매틱에서 POL까지: 폴리곤은 왜 게임에 걸었고, 누가 맞섰나
2017년 네 명의 엔지니어가 이더리움을 싸게 쓰자며 시작한 프로젝트는 수백 개 게임의 기반이 됐다. 그리고 경쟁자들이 저마다 게임 전용 체인을 세우는 모습을 지켜봐야 했다. 숫자와 함께 정리한 폴리곤 이야기.
2017년의 이더리움은 게이머라면 단번에 알아챌 문제를 안고 있었다. 바로 '렉'이다. 프레임 드랍이 아니라, 아이템 하나 옮기는 데 아이템 값보다 비싼 수수료와 긴 대기 시간이 붙는 문제였다. 그해 네 명의 소프트웨어 엔지니어가 이를 해결하겠다며 사이드 프로젝트를 시작했다. 이름은 매틱 네트워크(Matic Network). 지금의 폴리곤(Polygon)이며, 한동안 웹3 게임의 '기본 집'에 가장 가까운 존재였다.
폴리곤이 어떻게 그 자리에 올랐는지, 게임에 실제로 무엇을 해 주는지, 그리고 왜 그렇게 많은 체인이 "우리가 더 잘할 수 있다"고 나섰는지 짚어 본다.
네 명의 엔지니어와 확장성 문제
매틱은 2017년 자인티 카나니, 산딥 네일왈, 아누라그 아르준, 미하일로 비엘리치가 세웠다. 네 명 중 세 명이 인도 출신이어서, 매틱은 인도에 뿌리를 둔 크립토 인프라 가운데 가장 널리 알려진 프로젝트 중 하나가 됐다.
아이디어는 설명하기 쉬웠지만 만들기는 어려웠다. 대표적인 스마트 계약 블록체인인 이더리움은 초당 처리할 수 있는 거래가 적어서, 사용자들은 가스(gas)라 불리는 수수료를 더 내며 순서를 다퉜다. 매틱은 이더리움 옆에 더 빠르고 싼 체인을 돌리고, 그 기록을 주기적으로 이더리움 본체에 묶어 두는 방식을 택했다. 플레이어 입장에서는 몇 달러짜리 행동이 1센트도 안 되는 비용으로 바뀐다는 뜻이었다.
프로젝트가 하나의 체인을 넘어서자 2021년 2월 이름을 폴리곤으로 바꿨다. 토큰은 한동안 MATIC이라는 이름을 유지하다가 2024년 9월부터 새 토큰 POL로 전환을 시작했다.
돈이 몰리던 시절
폴리곤은 절묘한 시점에 등장했다. 2021년부터 2022년 초까지 NFT와 P2E(플레이 투 언) 열풍이 불면서, 게임사들은 수백만 개의 게임 아이템을 저렴하게 올릴 곳을 찾았다. 폴리곤은 이더리움 개발 도구를 그대로 쓸 수 있어 새 언어를 배울 필요가 없었고, 속도도 빨랐다.
회사는 게임사를 잡기 위해 공격적으로 돈을 썼다.
- 2021년 8월 영지식(ZK) 기술 프로젝트 허메즈 네트워크를 2억 5,000만 달러에 인수했다. 차세대 기술을 위해 사들인 ZK 프로젝트 중 하나다.
- 2022년 2월에는 세쿼이아 캐피털 인디아가 주도하고 타이거 글로벌, 소프트뱅크 비전펀드가 참여한 투자에서 4억 5,000만 달러를 유치했다.
- 스타벅스, 마스터카드, 디즈니의 2022년 액셀러레이터, 구글 클라우드 같은 유명 브랜드가 파트너 목록에 올랐다.
게임 사업은 폴리곤 스튜디오라는 별도 조직이 맡았고, 2022년 5월에는 유튜브 게이밍을 이끌던 라이언 와이엇이 구글을 떠나 이 조직의 수장으로 합류했다. 많은 전통 게임 개발자에게 이 영입은 폴리곤이 '크립토 실험'이 아니라 '플랫폼'으로 보이기 시작한 순간이었다.
폴리곤이 게임에 실제로 해 주는 일
브랜드를 걷어 내면 게이밍 체인이 하는 일은 세 가지다. 1. 누가 무엇을 가졌는지 기록한다. NFT로 만든 아이템마다 ID와 소유자 주소가 체인에 저장된다. 2. 누구나 검증할 수 있는 규칙을 돌린다. 거래, 제작, 마켓 판매를 스마트 계약이 처리한다. 3. 신경 쓰지 않아도 될 만큼 싸게 유지한다. 플레이어가 수수료를 의식한다면 그 체인은 실패한 것이다.
폴리곤은 이 세 가지를 하면서도 사용자와 지갑, 마켓이 가장 많은 이더리움과 연결돼 있다는 점을 내세웠다. 최근에는 한 걸음 더 나갔다. 2024년 1월 발표한 애그레이어(Agglayer)는 여러 체인을 하나의 네트워크처럼 묶어 자산과 사용자가 자유롭게 오가게 하려는 기술이다.
