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BIC 2026, 아시아 최대 인디 축제가 또 기록을 깼다

856개 출품작, 42개국, 관람객 4만 2,249명, 그리고 로파이 황무지 여행이 차지한 대상. 열두 번째 부산인디커넥트페스티벌을 돌아보고, 부산이 왜 한국 인디의 수도가 됐는지 짚었다.

WGC 뉴스 데스크 · · 10분 읽기
BIC 2026, 아시아 최대 인디 축제가 또 기록을 깼다

매년 8월, 부산 벡스코는 아시아에서 가장 붐비는 인디 오락실이 된다. 2년 뒤에나 나올지 모를 게임, 때로는 책상 하나에 다 앉을 수 있는 팀이 만든 게임을 해 보려고 사람들이 줄을 선다. 2026년에는 그 줄이 어느 때보다 길었다. 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026은 사흘 동안 4만 2,249명을 맞았다. 역대 최다이자 전년보다 약 10.4% 늘어난 숫자다.

열두 번째 BIC는 2026년 8월 14일부터 16일까지 벡스코 제2전시장에서 'BUFF YOUR INDIE SPIRIT'를 주제로 열렸다. 출품작은 57개국 856편으로 전년 592편보다 44% 늘었고, 42개국 332편이 전시됐다. 대상은 무너진 세계를 달리는 로파이 로드트립 가비지 컨트리(GARBAGE COUNTRY)에게 돌아갔다. 무슨 일이 있었는지, 그리고 한국 인디에 왜 중요한지 정리했다.

부산이 키운 축제

BIC는 2015년부터 해마다 부산에서 열려 왔다. 부산시, 부산정보산업진흥원, BIC 조직위원회가 주최·주관하며, 이제 스스로를 아시아 최대 인디 게임 축제라고 소개한다. 행사는 둘로 나뉜다.

  • 비즈니스 데이(8월 14일): 퍼블리셔 미팅, 투자 매칭, 부산 인디 웨이브 콘퍼런스. 비즈니스 라운지의 모든 미팅룸과 테이블이 종일 예약됐다.
  • 페스티벌 데이(8월 15~16일): 일반 관람객 대상 시연, 무대 행사, 굿즈존, 부산 향토 음식 팝업 매장.

라인업 선정에는 심사위원 22명이 석 달을 들였다. 기성 개발사 대상의 일반 부문과 학생 대상의 루키 부문으로 나뉘고, 축제 공식 서포터즈 '빅 커넥터'의 투표로 뽑는 커넥트 픽도 있다.

BIC 2026 대상을 받은 황무지 드라이브·타워 디펜스 게임 가비지 컨트리

수상작

시상은 8월 16일에 열렸고, 결과 일부에는 현장 투표가 반영됐다. 올해는 상금이 늘었고, 모든 수상팀에 BIC 2027 무료 부스가 주어진다.

주요 부문

  • 대상(일반, 상금 1,000만 원): 노이오(Noio)의 가비지 컨트리.
  • 라이징 스타(루키, 500만 원): Team Yūrei의 Yūrei.
  • 심사위원상(일반, 500만 원): Semo Games의 Tokatonton: One-Armed Blacksmith.
  • 심사위원상(루키): Ably의 UpBRELLA.

일반 장르 부문: 소셜 임팩트는 초록우산 어린이재단의 Spring Returns to School, 오디오는 Wolsang Studio의 Witch's Lounge, 캐주얼은 Maowor Studio의 Cat Squeeze, 액션은 Newcore Games의 Seven Trials, 내러티브는 Idun Studio의 Lea, Lars, Samson and Ivy. Their 1 Year, 실험은 Banji Games의 Conservation System, 게임 디자인은 Studio An의 Necro Sweeper, 아트는 lidlocks의 *Finding Polka*가 받았다.

루키 장르 부문: MyTrix의 Send Reptilians to the National Assembly!(소셜 임팩트), Byeol-muri의 Choozle!(캐주얼), Triple Kill Interactive의 Amalgam(액션), Isekai Research Institute의 This World Syndrome(내러티브), Team Crux의 Folder Escape(실험), 그리고 게임 디자인과 아트 두 부문을 받은 Smallboots의 *Soom*이다.

가비지 컨트리는 어떤 게임인가

대상작은 *클라우드 가든*과 *킹덤: 뉴 랜드*를 만든 개발자 노이오의 신작이다. 손으로 빚은 황무지를 차로 달리고, 더 먼 곳에 가려고 차량을 개조하며, 몰려오는 적대 로봇을 포탑으로 막아 내는 타워 디펜스 전투가 섞였다. 로봇이 나타나기 전까지는 잔잔한 로파이 분위기다. 퍼블리셔는 에드코프이고 출시일은 미정이어서, BIC 대상은 큰 힘이 될 전망이다.

