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크래프톤 지스타 10년 연속 참가: 마지막까지 자리를 지킨 국내 대형사

넥슨, 엔씨, 넷마블이 빠진 부산에서 크래프톤은 자리를 지킨 사실상 유일한 국내 대형 퍼블리셔다. 매년 돌아오는 이유와 배틀그라운드 이후 쌓아 올린 뜻밖의 제국.

WGC 뉴스 데스크 · · 3분 읽기
크래프톤 지스타 10년 연속 참가: 마지막까지 자리를 지킨 국내 대형사

지스타 2026 참가사 명단이 나오자 언론은 누가 빠졌는지에 주목했다. 그 목록에 없던 이름이 크래프톤이다. 이슈온에 따르면 배틀그라운드 개발사는 10년 연속 참가하며 제1전시장에 대형 존을 꾸린다. 이제 전시장을 지키는 몇 안 되는 국내 대형 퍼블리셔다(다른 대형사가 도쿄로 간 이유 참고).

부스

크래프톤 존은 제1전시장에서 100부스 이상 규모인 여섯 존 가운데 하나다. 앞선 보도에 따르면 'KRAFTON NOW' 라인업으로 배틀그라운드와 12월 3일 글로벌 출시하는 리듬 액션 왈츠 앤 잼 등 다섯 작품이 나온다(지스타 미리보기 참고).

크래프톤이 계속 오는 이유

크래프톤의 지스타 연속 참가는 *배틀그라운드*가 얼리 액세스로 폭발한 2017년에 시작됐다. 세계를 상대로 파는 회사에게 지스타는 홈 경기다. 한국 게이머를 직접 만나고, 개발자를 뽑고, 투자자에게 게임 하나짜리 회사가 아니라는 걸 보여 주는 자리다.

배틀그라운드 그 이상

오랫동안 크래프톤은 '원 게임 컴퍼니'라는 비판을 받았다. 지난 5년은 그 말을 뒤집는 과정이었다.

  • 언노운 월즈(2021년 인수)는 *서브노티카*를 만들고, *서브노티카 2*는 올해 22일 만에 500만 장을 넘겼다.
  • 인조이(2025년 얼리 액세스)는 AI 캐릭터를 앞세워 *심즈*에 정면으로 도전하는 크래프톤의 생활 시뮬레이션이다.
  • 탱고 게임웍스와 함께 *하이파이 러시*가 들어왔다.
  • 일본 애니메이션·광고 그룹 ADK 홀딩스를 지난해 인수했다.

큰 그림

크래프톤의 실적은 힘과 위험을 함께 보여 준다. 지난 분기 매출은 11.6% 늘었지만 PC 매출이 식으면서 이익은 줄었다(실적 기사). 지스타에 대한 꾸준함은 행사에도 좋고 사업적으로도 영리하다. 경쟁사들이 집에 머문 해, 크래프톤은 한국 최대 무대를 거의 혼자 차지했다.

모든 참가사는 순위 가이드에서 볼 수 있다.

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