여섯 살 된 파스모포비아: 말을 거는 유령 사냥 게임, 아직도 앞서 해보기
이 영국산 협동 공포 게임은 내 목소리를 듣고, 사무실 화재를 견뎠으며, 약 2,200만 장이 팔렸다. 앞서 해보기 6년째, 키네틱 게임즈는 이제 2027년 정식 출시를 계획하고 있다.

유령의 이름을 소리 내어 불러 보자. 대답할지도 모른다. 어디 있냐고 물으면 불이 깜빡일지도 모른다. 대부분의 게임에서 괴물에게 말을 건다는 건 그저 비유다. 파스모포비아(Phasmophobia)에서는 핵심 시스템이고, 수백만 명이 지난 6년 동안 마이크에 대고 초조하게 속삭여 온 이유다.
영국 사우샘프턴의 작은 스튜디오 키네틱 게임즈(Kinetic Games)가 만든 파스모포비아는 2020년 9월 18일 VR 지원과 함께 스팀 앞서 해보기로 나왔다. 2024년 12월까지 2,200만 장 가까이 팔렸고, 지금도 앞서 해보기 중이다. 스팀 페이지에는 이제 2027년 하반기 정식 출시를 계획하고 있으며 일정은 바뀔 수 있다고 적혀 있다.
유령 사냥은 이렇게 한다
나와 최대 세 명의 친구는 초자연 현상 조사원이다. 의뢰를 받을 때마다 장비를 가득 실은 밴을 타고 귀신 들린 장소로 가는데, 할 일은 하나다. 그곳에 어떤 유형의 유령이 있는지 알아내는 것.
그러려면 증거를 모아야 한다. 2025년 말 기준 증거는 일곱 가지이고, 유령마다 그중 세 가지를 보여 준다. 나이트메어 난이도 이상에서는 두 가지뿐이다. 정체를 맞히면 보수를 받는다. 틀리거나 너무 오래 머물면, 유령이 사냥을 시작할 수도 있다.
소통이 전부다. 플레이어들은 음성 채팅과 게임 속 무전기로 이야기한다. 그리고 유령도 그 말을 듣는다.

2020년 가을
파스모포비아의 돌풍은 팬데믹 시기 최고의 인디 이야기 중 하나였다. 2020년 9월 출시 후 10~11월 몇 주 동안 스팀 판매 1위를 지켰고, 그중 3주 연속 1위였다. 2020년 10월에는 트위치에서 여섯 번째로 인기 있는 게임이었고 10월 중순에는 잠시 5위 안에 들었으며, 10월 10일 무렵 동시 접속 8만 6,000명 이상을 기록했다.
타이밍이 완벽했다. 핼러윈이 다가왔고, 수많은 사람이 집에서 친구들과 온라인으로 할 거리를 찾고 있었다. 그리고 스트리머들은 방금 욕한 유령 앞에서 비명을 지르는 친구만큼 좋은 방송거리는 없다는 걸 발견했다.
화재, 콘솔, 그리고 긴 길
키네틱 게임즈는 2023년 8월 콘솔 출시를 계획했지만, 스튜디오 사무실 화재로 일정이 밀렸다. 플레이스테이션 5와 Xbox 시리즈 X|S 버전은 2024년 10월 29일에야 나왔고, 플레이스테이션에서는 PS VR2도 지원한다. 콘솔판은 2024년 12월까지 100만 장 이상, 104일 만에 200만 장이 팔렸다. 닌텐도 스위치 2 버전은 2027년으로 올라 있다.
게임은 계속 진화했다. 대형 업데이트로 저주받은 물건, 2022년 9월 사용자 지정 난이도가 들어왔고, 2025년 6월 크로니클 업데이트는 증거를 촬영하고 완벽한 게임을 해낸 플레이어에게 보상을 주는 미디어 시스템을 도입했다.

게임 너머로
파스모포비아의 영향력은 이제 게임 밖으로 뻗어 있다. 2025년 6월, 저예산 공포 히트작으로 유명한 블룸하우스 프로덕션이 영화화를 추진 중이라는 소식이 전해졌다.
스팀 평가는 '매우 긍정적'으로, 영어 리뷰 36만 개 이상 중 94%가 추천한다. 가격은 앞서 해보기 출시 때 14달러에서 지금은 19.99달러다.
왜 중요한가
WGC의 시각: 파스모포비아는 훗날 리썰 컴퍼니(관련 기사)와 R.E.P.O.(관련 기사)를 낳은 협동 공포 물결의 원로다. 음성 인식은 여전히 이 장르에서 가장 영리한 아이디어 중 하나다. 마이크를 무기이자 약점으로 동시에 만든다.
인내의 교훈이기도 하다. 6년의 앞서 해보기는 길게 들리지만, 키네틱 게임즈는 그 시간을 거대한 관객을 붙잡아 두면서 게임을 한 조각씩 쌓아 올리는 데 썼다. 2027년 계획이 지켜진다면, 가장 오래 이어진 앞서 해보기 성공작 중 하나가 마침내 1.0에 닿는다.
파스모포비아는 윈도우용 스팀(VR 지원), 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X|S에서 즐길 수 있다.