BIC 2026 대상을 받은 황무지 드라이브·타워 디펜스 게임 가비지 컨트리

온라인 숫자는 폭발했다

BIC는 온·오프라인 하이브리드 축제다. 온라인 전시는 8월 7일부터 28일까지 3주 동안 공식 홈페이지, 스팀 할인 페이지, 스마일게이트 스토브 협업 페이지에서 열렸다. 스팀과의 협업이 판을 바꿨다.

  • 스팀 메인 배너에 할인 페이지가 걸린 뒤 행사 노출은 260.7% 늘어 801만 회를 넘었다.
  • 페이지 조회는 약 11만 회로 665.3% 증가했다.
  • 자체 채널 다운로드는 약 1만 7,000건(36.3% 증가), 게임 조회는 12만 회(14.1% 증가)였다.

새로운 플레이 방식도 있었다. 조직위가 검수한 5개사 7종이 설치 없이 브라우저에서 바로 하는 유튜브 플레이어블로 제공됐다. 축제 공식 유튜브 채널은 구독자 10만 명을 넘겨 실버 버튼을 받았다.

한눈에 보인 한국의 인디 지원

BIC는 공공 인디 지원이 눈에 보이는 자리이기도 하다. 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 올해도 플래티넘 스폰서로 참여해 대한민국 인디게임 쇼케이스 공동관을 운영했다. 게임 기획 지원 사업 선정작 5종이 나왔다. Diving Studio의 The Newspaper of That Day, Sun Games의 Light Odyssey, Odysseyer의 Velaster, Oblicon의 Net Raiders, Project Moreum의 *Lone Chef*다. 콘진원에 따르면 참가사당 평균 방문객은 132명에서 229명, 비즈니스 매칭은 2.7건에서 4.8건으로 늘었다. 버프 스테이지에서는 해외 진출 지원 프로그램 BIGEM 5기 12종도 공개됐다. 국내 인디 지원 제도 전반은 해설 기사에 정리했다.

연사도 화려했다. 넥슨게임즈 김용하, 오픈소스 엔진 고도(Godot)의 공동 창립자 아리엘 만주르, 그리고 전 플레이스테이션 임원 요시다 슈헤이가 무대에 올랐다. 요시다는 취재진에게 한국 인디 신이 "해마다 눈에 띄게 성장하고 있다"고 말했다. 그가 꼽은 현장 추천작은 퍼즐 게임 Reverie, 2D 픽셀 아트에서 3D 액션 슈터로 넘어가는 World War V: Last Call, 그리고 교사와 학생이 함께 만든 퍼즐 게임 *Where is the Red Ball?*이었다. 요시다는 마지막 작품을 이번 행사에서 가장 기억에 남는 게임으로 골랐다. 그는 경향도 짚었다. 한국 인디 개발자들은 특히 2D 액션과 리듬 게임을 좋아하고, 일본 인디는 혼자 작업하는 경우가 많으며, 중국 팀은 50명 이상으로 커지는 일이 잦다는 것이다.

숫자로 보는 BIC 2026

  • 12회째, 2015년부터 매년 부산에서 개최.
  • 57개국 856편 출품(44% 증가).
  • 42개국 332편 전시.
  • 현장 관람객 4만 2,249명, 역대 최다.
  • 스팀 행사 노출 801만 회.
  • 대상 상금 1,000만 원과 이듬해 무료 부스.
BIC 2026 대상을 받은 황무지 드라이브·타워 디펜스 게임 가비지 컨트리

왜 중요한가

2년 전 BIC 수상 목록을 보면 한국 인디의 가장 큰 이야기 두 편이 있다. 2024년 *셰이프 오브 드림즈*는 BIC 3관왕에 오른 뒤 150만 장 이상을 팔았고(관련 기사), *안녕서울: 이태원편*은 대상을 받은 뒤 게임스컴 인디 아레나 부스에서 최고의 게임상을 받았다. BIC는 단순한 잔치가 아니라 실제로 작동하는 등용문이 됐다.

WGC의 시각: 관람객 기록도 좋지만 더 중요한 숫자는 온라인 쪽이다. 스팀 메인 노출은 국내 학생 게임을 전 세계 수백만 이용자 앞에 세운다. 작은 팀이 돈으로 살 수 없는 노출이다. 요시다가 지적한 빈틈도 타당하다. 비즈니스 라운지에 서구 퍼블리셔가 더 많아지면 더 많은 데모가 계약으로 이어질 것이다.

앞으로 지켜볼 것

  • BIC 2027: 내년 여름 다시 벡스코에서 열리고, 올해 수상팀은 무료 부스로 돌아온다.
  • 가비지 컨트리: 스팀에서 찜해 두자. 출시일은 아직 발표되지 않았다.
  • 루키 수상팀: Team Yūrei, Smallboots 같은 학생 팀은 2024년의 셰이프 오브 드림즈와 같은 자리에 서 있다. 스팀 페이지를 눈여겨보자.

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