크래프톤 지스타 10년 연속 참가: 마지막까지 자리를 지킨 국내 대형사
넥슨, 엔씨, 넷마블이 빠진 부산에서 크래프톤은 자리를 지킨 사실상 유일한 국내 대형 퍼블리셔다. 매년 돌아오는 이유와 배틀그라운드 이후 쌓아 올린 뜻밖의 제국.

지스타 2026 참가사 명단이 나오자 언론은 누가 빠졌는지에 주목했다. 그 목록에 없던 이름이 크래프톤이다. 이슈온에 따르면 배틀그라운드 개발사는 10년 연속 참가하며 제1전시장에 대형 존을 꾸린다. 이제 전시장을 지키는 몇 안 되는 국내 대형 퍼블리셔다(다른 대형사가 도쿄로 간 이유 참고).
부스
크래프톤 존은 제1전시장에서 100부스 이상 규모인 여섯 존 가운데 하나다. 앞선 보도에 따르면 'KRAFTON NOW' 라인업으로 배틀그라운드와 12월 3일 글로벌 출시하는 리듬 액션 왈츠 앤 잼 등 다섯 작품이 나온다(지스타 미리보기 참고).
크래프톤이 계속 오는 이유
크래프톤의 지스타 연속 참가는 *배틀그라운드*가 얼리 액세스로 폭발한 2017년에 시작됐다. 세계를 상대로 파는 회사에게 지스타는 홈 경기다. 한국 게이머를 직접 만나고, 개발자를 뽑고, 투자자에게 게임 하나짜리 회사가 아니라는 걸 보여 주는 자리다.
배틀그라운드 그 이상
오랫동안 크래프톤은 '원 게임 컴퍼니'라는 비판을 받았다. 지난 5년은 그 말을 뒤집는 과정이었다.
- 언노운 월즈(2021년 인수)는 *서브노티카*를 만들고, *서브노티카 2*는 올해 22일 만에 500만 장을 넘겼다.
- 인조이(2025년 얼리 액세스)는 AI 캐릭터를 앞세워 *심즈*에 정면으로 도전하는 크래프톤의 생활 시뮬레이션이다.
- 탱고 게임웍스와 함께 *하이파이 러시*가 들어왔다.
- 일본 애니메이션·광고 그룹 ADK 홀딩스를 지난해 인수했다.
큰 그림
크래프톤의 실적은 힘과 위험을 함께 보여 준다. 지난 분기 매출은 11.6% 늘었지만 PC 매출이 식으면서 이익은 줄었다(실적 기사). 지스타에 대한 꾸준함은 행사에도 좋고 사업적으로도 영리하다. 경쟁사들이 집에 머문 해, 크래프톤은 한국 최대 무대를 거의 혼자 차지했다.
모든 참가사는 순위 가이드에서 볼 수 있다.