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중남미 게임 시장, 세계 평균보다 빨리 크고 있다

게이머 3억 7,000만 명, 지출 83억 달러, 그리고 브라질의 게임 산업법까지. 중남미는 가장 빠르게 크는 게임 지역 가운데 하나다. 브라질의 게이머 수가 몇 년 만에 처음 줄었는데도 그렇다.

WGC 뉴스 데스크 · · 5분 읽기
중남미 게임 시장, 세계 평균보다 빨리 크고 있다

세계 주요 게임 시장 대부분은 이제 이용자 수가 거의 늘지 않는다. 중남미는 아직 늘고 있다. 뉴주에 따르면 이 지역 게이머는 2025년 3억 7,230만 명으로 4.5% 늘었고, 이들이 쓴 돈은 83억 달러로 6.4% 늘었다. 지역 인구는 6억 6,200만 명이 넘는다.

2026년 6월 나온 뉴주의 2025년 확정치는 더 좋았다. 중남미 성장률을 9.6%로 잡아, 중동·아프리카 다음으로 빠른 지역으로 꼽았다. 그 한가운데에 브라질이 있다.

브라질: 지역의 엔진

뉴주 자료에 따르면 브라질 게임 시장은 약 27억 달러로 지역 전체의 약 3분의 1이다. 개발사도 대부분 브라질에 있다. 중남미 1,200여 개 스튜디오 가운데 1,000개 이상이다.

브라질 최대 게이머 조사인 「페스키자 게임 브라질(PGB)」은 2026년 4월 13번째 보고서를 냈다. 2026년 3월 5~13일 16~55세 7,115명을 조사한 결과는 이렇다.

  • 브라질인의 75.3%가 디지털 게임을 한다. 2025년 82.8%에서 줄었다.
  • 86.7%가 게임을 주요 여가 활동 가운데 하나로, 80.7%는 가장 주된 여가로 꼽았다.
  • 선호 플랫폼은 스마트폰(44.1%), 콘솔(24%), PC(21.1%) 순이다.
  • 여성이 게이머의 52.8%다.
  • Z세대(16~29세)가 36.5%로 밀레니얼 세대(33.7%)를 제치고 가장 큰 집단이 됐다.

이번 하락은 2025년 최고치 직후에 나왔다. 붕괴라기보다 정점을 지난 모습에 가깝다. 지금도 게임을 하는 사람들에게 게임의 비중은 여전하다. 다섯 명 중 네 명 이상이 게임을 가장 주된 여가로 꼽는다.

브라질 스튜디오 아키리스의 레트로 레이싱 게임 호라이즌 체이스 터보

게임을 위한 법

브라질은 게임 산업만을 위한 법을 가진 몇 안 되는 나라다. 루이스 이나시우 룰라 다시우바 대통령이 2024년 5월 3일 서명한 법률 제14,852호, 이른바 '게임 법적 체계(Marco Legal dos Games)'다.

이 법은 게임 개발을 창작·기술 활동으로 인정하고, 스튜디오가 공적 자금과 인센티브를 받을 길을 열었으며, 비디오 게임을 도박과 구분했다. 오랫동안 사치품처럼 세금을 매기고 취급받아 온 산업에는 상징적으로 큰 진전이었다.

모바일이 먼저, 콘솔이 바로 뒤

지역 전체로 보면 가장 빠르게 크는 부문은 모바일로, 뉴주 2025년 자료에서 7.8% 성장했다. 현장 분위기와도 맞는다. 프리 파이어 같은 슈팅 게임은 브라질에서 엄청난 팬층을 거느리고, 현지 e스포츠 리그는 경기장과 스트리밍 순위를 채운다.

동시에 브라질에는 현지 패키지 게임의 전통도 탄탄하다. 포르투알레그리의 스튜디오 아키리스가 1990년대 아케이드 레이싱에 바치는 헌사로 만든 호라이즌 체이스 터보는 지난 10년 동안 가장 잘 알려진 브라질 게임 가운데 하나다.

이제 이 지역에도 대형 게임쇼가 있다. 독일 대형 게임쇼의 중남미판 게임스컴 라탐은 2025년 13만 1,000명 넘는 관람객을 모은 데 이어 2026년 4월 29일~5월 3일 상파울루 디스트리토 아녱비에서 열렸다.

브라질 스튜디오 아키리스의 레트로 레이싱 게임 호라이즌 체이스 터보

왜 중요한가

중남미는 게임이 아직 새 이용자를 얻고 있는 몇 안 되는 지역이고, 지출도 세계 평균보다 빠르게 늘고 있다. 과제는 잘 알려져 있다. 환율 변동, 하드웨어에 붙는 높은 수입 관세, 낮은 소득이다. 그래도 이용자층은 거대하고 젊고 열정적이다.

WGC의 시각: 브라질의 게임 산업법과 게임스컴 라탐의 등장은 이 지역이 '시장'에서 '산업'으로, 게임을 즐기기만 하는 곳에서 만드는 곳으로 바뀌고 있다는 신호다. 세계 시장 전체는 시장 정리 기사에서 볼 수 있다.

앞으로 지켜볼 것

  • PGB 2027에서 브라질 게이머 수가 회복할지.
  • 게임 법적 체계가 자금, 세제 혜택, 스튜디오 지원으로 실제 어떻게 쓰일지.
  • 브라질을 넘어 멕시코, 아르헨티나, 콜롬비아로 퍼지는 중남미 개발 산업.

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