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세 시간에 3억 1,700만 달러: 아더사이드 토지 판매, 4년 뒤

2022년 4월, 보어드 에이프의 회사는 아직 존재하지도 않는 게임의 가상 토지를 팔아 역대 어떤 NFT 판매보다 많은 돈을 벌었다. 구매자들은 수수료로만 1억 7,200만 달러를 태웠다. 그 돈은 어디로 갔고, 아더사이드는 지금 어디에 있을까.

WGC 뉴스 데스크 · · 5분 읽기
세 시간에 3억 1,700만 달러: 아더사이드 토지 판매, 4년 뒤

2022년 4월 30일 밤, 수만 명이 출시일도 없는 게임의 땅을 사려고 컴퓨터 앞에 앉아 있었다. 세 시간 만에 그들이 쓴 돈은 약 3억 1,700만 달러. 여기에 이더리움 수수료로 약 1억 7,200만 달러가 더 들었다. 거래를 먼저 통과시키려는 경쟁이 너무 치열해서, 일부는 땅값보다 가스비를 더 냈다.

판매된 것은 보어드 에이프 요트 클럽을 만든 유가 랩스(Yuga Labs)의 메타버스 게임 아더사이드(Otherside)의 땅이었다. 지금도 기록상 역대 최대 NFT 민팅이며, 블록체인 게임이 존재하기도 전에 얼마나 큰돈을 벌 수 있었는지 보여 주는 가장 선명한 사례다.

그 뒤의 회사

유가 랩스는 가가멜과 고든 고너라는 가명을 쓰던 두 친구가 시작했고, 이들은 훗날 그렉 솔라노와 와일리 애로나우로 이름이 알려졌다. 2021년 나온 이들의 만화 원숭이는 호황기의 가장 유명한 NFT 컬렉션이 됐다. 유명인들이 보유했고, 한 마리에 수십만 달러씩 거래됐다.

2022년 3월 유가는 앤드리슨 호로위츠가 주도한 4억 5,000만 달러 투자를 유치해 기업가치 약 40억 달러를 인정받았다. 내건 계획은 에이프 보유자와 누구든 들어올 수 있는 게임 세계, 아더사이드였다.

2022년 토지 증서 판매로 3억 1,700만 달러를 모은 유가 랩스의 메타버스 RPG 아더사이드

민팅의 밤

더블록이 전한 그날 밤의 숫자다.

  • 아더디드 5만 5,000개가 2만 7,000명 넘는 구매자에게 팔렸다.
  • 전체 10만 개 중 4만 5,000개는 보어드 에이프·뮤턴트 에이프 보유자 에어드롭 몫이었다.
  • 판매액은 약 1,670만 APE, 약 3억 1,700만 달러였다.
  • 가스비는 8,000 gwei까지 치솟아 수수료가 약 1억 7,200만 달러 늘었다. 구매자 한 명당 4,000~1만 달러를 냈다.
  • 구매자는 KYC 본인 인증을 거치고 지갑을 사전 승인받아야 했다.

수수료 대란이 워낙 심해 유가는 실패한 거래의 가스비를 환불하겠다고 밝혔고, 이 사건은 이더리움 확장성이 왜 필요한지 보여 주는 교과서가 됐다.

일부 구매자는 적어도 처음엔 큰 재미를 봤다. 2022년 5월 아더디드 한 장이 150만 달러에 되팔리며 기록을 세웠다.

누가 돈을 벌었나

가장 분명한 승자는 유가 랩스다. 이 판매로 아이디어 하나가 수억 달러의 매출이 됐고, 투자자에게 받은 4억 5,000만 달러는 별도였다. 에어드롭으로 증서를 공짜로 받은 초기 보어드 에이프 보유자들도 정점에서 횡재를 했다. 기록적인 수수료를 챙긴 이더리움 검증자와 채굴자도 마찬가지다.

정가를 내고 산 사람들은 시간이 지날수록 사정이 나빠졌다. 대부분의 NFT 토지처럼 아더디드 가격도 2022년 폭락기에 급락했고, 민팅 당일 수준으로 돌아오지 못했다. 포브스나 블룸버그가 검증해 발표한 유가 창업자들의 개인 순자산은 없다.

2022년 토지 증서 판매로 3억 1,700만 달러를 모은 유가 랩스의 메타버스 RPG 아더사이드

아더사이드의 지금

유가는 판매 이후 몇 년간 공개 테스트 행사를 열었고, 여러 차례 회사를 재편했다. 그렉 솔라노는 2024년 2월 대니얼 알레그레의 뒤를 이어 CEO로 복귀하며 더 크립토 친화적인 방향을 약속했다. 2026년 4월 그는 이사회 의장으로 물러났고, 2021년 합류한 최고제품책임자 마이클 피기가 CEO에 올랐다.

그 시점까지 아더사이드는 여전히 정식 출시되지 않았다. 유가는 이 게임을 '플레이어가 세계를 소유하는 메타RPG'라고 소개하며, 피기는 성공하려면 이용자 기반을 "훨씬 많이" 키워야 한다고 말했다.

WGC의 시각

아더사이드 판매는 블록체인 게임의 돈이 게임보다 먼저 도착한 가장 순수한 사례다. 회사에는 막대한 부를, 일부 보유자에게는 짧은 횡재를 안겼고, 2만 7,000명이 넘는 구매자에게는 4년 반이 지나도록 제대로 즐길 수 없는 세계의 땅을 남겼다. 플레이어에게 주는 교훈은 단순하다. 토지 판매는 출시일이 아니다.

토큰 가격은 변동성이 매우 크다. 이 기사는 투자 권유가 아니다.

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