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캡콤, 6개월 동안 게임 3,700만 장 판매… 영업익 55% 급증

프라그마타가 마침내 나왔고, 귀무자가 20년 만에 돌아왔으며, 바이오하자드 레퀴엠은 800만 장을 넘었다. 캡콤의 기록적인 상반기와 그 뒤의 '구작 엔진'을 정리했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 5분 읽기
캡콤, 6개월 동안 게임 3,700만 장 판매… 영업익 55% 급증

프라그마타는 2020년 우주비행사와 작은 소녀가 등장하는 수수께끼의 SF 게임으로 처음 공개됐다. 연기되고, 또 연기됐다. 2026년 마침내 나온 이 게임은 캡콤 역사상 손꼽히는 상반기를 만드는 데 힘을 보탰다.

캡콤이 2026년 10월 27일 발표한 9월 30일까지 6개월 실적에서 매출은 1,209억 엔으로 49.0%, 영업이익은 608억 엔으로 54.5% 늘었다. 순이익은 56.6% 증가한 431억 엔이었다. 상반기 게임 판매량은 1년 전 2,385만 장에서 3,686만 장으로 늘었다.

새 흥행작들

두 신작이 앞장섰다.

  • 프라그마타는 상반기에 270만 장 넘게 팔렸다. 2026년 4월 PC(스팀 기준 4월 16일), PS5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치 2로 출시됐다.
  • Onimusha: Way of the Sword는 9월 3일 출시 후 170만 장 넘게 팔렸다. 20년 만의 귀무자 신작으로, 시리즈 누적 판매는 1,100만 장이 됐다.

앞서 나온 신작도 계속 팔렸다. 최신 바이오하자드인 바이오하자드 레퀴엠은 누적 800만 장을 넘었다.

캡콤의 SF 액션 게임 프라그마타 키 아트

진짜 엔진은 구작

캡콤 실적에서 가장 중요한 숫자는 신작이 아니다. 판매된 3,686만 장 중 약 87%인 3,218만 장이 예전에 나온 구작(카탈로그) 타이틀이었다. 1년 전 같은 기간 캡콤의 전체 판매량보다 많다.

캡콤은 그 비결로 "가격 정책"을 꼽는다. 정기적인 할인으로 옛 바이오하자드 게임을 계속 팔리게 하는 전략이다. 2019년 나온 데빌 메이 크라이 5는 넷플릭스 애니메이션의 인기에 힘입어 누적 1,400만 장을 넘었다. 구작은 계속 파는 데 비용이 거의 들지 않아 한 장 한 장이 고수익이다.

돈은 게임 사업에서 나온다. 캡콤의 디지털 콘텐츠 부문 매출은 70.8% 늘어난 851억 엔, 영업이익은 66.7% 늘어난 523억 엔이었다.

오락실, 파치슬롯, 그리고 영화

캡콤은 게임 퍼블리셔만이 아니다. 일본에서 게임센터를 운영하는 아케이드 사업 매출은 26.2% 늘어난 157억 엔이었다. 자사 IP 기반 파치슬롯 기기를 만드는 어뮤즈먼트 기기 사업 매출도 8.9% 늘었다.

브랜드는 다른 매체로도 뻗어 가고 있다. 실사 영화 스트리트 파이터가 10월 16일 전 세계에서 개봉했고, 넷플릭스 데빌 메이 크라이 시리즈의 두 번째 시즌도 준비 중이다.

캡콤의 SF 액션 게임 프라그마타 키 아트

왜 중요한가

캡콤은 이제 10년 넘게 해마다 영업이익을 늘려 왔고, 2026년 3월로 끝난 회계연도에는 매출과 이익 모두 사상 최대를 기록했다. 이번 상반기는 그 방법을 보여 준다. 해마다 나오는 몇 편의 강한 신작, 가능한 한 많은 플랫폼, 그리고 멈추지 않고 팔리는 구작이다.

절제도 보인다. 캡콤은 좋은 상반기를 보내고도 연간 전망인 매출 2,100억 엔, 영업이익 830억 엔을 올리지 않았다. 하반기는 상대적으로 조용할 것이라는 뜻이고, 캡콤은 목표 달성이 순조롭다고 밝혔다. 일본 게임사 전체 흐름은 상반기 실적 심층 기사에서 볼 수 있다.

앞으로 지켜볼 것

  • 올리지 않은 전망을 넘어설지 보여 줄 하반기 실적
  • 스트리트 파이터 영화의 흥행과 게임 판매에 미칠 효과
  • 다음 카드: 캡콤은 록맨(메가맨), 오오카미, 역전재판, 데드 라이징, 드래곤즈 도그마를 키울 브랜드로 꼽았고, Mega Man: Dual Override는 2027년 출시 예정이다.

어디서 플레이하나요?

PRAGMATA
PCPlayStation 5Xbox Series X|S닌텐도 스위치
Onimusha: Way of the Sword
PCPlayStation 5Xbox Series X|S

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