이하나요?

Quake
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