마침내 출시된 패러렐: NFT 카드 그림이 진짜 카드 게임이 되기까지
시작은 1억 2,500만 달러어치 거래된 NFT 그림과 5억 달러 기업가치였다. 5년 뒤 패러렐은 스팀과 모바일의 무료 카드 게임이 됐고, 토큰은 고점 대비 99% 빠졌다.

대부분의 카드 게임은 카드를 먼저 디자인하고 나중에 판다. 패러렐(Parallel)은 순서가 반대였다. 2021년 NFT 열풍 때, 이 게임의 SF 카드 그림은 플레이할 게임이 완성되기도 전에 2차 시장에서 1억 2,500만 달러 넘게 거래됐다. 그 뒤로 프로젝트를 따라다닌 질문은 단순했다. 게임이 마침내 나오면, 과연 누가 할까?
2026년 4월, 게임이 나왔다. 패러렐 스튜디오는 무료 게임 패러렐을 애플 앱스토어와 구글 플레이에 전 세계 출시했고, 2026년 4월 29일에는 스팀에도 내놓았다. PC에서는 2024년 중반부터 에픽게임즈 스토어로 이미 즐길 수 있었다. 스팀의 초기 평가는 조심스럽다. 첫 사용자 리뷰 54개 중 66%가 긍정으로 '복합적' 등급이다.
어떻게 플레이하나
패러렐은 1대1 경쟁 전략 카드 게임이다. SF 진영 하나를 골라 40장짜리 덱을 짜고 온라인에서 다른 플레이어와 대결한다. 스팀 페이지는 실력을 앞세운다. 운이 아니라 덱 구성과 전술로 이기는 게임이라는 것이다. *하스스톤*이나 *마블 스냅*을 해 봤다면 턴, 자원, 필드 장악의 리듬이 익숙할 텐데, 이를 더 어둡고 회화적인 SF 세계관으로 감쌌다.
게임은 크로스플랫폼이라 휴대폰 이용자와 PC 이용자가 맞붙을 수 있다. NFT 카드는 수집가를 위한 선택 요소로 남아 PRIME 토큰과 연결돼 있지만, 스팀 상점 페이지에는 블록체인 언급이 전혀 없고 지갑 없이도 게임 전체를 즐길 수 있다.

출시까지 5년
길은 길었고, 돈도 많이 들었다.
- 2023년 7월: 비공개 베타. 10월에 첫 확장팩 플래닛폴 출시.
- 2024년 2월: 공개 베타와 PC 무료화. 한 달 뒤 3,500만 달러 투자 유치.
- 2024년 중반: 에픽게임즈 스토어 입점.
- 2024년 말: 확장팩 애프터매스로 신규 카드 90장 추가.
- 2025년: 세 번째 확장팩 디셉션과 함께 이전 카드 세트 공급량의 90% 소각, 필리핀에서 지역 한정 안드로이드 베타 진행.
- 2026년 4월: 모바일 글로벌 출시와 스팀 출시.
토큰 구조와 시점별 수치
PRIME은 패러렐 생태계에 연결된 토큰이다. 최대 공급량은 약 1억 1,110만 개다. 2026년 11월 12일 코인게코 기준 수치는 다음과 같다.
- 가격: 0.1569달러.
- 시가총액: 약 1,020만 달러.
- 유통량: 1억 1,110만 개 중 약 6,530만 개. 약 40%는 아직 유통되지 않았다.
- 역대 최고가: 28달러. 현재 가격은 고점 대비 약 99.4% 낮다.
2025년의 구 카드 소각은 NFT 쪽 경제를 겨냥한 '소각처'로, 거래 가능한 카드 풀을 줄이는 조치였다. 토큰 가격은 변동성이 매우 크다. 위 수치는 특정 시점의 기록일 뿐 전망이 아니다.

이용자와 비평가의 평가
패러렐의 그림과 세계관이 문제였던 적은 거의 없다. 비판은 시간과 집중력에 쏠렸다. 수집품 프로젝트를 균형 잡힌 경쟁 게임으로 바꾸는 데 누구의 예상보다 오래 걸렸고, 기대와 출시 사이의 긴 공백 동안 2021년의 관심층 상당수가 떠났다. 스팀 첫 리뷰는 엇갈리고, 진짜 시험대는 NFT 과거를 들어 본 적 없는 카드 게임 팬을 잡을 수 있느냐다.
WGC의 시각
패러렐은 돈으로 시간은 살 수 있어도 관객은 살 수 없다는 사실을 일깨운다. 훨씬 큰 게임에 버금가는 완성도와 그림, e스포츠 예산을 갖췄고, 이제 판매 창구까지 갖췄다. 아직 없는 것은 카드 게임 팬들이 이미 붐비는 장르에서 깊이 있는 경쟁 TCG를 하나 더 원한다는 증거다. 스팀, iOS, 안드로이드에서 무료로 즐길 수 있으니 직접 판단해 보기 쉽다.