'한밤' 출시 8개월: 하우징, 실버문, 그리고 굵직한 패치 두 번
아제로스에 드디어 내 집이 생겼다. 출시 8개월을 맞은 '한밤'이 무엇을 더했는지, 12.1과 12.1.5 패치가 무엇을 가져왔는지, 하우징이 플레이 방식을 어떻게 바꿨는지 정리했다.

월드 오브 워크래프트에는 오래된 빈칸이 하나 있었다. 탈것 수백 개와 애완동물 수천 마리를 모으고 세상을 열두 번 구해도, 정작 내 집 벽에 그림 한 장 걸 수는 없었다. '한밤'이 그 빈칸을 채웠다. 출시 8개월이 지난 지금, 하우징은 유저가 접속하는 이유 중 하나로 조용히 자리 잡았다.
'월드 오브 워크래프트: 한밤'은 한국 시간 2026년 3월 3일 오전 8시(미국 태평양 시간 3월 2일 오후 3시)에 전 세계 동시 출시됐다. 에픽 에디션 구매자는 2월 27일부터 사흘 먼저 접속했다. '세계혼 서사'의 두 번째 장으로 레벨 상한을 90까지 올렸고, 블러드 엘프의 고향 쿠엘탈라스로 유저를 다시 불러들였다. 출시 이후 블리자드는 8월 11일 12.1 패치와 10월 13일 12.1.5 패치(현지 기준)를 내놓았다.
먼저 도착한 하우징
하우징은 확장팩보다 먼저 왔다. '한밤'을 어떤 에디션으로든 구매한 유저는 2025년 12월 2일 11.2.7 패치와 함께 하우징 선행 체험에 들어갈 수 있었다. 거주구에 들어가 집을 고르고 제한된 가구로 꾸미기 시작했고, 전체 가구 목록은 출시와 함께 열렸다.
영리한 결정도 하나 있다. '한밤'을 사지 않은 유저도 활동, 업적, 상인을 통해 하우징 장식품을 얻거나 살 수 있다. 덕분에 하우징은 유료 확장팩 안에 갇힌 부가 모드가 아니라 오래 즐기는 수집 취미가 됐고, 수집을 좋아하는 와우 유저 문화와도 잘 맞는다.
출시 때 추가된 것
- 지역: 확장·개편된 영원노래 숲, 그리고 줄아만, 하란다르, 공허폭풍
- 양 진영이 함께 쓰는 거점 실버문. 도시의 약 3분의 1은 호드 전용이다.
- 어느 진영으로든 갈 수 있는 새 동맹 종족 하라니르. 퀘스트로 해금한다.
- 공허 마법을 원거리로 쓰는 세 번째 악마사냥꾼 전문화 포식. 공허 엘프도 이제 악마사냥꾼이 될 수 있다.
- 새 구렁 10개와 강적 구렁 하나, 던전 8개, 시즌 1 레이드 3개(우두머리 9명)
- 40 대 40 전장, 사냥감 시스템, 정점 특성 등
12.1 패치: 줄아만 동쪽의 새 섬
첫 대형 패치는 8월 11일 나왔다. 줄아만 동쪽 바다의 새 섬을 열고 다음을 추가했다.
- 우두머리 8명이 등장하는 새 레이드. 마지막 우두머리는 이번 패치 이야기의 중심 악역이다.
- 우두머리 3명의 새 던전. 시즌 2부터 쐐기돌 던전 순환에 합류했다.
- 월드 보스 전용 인스턴스: 일반·영웅·신화 난이도로 월드 보스를 따로 잡을 수 있고, 신화는 15~25명에 맞춰 조정된다.
- 새 구렁 3개, 그리고 8월 18일 시작한 시즌 2. 봇과 겨루는 투기장 모드도 생겼다.
12.1.5 패치: 미궁의 등장
10월 13일 나온 12.1.5 패치는 다음 이야기 장과 우두머리 한 명짜리 레이드를 더했다. 영원노래 숲과 줄아만에서는 아퀴르 침공 이벤트가 열려 뱀 대신 벌레 떼가 몰려온다. 핵심은 구렁을 더 크게 키운 첫 미궁 콘텐츠다. 군단과 격전의 아제로스 평판도 전투부대 단위로 공유되도록 바뀌었다. 부캐릭터를 많이 키우는 유저들이 수년간 요구해 온 기능이다.
왜 중요한가
'한밤'이 진짜 잘한 것은 속도 조절이다. 하우징 선행 체험, 3월 출시, 8월 대형 패치, 10월 중형 패치가 이어지면서 다시 접속할 이유가 꾸준히 생겼다. 더 큰 발표는 9월 블리즈컨에서 나왔다. 블리자드는 '한밤'의 마지막 패치와 그다음 확장팩을 공개했다(블리즈컨 정리 기사).
WGC 추천: '내부 전쟁' 때 접었다면 지금이 돌아오기 좋은 때다. 모든 에디션에 80레벨 캐릭터 업그레이드가 들어 있고, 실버문은 아름다운 거점이며, 내 집도 기다리고 있다.