두 체인이 하나로: 이뮤터블 게이밍 네트워크 대통합의 안쪽
이뮤터블은 5년 동안 게임용 블록체인을 두 개나 운영했다. 2026년 2월, 오래된 체인을 새 체인으로 합쳤다. 왜 둘 다 만들었는지, 통합으로 무엇이 옮겨졌는지, 이것이 웹3 게임의 현주소에 대해 무엇을 말해 주는지 짚었다.

대부분의 게임사는 한 번에 하나의 플랫폼을 고민한다. 이뮤터블(Immutable)은 몇 년 동안 규칙도, 도구도, 마켓도 다른 자체 블록체인을 두 개나 운영했다. 2026년 2월, 회사는 원조 네트워크 이뮤터블 X의 모든 것을 새 네트워크 이뮤터블 zkEVM으로 옮기며 그 시절을 정리하기 시작했다. 계획은 2025년 4월 8일 발표됐고, 마지막 자산 이전은 2026년 2월 25일 무렵으로 잡혔다.
잘못됐을 때나 플레이어가 알아채는 서버 이전 같은 단순한 내부 정리처럼 들리지만, 실은 2021년 붐 이후 웹3 게임이 어떻게 변했는지 가장 선명하게 보여 주는 사건 중 하나다.
체인을 만든 게임사
이뮤터블은 2018년 호주 시드니에서 로비·제임스 퍼거슨 형제가 세웠다. 블록체인 개발사이자 게임 퍼블리셔라는 점이 독특하다. 첫 대형 프로젝트는 카드가 NFT여서 플레이어가 팔거나 교환할 수 있는 부분 유료화 디지털 카드 게임 갓 언체인드(Gods Unchained)였다.
문제는 이더리움 수수료였다. 카드 한 장 거래하는 비용이 카드 값보다 비쌀 때가 있었다. 그래서 이뮤터블은 자기 게임용 확장 네트워크를 만들고 다른 게임에도 열었다. 2021년 4월 8일 출범한 이뮤터블 X는 스타크웨어의 영지식 롤업 기술로 만들어졌다. 롤업은 수천 건의 거래를 묶고 암호학으로 그 유효성을 증명한 뒤, 증명만 이더리움에 올리는 방식이다. 덕분에 플레이어는 가스비 0원으로 NFT를 발행하고 거래할 수 있었다.
이뮤터블 X는 빠르게 성장했다. 갓 언체인드, 길드 오브 가디언즈, 일루비움, 엠버 소드, IMVU, 하보 등이 자리를 잡았고 래리블부터 OKX까지 여러 마켓이 연결됐다. 2022년에는 게임스톱까지 이뮤터블 X에 NFT 마켓을 열었다(이 마켓은 2024년 2월 문을 닫는다고 밝혔다). 2022년 6월에는 네트워크 위 게임에 투자할 5억 달러 규모의 펀드도 발표했다.
왜 두 번째 체인을 만들었나
이뮤터블 X에는 한계가 있었다. NFT 발행과 거래에는 탁월했지만 범용 스마트 계약을 지원하지 않았다. 개발자가 제작, 강화, 복잡한 경제 시스템 같은 온체인 규칙을 직접 짤 수 없었고, 이뮤터블의 API가 허용하는 범위 안에 묶여 있었다.
그래서 2023년 3월 이뮤터블은 폴리곤과 손잡고 새 네트워크를 만들겠다고 발표했다. 이뮤터블 zkEVM은 폴리곤의 영지식 기술과 이뮤터블의 게임 도구를 결합했고, 이더리움 가상 머신(EVM)과 완전히 호환돼 이더리움 도구를 아는 개발자라면 누구나 바로 만들 수 있다. 메인넷은 2024년 초 열렸다.
결과적으로 이뮤터블은 네트워크 두 개, 개발 도구 두 벌, 그리고 플레이어와 유동성(시장에서 사고파는 활동의 양)이 나뉜 두 개의 풀을 안게 됐다. 게임들은 어느 한쪽을 골라야 했고, 플레이어는 내 아이템이 실제로 어느 네트워크에 있는지 따져 봐야 하는 일이 많았다.
통합은 어떻게 진행됐나
2025년 4월에 나온 계획은 대부분의 플레이어가 아무것도 할 필요가 없다고 약속했다.
- 이뮤터블의 게임용 내장 지갑 패스포트 사용자는 자산이 zkEVM에 자동으로 나타났다.
- 메타마스크 등 EVM 지갑 사용자는 지갑 주소가 그대로이고, 아이템만 zkEVM으로 옮겨졌다.
- 매직 월렛 사용자는 키를 내보내야 할 수도 있었다.
- 떠나고 싶은 플레이어는 마감 전에 이더리움 메인넷으로 출금하거나 자동 이전을 거부할 수 있었다.
- 이뮤터블은 이전 비용과 가스비를 부담하겠다고 했고, 이전 과정이 사용자 자산을 맡지 않는 '트러스트리스' 방식이라고 설명했다. 감사인이 검증할 수 있도록 이전용 계약 코드도 공개했다.
