월드 오브 워크래프트 22주년: MMORPG를 대중화한 2004년 출시
블리자드는 온라인 세계를 쉽게 만들었고, 수백만 명의 구독자가 뒤따랐다.

블리자드 엔터테인먼트는 2004년 11월 23일 북미에서 월드 오브 워크래프트(WoW)를 출시했고, 유럽은 2005년 초에 뒤따랐다. 워크래프트 전략 게임 세계관을 바탕으로 한 WoW는 최초의 MMORPG는 아니었지만 가장 큰 MMORPG가 됐다.
성공 요인
- 쉬운 설계: 명확한 퀘스트, 완만한 학습 곡선, 이전 MMO보다 덜 가혹한 사망 페널티.
- 완성도: 사양이 낮은 PC에서도 돌아가고 오래 버티는 화풍.
- 사회적 연결: 길드, 던전, 레이드가 친구들을 함께 붙잡아 뒀다.
기록적인 전성기
WoW는 2010년 무렵 약 1,200만 명의 구독자로 정점을 찍었다. 지금까지 어떤 정액제 MMORPG도 넘지 못한 기록이다. 《불타는 성전》과 《리치 왕의 분노》 같은 확장팩은 하나의 문화 행사였다.
2026년에도 진화 중
20여 년이 지난 지금도 아제로스는 계속 변신 중이다. 가장 최근작 《월드 오브 워크래프트: 포에버》는 2026년 11월 4일 정식 출시됐다(이달의 신작).
참고: 위키백과 World of Warcraft.