스팀 에디션: 블록체인 게임은 왜 이용자를 찾으려 암호화폐를 숨기나
오프 더 그리드, 슈라프넬, 패러렐 모두 상점 페이지에 블록체인 언급 없이 스팀에 들어왔다. 웹3 게임이 홍보 문구를 바꿨다는 가장 뚜렷한 신호이자, '소유'가 무엇을 위한 것이었는지 묻게 만드는 변화다.

수년 동안 블록체인 게임의 구호는 '소유'였다. 검을 사고, 검을 갖고, 검을 판다. 그런데 2025년과 2026년, 가장 많은 투자를 받은 블록체인 게임 세 편이 세계 최대 PC 게임 상점에 들어왔을 때, 그 스팀 페이지 어디에도 블록체인이라는 말은 없었다.
오프 더 그리드는 2025년 7월 17일 스팀에 들어왔다. 슈라프넬은 2026년 3월 12일 스팀 앞서 해보기를 시작했다. 패러렐은 2026년 4월 29일 뒤를 이었다. 셋 다 무료이고, 셋 다 플레이어 소유 아이템을 약속하며 수천만 달러를 모은 스튜디오가 만들었으며, 셋 다 이제 스팀 이용자에게 평범한 게임으로 자신을 소개한다. 비슷한 시기 일루비움 캐릭터를 라이선스한 프라이멀 택티카는 2026년 10월 5일 스팀에 무료 체험판을 냈는데, 웹3 기능도 없고 상점 페이지에 일루비움이라는 이름도 없다.
우연이 아니다. 새로운 전략이고, 블록체인 게임이 어디로 가는지 많은 것을 말해 준다.
스팀이 그토록 중요한 이유
PC 게이머는 스팀에 있다. 그리고 밸브의 규정은 암호화폐나 NFT 기반 게임을 허용하지 않는다. 그래서 오랫동안 블록체인 게임은 다른 곳으로 갔다. 자체 런처, 웹 브라우저, 혹은 이들을 받아 준 에픽게임즈 스토어다. 에픽도 마냥 편한 집은 아니었다. 2023년 12월 미국 등급 기관 ESRB가 암호화폐 기능을 이유로 갓즈 언체인드에 '성인 전용' 등급을 매기자 에픽은 게임을 내렸고, 이후 정책을 바꿔 다시 들였다.
스튜디오 앞에는 선택지가 놓였다. 토큰을 지키고 가장 큰 시장을 포기하느냐, 스팀에서 살아갈 수 있는 버전을 만드느냐. 지난 18개월 동안 가장 주목받은 출시작 셋은 모두 후자를 골랐다.

세 게임, 세 가지 방식
스튜디오들이 모두 같은 길을 간 건 아니다.
오프 더 그리드: 하나의 게임, 조용한 분리. 건질라의 사이버펑크 배틀로얄은 에픽과 콘솔에서는 블록체인 마켓을 유지했고, 개발진은 늘 NFT 요소를 선택 사항이라고 불렀다. 스팀에는 예고 없이, 암호화폐 문구 없이 출시됐고, 이용자들은 스팀판이 토큰 경제와 분리돼 있는지를 두고 논쟁했다. 출발은 괜찮았다. 출시 다음 날 스팀 동시 접속 약 1만 1,800명, 초기 긍정 평가 65%로 엇갈렸고, 최적화·봇·지갑 팝업에 대한 불만이 나왔다.
슈라프넬: 깨끗한 결별. 네온 머신은 가장 멀리 갔다. 스팀판에는 블록체인 요소가 전혀 없고, 스튜디오는 플랫폼 규정 때문이라고 설명한다. 아발란체 시절의 NFT는 연결되지 않았고, 이전 테스트 기록도 마찬가지다. 웹3 기능은 나중에 갈라체인에서, 트러스티드 카피라이트 체인과의 장기 협약을 통해 중국을 중심으로 선보이겠다고 했다. 이용자 반응은 좋은 편이다. 스팀 리뷰 739개 중 72%가 긍정이다.
패러렐: 선택 사항이 된 암호화폐. 패러렐 스튜디오는 수집가를 위한 NFT를 다른 곳에 선택 요소로 남기고, 스팀에는 담백한 SF 카드 게임으로 출시했다. 스팀 페이지는 진영, 40장 덱, 실력 이야기만 한다. 초기 평가는 첫 54개 리뷰 중 66% 긍정으로 '복합적'이다.
그 뒤에 있는 철학
새로운 생각을 가장 분명하게 말한 사람은 농장 게임 픽셀스의 루크 바르위코스키 CEO다. 그는 2025년 말, 암호화폐 게임을 살리는 유일한 방법은 암호화폐 게이머를 위해 만들지 않는 것이라고 주장했다. 암호화폐는 뒤에서 돌아가는 기반이 되고, 이용자는 신경 쓰지 않고 벌고 쓰고 소유하면 된다는 것이다.
픽셀스는 이를 혹독하게 배웠다. 2024년 보상이 수익을 앞질렀고, 절정기 일일 지갑의 약 40%가 봇으로 추정됐다. 스팀 에디션은 같은 교훈의 PC 슈터 버전이다. 토큰 없이 이용자를 붙잡지 못하는 게임이라면, 토큰도 그 게임을 구하지 못한다.
이제 처음부터 이 순서로 설계하는 스튜디오도 있다. 월드 워 II: TCG는 2026년 11월 28일 베타를 시작하고 웹3 기능은 나중에 붙인다. 자금이 바닥나 MMO에 집중하는 일루비움은 세계관을 프라이멀 택티카에 빌려줬다. 암호화폐 없는 싱글 플레이 게임이고, 수익 대부분은 일루비움으로 돌아간다.
일루비움에게 이건 철학이라기보다 생존이다. 2026년 중반 프로토콜 수입은 월 1만 달러 미만이었고, 팀은 두 차례 임금을 깎았으며, 남은 인원 거의 전부가 MMO 하나에 매달려 있었다. 라이선스를 준 암호화폐 없는 스팀 게임은 누구에게도 ILV 토큰을 만지라고 요구하지 않으면서 브랜드를 알리고 돈도 버는 통로가 된다.

