클래시 로얄의 두 번째 전성기: 9년 된 게임은 어떻게 최고의 여름을 맞았나
상자 타이머도, 열쇠도 사라졌다. 새 오토배틀러 모드와 화면을 향해 소리치는 스트리머까지. 슈퍼셀이 저물던 고전을 2025년 가장 놀라운 부활작으로 바꾼 과정.

오랫동안 클래시 로얄의 상자를 연다는 건 기다림을 뜻했다. 은 상자는 세 시간, 금 상자는 여덟 시간이었다. 마법 상자는 슬롯 하나를 반나절 동안 붙잡았고, 슬롯은 네 개뿐이었다. 한 세대의 모바일 게이머가 인내를 배웠다. 아니면 돈을 내고 건너뛰는 법을 배웠다.
2025년 4월 7일, 슈퍼셀은 그 전부를 지웠다. 클래시 로얄에서 상자 대기열과 타이머, 열쇠가 사라졌고, 패스 로얄은 60단계에서 90단계로 늘었으며, 헷갈리던 재화들이 정리됐다. 그 뒤에 그해 모바일 게임계에서 가장 놀라운 부활이 이어졌다. AppMagic 추정에 따르면 2025년 6월 이용자 결제액은 약 5,140만 달러로 2021년 12월 이후 최고의 달이었다. 7월에는 새 모드 머지 택틱스가 하루 결제액을 380만 달러까지 끌어올렸다. 2021년 말 이후 최고치다.
조용해졌던 고전
*클래시 로얄*은 2016년 3월 2일 글로벌 출시됐다. *클래시 오브 클랜*의 캐릭터들을 빠른 실시간 결투로 옮겨 놓은 게임이다. 두 명의 플레이어, 각자 타워 세 개, 덱당 카드 여덟 장, 3분의 제한 시간. 출시와 함께 신드롬이 됐고, 모바일 e스포츠의 한 물결을 만드는 데도 힘을 보탰다.
하지만 2020년대 초에는 안정적인 정체기에 들어섰다. 부활 직전 2년 동안 월 결제액은 대체로 2,000만~2,900만 달러 사이였다. 대부분의 게임에겐 큰돈이지만 전성기와는 거리가 멀었고, 핵심 팬들은 느린 성장과 복잡한 메뉴에 공공연히 불만을 드러냈다.

4월의 대청소
4월 업데이트는 화려하지 않았다. 대청소였다. 타이머와 열쇠뿐 아니라 배너 상자, 배너 토큰, 시즌 토큰이 사라졌고, 기존 시즌 상점이 문을 닫으며 보유분은 골드로 환급됐다. 보상은 단순한 일일 목표 중심으로 다시 짜였다. 하루 첫 세 판에는 크라운 보너스를, 첫 승리들에는 추가 보상을 준다.
이용자들은 바로 알아챘다. 4월 7일 하루 결제액은 약 140만 달러로 전날의 거의 두 배가 됐다. 월 결제액은 4월 2,370만 달러, 5월에는 전월보다 67% 늘어난 약 4,000만 달러를 기록했다.
시즌도 기세를 이어 갔다. 5월 5일 시작한 시즌은 마녀에게 진화를 줬고, 6월 2일 시작한 드래곤 테마 시즌은 게임에 9년이나 있었던 인페르노 드래곤의 진화를 처음 열었다. 6월 2일 하루 결제액은 290만 달러로, 3년이 넘는 기간 중 처음으로 250만 달러를 넘었다.
숫자로 보기
- 2016년 3월 2일: 글로벌 출시
- 2,000만~2,900만 달러: 부활 이전 2년간의 일반적인 월 결제액
- 60단계에서 90단계로: 2025년 4월 업데이트 이후 패스 단계
- 약 4,000만 달러: 2025년 5월 결제액(전월 대비 67% 증가)
- 5,140만 달러: 2025년 6월, 2021년 12월 이후 최고의 달
- 380만 달러: 머지 택틱스 이후 2025년 7월 하루 최고 결제액
머지 택틱스: 아레나 속 오토배틀러
그리고 반전이 왔다. 6월 말부터 단계적으로 열려 2025년 7월 4일 전면 출시된 머지 택틱스는 완전히 다른 놀이 방식이다. 네 명이 공용 풀에서 유닛을 뽑아 작은 판에 배치하고, 같은 유닛을 합쳐 강화하는 동안 전투는 자동으로 진행된다. *전략적 팀 전투*나 *오토체스*를 안다면 금방 감이 온다.
9년 된 결투 게임에 오토배틀러(팀을 짜 두면 전투는 알아서 벌어지는 장르)를 붙이는 건 위험해 보였다. 그런데 오히려 떠났던 이용자에게 앱을 다시 열 이유를, 스트리머에게 반응할 새 거리를 줬다. 출시 나흘 뒤 하루 결제액이 380만 달러를 찍었다.

