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아프리카 게임 시장, 20억 달러·게이머 4억 명 시대 눈앞

아프리카는 세계 게임 시장보다 두 배 가까이 빠르게 크고 있고, 그 성장은 거의 전부 스마트폰에서 나온다. 이집트가 선두, 남아공과 나이지리아가 뒤를 잇는다. 다음 과제는 아프리카 이용자가 아프리카 게임을 하게 만드는 것이다.

WGC 뉴스 데스크 · · 5분 읽기
아프리카 게임 시장, 20억 달러·게이머 4억 명 시대 눈앞

10년 전만 해도 '아프리카 전략'을 가진 게임사는 드물었다. 지금 아프리카 대륙은 세계에서 가장 빠르게 크는 게임 지역이다. 뉴주의 2025년 확정치에서 중동·아프리카는 약 15% 성장해 지구상 어느 지역보다 빨랐고, 아프리카는 이제 상징적인 두 숫자에 다가서고 있다. 매출 20억 달러와 게이머 4억 명이다.

아프리카 게임 퍼블리셔이자 결제 기업 캐리퍼스트(Carry1st)가 뉴주와 함께 내놓고 2026년 8월 보도된 전망에 따르면, 2026년 아프리카 게임 매출은 11.9% 늘어난 19억 8,000만 달러, 게이머는 9.9% 늘어난 4억 625만 명이다. 한 해에만 약 3,660만 명이 순증하는 셈이다.

스마트폰이 먼저인 대륙

아프리카의 게임 붐은 모바일 붐이다. 캐리퍼스트와 뉴주는 2026년 모바일 매출을 16억 2,000만 달러, 전체의 약 81.8%로 본다. 2024년에는 비중이 90%에 가까웠고, 대륙 게이머 3억 4,900만 명 가운데 3억 400만 명이 스마트폰으로 게임을 했다.

이유는 단순하다. 스마트폰은 콘솔이나 게이밍 PC보다 훨씬 싸고 흔하며, 모바일 데이터가 빠르게 퍼졌고, 모바일 게임은 대부분 무료로 시작할 수 있다. 가장 어려운 문제는 결제였다. 신용카드가 없는 이용자가 많기 때문이다. 캐리퍼스트 같은 회사들이 현지 결제 수단으로 메우려고 나선 게 바로 이 빈틈이다.

카메룬 스튜디오 키루 게임즈의 액션 RPG 오리온: 레거시 오브 더 코리오단

빅3

지출은 세 나라가 이끈다. 캐리퍼스트와 뉴주의 2026년 전망은 이렇다.

  • 이집트: 4억 5,810만 달러
  • 남아프리카공화국: 2억 6,300만 달러
  • 나이지리아: 2억 2,660만 달러

이집트는 최근에야 경쟁국들을 제치고 1위에 올랐다. 같은 파트너들의 앞선 자료로 이집트 게이머는 2,000만 명 이상, 남아공은 약 2,650만 명, 나이지리아는 4,650만 명이다. 나이지리아는 약 90%가 스마트폰으로 게임을 한다. 이용자는 나이지리아가 가장 많지만 1인당 지출은 적다.

그 아래로는 케냐 모바일 게임 시장이 약 4,600만 달러, 코트디부아르가 약 3,190만 달러로 추정됐다.

현지 게임이라는 과제

함정이 있다. 아프리카인이 게임에 쓰는 돈 대부분은 다른 대륙에서 만든 게임으로 간다. 아프리카 업계 보도에 인용된 2024년 조사에서 이용자의 56%는 아프리카에서 만든 게임을 모르거나 하지 않는다고 답했다. 「2025 아프리카 게임 산업 현황」 보고서에 따르면 아프리카에서 개발된 게임 가운데 100만 달러 넘게 번 게임은 약 8%에 그친다.

이 흐름도 바뀌기 시작했다. 아프리카 스튜디오들은 오래전부터 현지 이야기와 배경으로 게임을 만들어 왔다. 가장 잘 알려진 사례 가운데 하나가 카메룬의 키루 게임즈(Kiro'o Games)가 아프리카 판타지에서 영감을 얻어 만든 액션 RPG 오리온: 레거시 오브 더 코리오단(Aurion: Legacy of the Kori-Odan)이다. 2010년대 중반 스팀에 나왔고, 지금도 중앙아프리카에서 나온 가장 잘 알려진 게임 가운데 하나다.

카메룬 스튜디오 키루 게임즈의 액션 RPG 오리온: 레거시 오브 더 코리오단

왜 중요한가

앞으로 늘어날 수억 명의 새 게이머는 아프리카에서 나온다. 인구가 대륙 중 가장 젊고, 스마트폰은 계속 싸지고, 디지털 결제도 퍼지고 있다. 매출은 54개국을 합쳐 20억 달러가 안 될 만큼 아직 작지만, 성장 곡선은 가파르다.

WGC의 시각: 기회는 세계적인 흥행작을 아프리카에 파는 데만 있지 않다. 세계를 위한 아프리카 흥행작을 찾는 데 있다. 기반은 갖춰지고 있다. 현지 결제망, 시장을 이해하는 퍼블리셔, 그리고 라고스, 나이로비, 카이로, 케이프타운에서 자라는 개발 생태계다. 세계 시장 전체는 시장 정리 기사에서 볼 수 있다.

앞으로 지켜볼 것

  • 2026년 숫자가 집계됐을 때 아프리카가 실제로 20억 달러와 4억 명을 넘을지.
  • 이용자를 과금 이용자로 바꾸는 열쇠인 현지 결제의 성장.
  • 스팀과 모바일 스토어에서 돌파구를 여는 아프리카산 게임.

어디서 플레이하나요?

Aurion: Legacy of the Kori-Odan
PC

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