불편한 질문들
이 전략에는 실제 비용이 있고, 그 비용은 두 집단에게 돌아간다.
첫째는 초기 후원자다. NFT나 토큰을 산 사람들은 소유가 의미를 가질 거라는 약속을 믿었다. 가장 인기 있는 버전이 그 자산을 무시한다면, 슈라프넬 스팀판처럼, 약속은 공허해 보인다. 시장도 알아챘다. 2026년 11월 12일 코인게코 기준 오프 더 그리드의 GUN 토큰은 역대 최고가 대비 98.5%, 패러렐의 PRIME은 99.4% 낮은 수준이었다.
둘째는 이용자다. 암호화폐 없는 스팀 에디션은 게임을 쉽게 해 보게 하지만, 내가 실제로 무엇을 하고 있는지 흐릿하게 만들 수도 있다. 스팀판은 별도의 경제인가? 나중에 연결되는가? 거기서 얻은 아이템은 언젠가 거래할 수 있게 되는가? 스튜디오들이 이를 늘 분명히 설명한 건 아니고, 오프 더 그리드의 스팀 출시는 혼란이 얼마나 빨리 리뷰 속 비판으로 바뀌는지 보여 줬다.
숫자로 보기
- 2025년 7월 17일: 오프 더 그리드 스팀 출시, 다음 날 동시 접속 약 1만 1,800명.
- 2026년 3월 12일: 슈라프넬 스팀 앞서 해보기, 리뷰 739개 중 72% 긍정.
- 2026년 4월 29일: 패러렐 스팀 출시, 첫 리뷰 54개 중 66% 긍정.
- 2026년 10월 5일: 일루비움 IP를 라이선스한 프라이멀 택티카 스팀 무료 체험판.
- 0: 세 게임 스팀 상점 페이지의 블록체인 언급 횟수.
여기 인용한 토큰 가격은 변동성이 매우 크며, 2026년 11월 12일 기준이다.
WGC의 시각
우리는 스팀 에디션이 이용자에게 이롭고, 업계로서는 늦은 감이 있다고 본다. 블록체인 게임이 사람들을 계속 붙잡는 유일한 것, 즉 재미로 경쟁하게 만들기 때문이다. 슈라프넬의 긍정적 평가는 일부 팀이 해낼 수 있다는 신호다. 하지만 스튜디오는 가장 먼저 지지해 준 사람들에게 솔직해야 한다. 이제 스팀판이 진짜 게임이라면 분명히 그렇게 말하고, 사람들이 돈 주고 산 자산이 어떻게 되는지도 말해야 한다.
앞으로 지켜볼 것
- 2026년 12월 27일~2027년 1월 15일 예정인 오프 더 그리드 1.0, 그리고 메인넷 이전이 스팀 이용자와 관련이 있을지.
- 중국을 겨냥한 슈라프넬의 갈라체인 계획, 그리고 웹3 버전이 기존 NFT 보유자와 다시 이어질지.
- 더 많은 이용자가 찾아온 뒤의 패러렐 스팀 평가.
- 2026년 4분기 예정인 프라이멀 택티카 앞서 해보기. 블록체인 IP가 블록체인 없이 성공할 수 있는지 보여 줄 시험대다.
직접 판단하고 싶다면 세 게임 모두 스팀에서 무료이고, 어느 것도 지갑을 요구하지 않는다.