게임 분야에서 폴리곤의 영향력이 가장 분명하게 드러난 건 2023년 3월이다. '갓 언체인드'로 알려진 호주 회사 이뮤터블과 손잡은 것이다. 이뮤터블의 새 네트워크 이뮤터블 zkEVM은 폴리곤의 체인 기술로 만들어졌고 2024년 초 메인넷에 올랐다. 결국 폴리곤이 경쟁 브랜드의 게이밍 체인을 떠받치게 된 셈이다.
순탄치 않았던 길
폴리곤의 길이 늘 곧았던 건 아니다. 2021년 12월에는 치명적인 취약점이 악용돼 패치 전까지 801,601 MATIC이 도난당했다고 공개했다. 2024년 2월에는 시장 냉각 속에 폴리곤 랩스가 직원 60명, 전체의 약 19%를 해고했다. 2021년에 올라탔던 게임 붐도 식었고, 그 시기에 나온 게임 상당수가 문을 닫았다.
시장 데이터도 같은 이야기를 한다. 코인게코 기준 2026년 11월 12일 POL은 약 0.085달러, 시가총액은 약 9억 200만 달러로, 역대 최고가 1.29달러보다 약 93% 낮다. (토큰 가격은 변동성이 매우 크다. 위 수치는 특정 시점의 기록일 뿐 전망이 아니다.)
너도나도 '우리만의 체인'
폴리곤이 게임 분야에서 맞은 가장 큰 도전은 해커도, 시장도 아니었다. 게임에는 전용 네트워크가 필요하다며 다른 체인들이 직접 나선 것이다. 주요 경쟁자들의 선택은 이렇다.
- 이뮤터블은 2021년부터 자체 게이밍 네트워크 이뮤터블 X를 운영하다가, 폴리곤 기술로 만든 이뮤터블 zkEVM으로 통합했다. 마지막 이전은 2026년 2월로 예정됐다. 2024년 1월 17일 IMX는 시가총액 약 27억 달러로 한때 가장 비싼 게임 토큰이었다.
- 엑시 인피니티 개발사 스카이 마비스의 로닌은 2021년부터 독립 사이드체인으로 돌다가 2026년 5월 OP 스택 기반 이더리움 레이어 2가 됐다. 2026년 4월 22일 RON은 약 0.097달러로, 2024년 3월 고점 4.45달러보다 약 98% 낮았다.
- 일본에 뿌리를 둔 오아시스는 2022년 12월 출범했고, 스퀘어 에닉스·세가·반다이남코·유비소프트가 초기 검증인(밸리데이터)으로 참여했다.
- 머릿 서클 DAO가 2023년 내놓은 빔(Beam)은 아발란체 기술 위에서 돌아간다.
- 2023년 6월 발표된 자이(Xai)는 아비트럼 위에 얹힌 게임용 '레이어 3'다.
이들의 주장은 같다. 게임만을 위한 체인이어야 범용 네트워크로는 불가능한 방식으로 수수료, 지갑, 속도를 조율할 수 있다는 것이다. 폴리곤의 반론은 애그레이어와 체인 개발 키트로 "자기 체인을 가지면서도 더 큰 네트워크의 일부가 될 수 있다"는 것이다. 이뮤터블과의 협업을 보면 일리 있는 말이다.
숫자로 보는 폴리곤
- 2017년: 엔지니어 네 명이 매틱 네트워크 설립
- 2021년 2월: 폴리곤으로 이름 변경
- 2억 5,000만 달러: 허메즈 네트워크 인수가 (2021년 8월)
- 4억 5,000만 달러: 2022년 2월 투자 유치액
- 60명: 2024년 2월 해고 인원 (약 19%)
- 약 9억 200만 달러: 2026년 11월 12일 POL 시가총액 (코인게코)
WGC의 시각, 그리고 지켜볼 것
게임 분야에서 폴리곤이 남긴 진짜 유산은 눈에 보이지 않는 것일지 모른다. 게임 아이템에는 싸고 빠른 인프라가 필요하다는 걸 증명했고, 결국 다른 회사들이 바로 그런 인프라를 직접 만들 수 있도록 도구를 파는 쪽이 됐다. 게이밍 체인 경쟁에 승자가 있다면, 아마 플레이어가 존재조차 의식할 필요 없는 체인일 것이다.
앞으로 볼 것은 세 가지다. 체인을 옮긴 게임들이 플레이어를 지킬 수 있을지, 애그레이어가 자산의 자유로운 이동이라는 약속을 지킬지, 그리고 이 네트워크들이 노려 온 대중 시장에 닿는 블록체인 게임이 마침내 나올지다. 경쟁자 두 곳의 이야기는 로닌의 레이어 2 전환과 이뮤터블의 체인 통합 해설에서 더 자세히 다룬다.