델타포스 모바일: 나흘 만에 1,000만 다운로드, 그리고 중국이라는 반전
텐센트의 슈팅 게임이 2025년 4월 완전한 익스트랙션 레이드와 대규모 전투를 휴대폰에 옮겼다. 다운로드는 세계적이었지만, 처음 돈은 거의 전부 중국에서 나왔다.

1998년, 미국의 작은 스튜디오 노바로직은 *델타포스*라는 PC 슈팅 게임을 내놓았다. 복셀 기술로 그린 언덕 너머로 펼쳐지는 거대한 맵과 장거리 저격으로 유명했다. 사반세기가 넘게 지난 지금, 그 이름이 돌아왔다. 이번에는 주머니 속으로.
텐센트 산하 팀 제이드가 만든 델타포스는 2025년 4월 21일 PC 신규 시즌과 함께 iOS·안드로이드 모바일 버전을 글로벌 출시했다. AppMagic 추정치에 따르면 출시 나흘 만에 1,000만 다운로드를 넘었고, 여러 지역에서 구글 플레이 다운로드 1위에 올랐으며, 글로벌 출시 후 한 달도 안 돼 누적 모바일 결제액 1억 달러를 돌파했다.
줄였지만 작아지지 않은 PC 슈팅
지금의 *델타포스*는 PC에서 부분 유료화 슈팅 게임으로 시작했고, 두 기둥이 있다. 작전(Operations)은 익스트랙션 모드다. 맵에 들어가 전리품을 모으고, 다른 분대와 싸우고, 찾은 것을 들고 살아서 탈출해야 한다. 죽으면 다 잃는다. 전면전(Warfare)은 정반대다. *배틀필드*처럼 차량과 수십 명의 플레이어가 뒤엉킨 대규모 전투다.
모바일 버전은 두 모드를 모두 휴대폰으로 옮기면서 크로스 진행을 지원해, 계정이 기기 사이를 오간다. 이 야심이 출시를 주목하게 만들었다. 대부분의 모바일 슈팅 게임은 단순화한다. *델타포스*는 경험 전체를 지키려 했다.

중국이라는 반전
다운로드는 세계적이었지만, 돈은 다른 이야기를 했다. 중국 이용자들은 2024년부터 모바일 버전을 이용할 수 있었고, 결제는 2024년 9월 시작됐다. 글로벌 출시 전에 이미 중국에서만 모바일 매출 약 7,290만 달러가 나왔다.
글로벌 출시 후에도 중국이 압도했다. 4월 21일 이후 첫 몇 주 동안 신규 결제의 약 80%가 중국에서 나왔고, 1억 달러 돌파 시점 누적 모바일 매출의 94%가 중국이었다. 2위 시장 미국은 글로벌 출시 이후 약 140만 달러, 3위 일본은 약 94만 5,000달러였다.
글로벌 출시 전 최고의 하루는 춘절 이벤트가 있던 2025년 1월 24일로 약 240만 달러였다. 글로벌 출시 후에는 경험치 두 배 이벤트가 열린 2025년 5월 11일의 170만 달러가 정점이었다. 결제는 계속 이어졌고, *델타포스*는 이후 또 한 번 하루 기록을 세우며 모바일 누적 3억 달러를 넘었다.
왜 중국에서 먼저 통했나
중국 이용자들은 익스트랙션 슈팅 장르를 적극적으로 받아들였고, 텐센트는 안방 시장을 누구보다 잘 안다. 대대적인 마케팅, 탄탄한 스트리밍 지원, 중국 명절에 맞춘 게임 속 이벤트가 *델타포스*에 홈그라운드의 이점을 줬다. 서구에서는 콜 오브 듀티: 워존 같은 기존 강자와 맞서야 했고, 휴대폰에서 서구 이용자들은 대체로 슈팅 게임보다 전략이나 퍼즐 게임에 더 많이 써 왔다.

왜 중요한가
*델타포스*는 PC급 대형 슈팅 게임이 휴대폰에서도 통할 수 있다는 텐센트의 더 큰 베팅의 일부다. 모바일 출시는 며칠 만에 수백만 다운로드를 기록하며 기술이 준비됐다는 걸 보여 줬다. 동시에 세계적 도달이 곧 세계적 매출은 아니라는 것도 보여 줬다. 서구의 다운로드를 서구의 결제로 바꾸는 게 여전히 가장 어려운 과제다.
WGC의 시각
이용자에게 모바일 *델타포스*는 기술적 경이다. 휴대폰에서 돌아가고 PC와 진행을 공유하는 제대로 된 익스트랙션 슈팅 게임이다. 업계에게는 이제 중국이 최대 모바일 슈팅 게임들의 엔진룸이라는 사실을 일깨운다. 팀 제이드가 중국 밖 매출을 키울 수 있다면, *델타포스*는 모든 화면에서 이번 10년을 대표하는 슈팅 게임 중 하나가 될 수 있다.