일정은 두 단계였다. 2026년 2월 11일부터 이뮤터블 X 브리지 계약 업그레이드가 시작되고 의무적인 2주 보안 대기 기간이 이어졌으며, 이뮤터블 X는 신규 발행과 거래가 막힌 읽기 전용이 됐다. 자동 이전 완료는 2026년 2월 25일 무렵으로 예정됐다. 지갑 도구 이뮤터블 링크는 패스포트로 대체되며 단계적으로 종료됐다.
개발자에게는 변화가 더 컸다. 이뮤터블 X API가 폐기되고 컬렉션 주소가 바뀌었으며(이뮤터블이 옛 주소와 새 주소를 연결하는 API를 제공), 많은 스튜디오가 이참에 아이템 컬렉션을 단 하나뿐인 토큰용 ERC-721에서 같은 아이템 여러 개를 효율적으로 다루는 ERC-1155로 바꿨다.
이뮤터블이 직접 퍼블리싱하는 모바일 RPG 길드 오브 가디언즈는 발표 전에 이미 이전을 마쳐 시험대 역할을 했다. 이뮤터블은 모두에게 적용하기 전 여러 게임이 먼저 이 업그레이드를 개척했다고 밝혔고, 덕분에 다른 스튜디오들은 백지 대신 참고할 실제 사례를 얻었다.
플레이어라면 무엇을 확인했어야 할까. 세 가지다. 새 네트워크의 같은 지갑에 내 아이템이 보이는지, 아직 하는 게임이 자체 이전을 마쳤다고 공지했는지, 그리고 예전 방식의 지갑을 쓰는 경우 이뮤터블 X가 읽기 전용이 되기 전에 키를 내보내거나 자산을 옮겼는지다. 이뮤터블은 아무것도 사라지지 않는다고 약속했고, 그 약속을 믿기만 하는 대신 외부에서 검증할 수 있도록 이전 계약 코드를 공개했다.
더 큰 그림: 줄어든 플레이어, 줄어드는 체인
왜 지금일까. 솔직한 답은 웹3 게임 시장이 작아졌다는 것이다. 업계 집계 업체 댑레이더에 따르면 게임 분야 일일 활성 지갑은 2025년 초 약 700만 개에서 3분기 약 466만 개로 줄었다. 줄어드는 이용자를 상대로 네트워크 두 개를 돌리는 건 맞지 않았다.
통합은 유동성에도 도움이 된다. 모든 구매자가 같은 체인에 있어야 카드나 스킨도 팔기 쉽다. 2026년 초 이뮤터블은 통합 네트워크의 누적 거래가 2억 2,700만 건을 넘었고, 개발 중이거나 서비스 중인 게임이 680개 이상이라고 밝혔다. 여기에는 2026년 2월 4일 출시된 유비소프트의 수집형 카드 게임 마이트 앤 매직: 페이츠도 포함된다.
토큰 시장은 혹독했다. 통합이 발표된 2025년 4월 IMX는 약 0.39달러로 시가총액 99위였고, 그 주에는 잠시 100위 밖으로 밀리기도 했다. (토큰 가격은 변동성이 매우 크다. 위 수치는 특정 시점 기록일 뿐 전망이 아니다.)
숫자로 보는 이뮤터블
- 2018년: 시드니에서 이뮤터블 설립
- 2021년 4월 8일: 가스비 없는 이뮤터블 X 출범
- 5억 달러: 2022년 6월 발표한 생태계 펀드
- 2023년 3월: 이뮤터블 zkEVM을 위한 폴리곤 협업
- 2026년 2월 11일: 이뮤터블 X 읽기 전용 전환
- 2026년 2월 25일 무렵: 자동 자산 이전 완료 예정
- 680개 이상: 2026년 초 이뮤터블이 집계한 개발·서비스 중 게임 수
WGC의 시각, 그리고 지켜볼 것
이뮤터블의 통합은 모든 프로젝트가 자기 체인과 토큰, 마켓을 원하던 2021년식 공식의 정반대다. 2026년의 승자는 단순해지는 쪽이다. 플레이어 입장에서 네트워크가 하나라는 건 브리지도, 헷갈리는 지갑 절차도 줄고 내 아이템을 살 사람은 늘어난다는 뜻이다.
지켜볼 점은 이렇다. 이뮤터블 X에 있던 게임들이 이전 뒤에도 커뮤니티를 지킬 수 있을지, 패스포트와 이뮤터블 플레이 플랫폼이 스스로를 크립토 이용자라고 여기지 않는 게이머를 끌어올 수 있을지, 그리고 다른 네트워크들도 같은 길을 갈지다. 로닌도 2026년 5월 비슷한 선택을 했다. 자세한 내용은 로닌 해설에서, 무대 뒤 폴리곤의 역할은 폴리곤 롱리드에서 볼 수 있다.