스트리머라는 변수
이번 부활을 말할 때 징크지(Jynxzi)를 빼놓을 수 없다. 레인보우 식스 시즈 방송으로 유명한 이 트위치 스트리머가 클래시 로얄로 눈을 돌리면서 거대한 새 시청자층을 데려왔다. 패배할 때마다 터지는 요란한 반응은 밈 공장이 됐고, 클립은 평소의 모바일 게이머층을 훨씬 넘어 퍼졌다.
갈등도 생겼다. 한때 징크지는 슈퍼셀이 부활에 기여한 크리에이터들을 제대로 인정하지 않는다고 공개적으로 비판했다. 2025년의 모바일 히트작은 디자인만큼이나 스트리밍의 이야기이기도 하다는 걸 보여 준 장면이다. 업계 분석가들은 이후 당연한 질문을 던졌다. 이 두 번째 전성기는 돈을 들인 마케팅의 결과일까, 자연스러운 흐름일까. 정직한 답은 아마 둘 다일 것이다. 디자인 변화가 돌아올 가치를 만들었고, 크리에이터가 들여다볼 이유를 만들었다.
슈퍼셀의 묘한 한 해
타이밍이 이 부활을 더 극적으로 만들었다. 2025년 슈퍼셀은 다음 히트작을 찾는 데 애를 먹고 있었다. 몬스터 사냥 게임 *mo.co*는 3월 초대제 실험으로 출시됐지만 차트 정상에 오르지 못했다. 2024년의 크로스오버 게임 *스쿼드 버스터즈*는 대형 2.0 업데이트에서 여러 모드를 걷어 내며 몸집을 줄였다.
가장 새로운 프로젝트들이 흔들리는 사이, 포트폴리오에서 가장 오래된 게임 중 하나가 기록을 세우고 있었던 셈이다. 일부 업계 분석가들은 슈퍼셀이 신작을 만드는 방식부터 근본적으로 다시 생각해야 하는 것 아니냐고 공개적으로 물었다. 모든 퍼블리셔에게 불편한 진실은, 이용자가 이미 사랑하는 게임을 다듬는 일이 새것을 발명하는 것보다 값질 수 있다는 점이다. 슈퍼셀은 여러 개의 장수 히트작을 가진 드문 회사이고, 2025년은 그 안에 아직 얼마나 큰 가치가 잠겨 있는지 보여 줬다.

왜 통했나
콘텐츠를 더하기보다 마찰을 덜었다. 올해 가장 큰 변화는 '삭제'였다. 기다림과 혼란이 사라지자 이용자들은 곧바로 부자가 된 기분을 느꼈다.
오래된 이용자를 존중했다. 인페르노 드래곤처럼 9년 된 카드에 진화를 준 건 2016년부터 함께한 이들에게 보내는 직접적인 메시지였다.
새로운 문을 열었다. 머지 택틱스는 실시간 결투를 좋아하지 않던 사람들도 자기 방식으로 클래시 로얄을 즐기게 했다.
업계에서는 클래시 로얄이 '브롤스타즈의 순간'을 맞은 것 아니냐는 말이 나왔다. 앞서 있었던 브롤스타즈의 극적인 부활을 가리키는 말이다. 패턴은 비슷하다. 오래된 슈퍼셀 게임, 과감한 재정비, 그리고 갑자기 몰려드는 복귀 이용자.
앞으로 지켜볼 것
- 지속력: 대형 업데이트 직후의 급등보다 새로운 '바닥'이 어디인지가 중요하다.
- 머지 택틱스의 미래: 별도 랭크 사다리나 e스포츠, 단독 스핀오프로 이어질지.
- 크리에이터와의 관계: 열기를 이끈 스트리머들과 슈퍼셀이 어떻게 협력할지.
- 신작 전략: 슈퍼셀의 다음 게임들이 이번 부활에서 배울지, 계속 완전히 새로운 히트를 쫓을지.
WGC의 시각: 클래시 로얄의 2025년이 주는 가장 중요한 교훈은 오래된 게임이 죽은 게임은 아니라는 것이다. 슈퍼셀에게 필요한 건 후속작이 아니었다. 이용자를 기다리게 하는 걸 멈추고, 오랜 팬에게 설렐 거리를 주고, 새로운 놀이 방식으로 들어오는 문을 여는 것이었다. 9년 된 카드 배틀 게임이 몇 년 만에 최고의 여름을 맞은 건 라이브 서비스 세계에서 보기 드문 해피엔딩이고, 나이 든 히트작을 가진 다른 퍼블리셔들이 꼼꼼히 받아 적어야 할 이야기다.