제우스와 이클립스, 국내 MMORPG에 1년 만의 최고 매출을 안긴 가을 신작
컴투스는 그리스 신화와 AI 자동화에, 스마일게이트는 엔픽셀의 이클립스에 걸었다. 솔: 인챈트와 함께 이들은 2026년 9월 국내 MMORPG 매출을 1년 만의 최고치로 끌어올렸다.
2026년 상반기 국내 MMORPG 개발사들은 불편한 차트를 지켜봐야 했다. 모바일 MMORPG의 본고장에서 다달이 4X 전략 게임, 그것도 상당수 중국 게임이 MMORPG보다 많이 벌었다. 그러다 넉 달 사이 신작 세 편이 잇따라 나왔고, 2026년 9월 장르는 약 1년 만의 최고 월 매출을 기록했다.
첫 주자는 6월 넷마블의 솔: 인챈트였다. 나머지 둘은 늦여름에 왔다. 8월 26일 컴투스의 제우스: 오만의 신, 그리고 9월 10일 스마일게이트가 서비스하고 엔픽셀이 개발한 이클립스: 더 어웨이크닝이다. 센서타워에 따르면 세 게임 모두 2026년 국내 MMORPG 매출 톱10에 들었고, 9월에는 이들이 국내 MMORPG 전체 매출의 13.4%를 차지했다.
제우스: 오만의 신
해외에서 서머너즈 워로 유명한 컴투스는 국내 MMORPG 핵심층을 정면으로 노렸다. 제우스: 오만의 신은 대부분의 국산 MMORPG가 공유하는 중세 판타지 대신 그리스 신화 비주얼을 내세웠고, 국내 모바일 이용자에게 익숙한 자동 플레이를 한 단계 발전시킨 AI 자동화 기능에 힘을 줬다.
출시 성적도 좋았다. 센서타워는 첫 30일 매출을 약 3,500만 달러로 추정했다. 2026년 국내 출시 MMORPG 가운데 첫 30일 매출 1위로, 솔: 인챈트의 첫 달보다도 많다.
이클립스: 더 어웨이크닝
2주 뒤 스마일게이트가 개발사 엔픽셀의 이클립스: 더 어웨이크닝을 내놓았다. 스마일게이트는 PC MMORPG 로스트아크와 모바일 RPG 에픽세븐으로 더 유명하지만, 모바일 MMORPG 라인업도 키워 왔다. 2024년 나온 로드나인은 출시 일주일 안에 구글플레이와 애플 앱스토어 매출 1위에 올랐다.
센서타워는 이클립스의 매출 수치를 공개하지 않았지만, 제우스, 솔: 인챈트와 함께 2026년 누적 매출 기준 국내 MMORPG 톱10에 들었다고 확인했다. 9월 출시작으로서는 좋은 성적이다.
'3개월의 벽'
첫 달 성적이 곧 흥행은 아니다. 인벤 글로벌이 2024~2026년 국내에 나온 주요 모바일 MMORPG 약 20종을 분석한 결과, 절반가량은 구글플레이 매출 톱10에 한 번도 들지 못했고 나머지 대부분도 두세 달 안에 밀려났다. 이용자들이 말하는 '3개월의 벽'이다.
솔: 인챈트는 이 벽을 넘었다. 8월 말 출시된 제우스와 9월 출시된 이클립스는 지금 그 문턱에 다가가고 있다. 둘 중 어느 쪽이 리니지M 같은 장기 흥행력을 가졌는지는 2026년 말이면 드러날 것이다.
더 남은 신작
가을 러시는 아직 끝나지 않았을 수 있다. 이데일리는 6월 하반기 또는 연내 출시 예정 MMORPG로 카카오게임즈의 한국 민속 소재 도트 그래픽 게임 도깨비의 세계, 오딘Q: 발키리스콜, 그리고 위메이드와 매드엔진이 준비하는 나이트 크로우 IP 신작을 꼽았다. 당시 보도에서 이들의 구체적인 출시일은 확정되지 않았다.
왜 중요한가
4X 게임이 시장을 집어삼키는 듯했던 1년 뒤, MMORPG는 국내에 여전히 크고 충성스럽고 지갑이 두둑한 이용자층이 있음을 보여 줬다. WGC의 시각: 제우스와 이클립스는 개별 게임으로서보다, 제목에 리니지가 없어도 장르가 여전히 흥행작을 낼 수 있다는 증거로서 더 의미가 있다. 둘 다 2027년까지 톱10에 남는다면 국내는 몇 년 만에 가장 경쟁이 치열한 MMORPG 시장을 갖게 된다. 싸울 성이 하나 이상이길 바라는 이용자에게는 좋은 소식이다.