5개월 파업의 기록: 네오플 노조는 왜 넥슨과 맞섰나
2025년, 역사상 가장 많이 번 게임 중 하나인 던전앤파이터 개발사 노조가 성과 배분을 요구하며 파업에 나섰다. 20주년 행사 취소, 노조 분열, 11월 타결까지. 한국 게임업계 최대 파업이 남긴 것.

던전앤파이터는 2025년 스무 살이 됐다. 제주에 본사를 둔 넥슨 자회사 네오플의 이 횡스크롤 액션 게임은 역사상 가장 많은 돈을 번 게임 중 하나이고, 모바일 버전은 막 중국에서 사상 최대 실적을 이끈 참이었다. 넥슨은 생일을 기념해 8월 9~10일 이틀간 팬 축제 'DNF 유니버스 2025'를 준비했다.
축제는 열리지 못했다. 2025년 7월 15일 넥슨은 행사를 취소했다. 일주일 전인 7월 7일 네오플 노조가 전면 파업에 들어간 뒤였다. 이 파업과 이를 둘러싼 다섯 달의 쟁의는 한국 게임업계가 겪은 가장 심각한 노사 갈등이 됐다.
무엇을 두고 싸웠나
쟁점은 '횡재'를 어떻게 나누느냐였다. 네오플은 *던전앤파이터 모바일*의 중국 흥행에 힘입어 2024년 사상 최대인 약 9824억 원의 영업이익을 냈다. 노조는 그런데도 회사가 신규 개발 성과급, 이른바 GI를 줄였다고 주장했다.
핵심 요구는 영업이익의 4%, 약 393억 원을 조합원이 아닌 직원까지 포함한 전 직원에게 성과에 따라 나누는 초과이익분배(PS)였다. GI 제도 개선과 야근에 기대지 않는 개발 일정도 요구했다. 노조는 협상 도중 PS 요구를 2%로 낮추는 안을 내기도 했다. 회사는 이미 충분한 성과급을 지급했다며 대신 일회성 '스팟' 보너스를 제안했다.

타임라인
- 2025년 1월 7일: 교섭 시작
- 4월 29일: 8차 본교섭 결렬, 5월 세 차례 조정
- 5월 26~28일: 조합원 93.48% 찬성으로 쟁의 돌입 결정
- 6월: 연장·조기 출근 거부, 사흘간 전면 파업, 팀별 순환 파업
- 7월 7일: 8월 8일까지 예정된 전면 파업 시작
- 7월 15일: 넥슨, DNF 유니버스 2025 취소. 노조는 팬들의 실망에 유감을 표하면서도 행사를 겨냥한 일정은 아니었다고 밝힘
- 8월 중순: 네오플 전체 출근율 약 70%로 하락
- 9월 5일: 4차 교섭이 결렬된 뒤 전면 파업을 잠정 중단하고, 9월 8일부터 연장근로를 거부하는 '준법 투쟁'으로 복귀
그 무렵 노조 전임자들은 6월부터 무급 상태였고, 노조는 쟁의가 2026년까지 이어질 수 있다며 장기전을 준비했다.
노조의 분열, 그리고 합의
가장 뜻밖의 반전은 노동계 내부에서 나왔다. 네오플 노조는 민주노총 화섬식품노조 넥슨지회 산하 분회였다. 2018년 넥슨 직원들이 만든 바로 그 조직이다. 2025년 10월 말, 네오플 대표자들과 넥슨코리아·넥슨게임즈 대표자들 사이의 갈등 끝에 넥슨지회는 네오플분회 해산을 의결했고, 넥슨지회장은 사퇴했다.
네오플 조합원들은 빠르게 다시 뭉쳤다. 11월 4~5일 투표에서 조합원 1078명 중 810명이 참여해 743명(91.73%)이 같은 산별노조 아래 별도 지회를 세우는 데 찬성했다. 그사이 회사는 넥슨지회가 다른 계열사와 합의한 평균 인상률로 비조합원에게 먼저 2025년 임금 인상분을 지급하기 시작했다.
양쪽 모두에 대한 압박은 합의로 이어졌다. 2025년 11월 18일 노사는 잠정 합의안을 마련했고, 조합원들은 11월 19~20일 투표로 이를 승인했다. 주요 내용은 다음과 같다.
- 1인당 400만 원의 임금 인상 재원
- 복지 포인트 연 110만 포인트 인상(총 360만 포인트)
- 제주 근무자 주거 지원 확대
- 근로시간 면제 6000시간
4% PS는 없었다. 네오플은 공정하고 지속 가능한 성과 중심 보상 체계를 만들어 가겠다고 밝혔다.

왜 중요한가
네오플 파업은 돈을 잘 버는 모든 게임 스튜디오가 언젠가 맞닥뜨리는 질문을 시험했다. 게임 하나가 돈을 찍어 낼 때 그 몫은 누구에게 가는가. 노조는 이익 배분을 얻어 내지 못했지만, 실질적인 돈과 공식적인 지위, 그리고 한국에서도 게임업계 파업이 몇 달을 버틸 수 있다는 증거를 얻었다.
약점도 드러났다. 네오플 매출 대부분을 책임지는 던전앤파이터 라이브 개발팀 상당수가 파업에 참여하지 않아 노조의 협상력이 제한됐다는 보도가 나왔다. 넥슨지회와의 분열은 돈을 잘 버는 스튜디오와 상대적으로 덜 버는 계열사 직원들을 한편에 묶어 두기가 얼마나 어려운지도 보여 줬다.
WGC의 생각: 한국 게임업계의 성과급 싸움은 이번이 마지막이 아닐 것이다. 이 업계는 좋은 해에는 후하게 주고 나쁜 해에는 크게 줄인다. 그 사이를 잇는 가장 확실한 다리가 이익 배분이다. 네오플 새 지회의 첫 협상이 될 2026년 임금 교섭, 그리고 크래프톤부터 시프트업까지 초대형 게임 하나를 가진 회사들이 직원이 요구하기 전에 이익 배분을 제도화할지 지켜보자. 노동시간 문제의 큰 그림은 크런치 기획에서 다뤘다.