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화이트아웃 서바이벌 30억 달러 돌파: 식지 않는 얼음 도시 건설 게임

출시 첫 달 매출은 1,000만 달러도 안 됐다. 2년 뒤에는 한 달에 2억 달러를 벌었다. 센추리 게임즈의 빙하기 전략 게임이 세계에서 가장 꾸준한 흥행작이 된 비결.

WGC 뉴스 데스크 · · 5분 읽기
화이트아웃 서바이벌 30억 달러 돌파: 식지 않는 얼음 도시 건설 게임

기온이 끝없이 떨어지는 세계를 떠올려 보자. 생존자들은 추위를 막아 줄 유일한 존재인 화로 하나를 둘러싸고 모여 있다. 불을 지키면 마을이 자라고, 꺼지면 사람들이 얼어붙는다. 화이트아웃 서바이벌의 시작이다. 그리고 이 게임은 모바일 게임계에서 가장 믿음직한 돈벌이 중 하나가 됐다.

센추리 게임즈는 2023년 2월 12일 iOS와 안드로이드로 이 게임을 글로벌 출시했다. AppMagic 추정치에 따르면 2025년 7월 이용자 총결제액 30억 달러(약 4조 원)를 넘었다. 2년 반이 채 안 걸렸다. 최고의 달은 2025년 3월로 약 2억 590만 달러, 1년 전보다 126% 늘었다.

화로에서 제국으로

처음의 *화이트아웃 서바이벌*은 아늑한 생존 게임처럼 보인다. 생존자에게 일을 맡기고, 석탄과 나무를 모으고, 화로를 중심으로 마을을 넓힌다. 저마다 기술을 가진 영웅들이 합류한다. 배우기 쉽고, 커피 한 잔 마시며 들여다보기 좋다.

그러다 지도가 열린다. 다른 4X 전략 게임(탐험·확장·개발·섬멸)처럼 *화이트아웃*도 수많은 이용자가 함께하는 서버에 플레이어를 놓는다. 동맹에 들어가 영토를 두고 싸우고, 힘만큼이나 협동이 중요한 대규모 이벤트에 참여한다. 혼자 꾸리던 마을이 팀의 한 자리가 된다.

화이트아웃 서바이벌 속 거대한 화로를 둘러싼 눈 덮인 생존자 마을

계속 오른 성장 곡선

처음부터 거인은 아니었다. 첫 온전한 달인 2023년 3월 매출은 약 990만 달러였다. 1년 뒤인 2024년 3월에는 9,130만 달러, 다시 1년 뒤에는 2억 590만 달러였다. 2025년 6월에는 약 1억 8,240만 달러를 벌어 그달 세계 모바일 게임 매출 2위에 올랐다. 1위는 텐센트의 *왕자영요(Honor of Kings)*뿐이었다. 2025년에는 여름까지 매달 세계 5위권을 지켰다.

가장 큰 시장은 미국으로 약 8억 7,000만 달러, 전체의 약 28%다. 2024년에야 출시된 중국은 2024년 5월 이후 약 5억 3,100만 달러, 약 17%를 차지한다. 한국은 약 13%로, 나라 규모에 비하면 매우 큰 비중이다.

왜 통했나

첫 한 시간이 강하다. 화로와 추위는 누구나 바로 이해하는 목표를 준다. 동맹이나 능력치를 알기 전에 무엇과 싸우는지부터 안다.

사회적 이해관계. 동맹전과 서버 이벤트는 함께 접속하고, 자신뿐 아니라 팀에 투자할 이유를 만든다. 떠나는 건 친구를 버리는 일이 된다.

쉼 없는 라이브 운영. 센추리 게임즈는 이벤트, 신규 영웅, 시즌 전투를 촘촘하게 배치한다. 매번 새로운 목표가 생기니, 결제액이 좀처럼 줄지 않는 이유가 설명된다.

웹 상점과 영리한 가격. 많은 상위 전략 게임처럼 *화이트아웃*도 앱 마켓뿐 아니라 웹 상점에서 판매한다. 결제 업체 앱차지(Appcharge)의 조사에 따르면 상위 전략 게임의 80%가 웹 상점을 쓴다. 퍼블리셔는 판매액을 더 많이 남기고, 이용자는 더 나은 조건을 받는 경우가 많다.

화이트아웃 서바이벌 속 거대한 화로를 둘러싼 눈 덮인 생존자 마을

다음은

*화이트아웃 서바이벌*에게는 이제 동생이 있다. 센추리 게임즈가 2025년 내놓은 중세 전략 게임 *킹샷*은 더 빠르게 자라 그해 최고 매출 신작이 됐다. 비슷한 두 게임이 같은 이용자를 두고 경쟁하게 되는 건 어느 스튜디오에게나 위험이다. 지금까지 숫자는 둘 다 함께 클 수 있다고 말한다.

더 큰 질문은 4X 게임이 얼마나 오래 계속 오를 수 있느냐다. 오래된 서버는 늙고, 상위 이용자는 지치고, 새 기능은 매번 노력할 가치가 있다고 느껴져야 한다. *화이트아웃*은 콘텐츠 속도를 세심하게 조절해 지금까지 진짜 하락을 피해 왔다.

WGC의 시각

*화이트아웃 서바이벌*이 독창성으로 디자인상을 받을 일은 없겠지만, 그럴 필요도 없다. '불을 꺼뜨리지 마라'라는 선명하고 감정적인 장치를 모바일에서 가장 검증된 사업 모델에 붙였다. 2년 반, 30억 달러가 지난 지금도 화로는 타오르고 있고, 업계는 여전히 그 비결을 연구하고 있다.

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