Wednesdays: 플레이어 투표로 IGF 관객상을 받은 프랑스 게임
놀이공원 경영 게임이 서서히 아동 성폭력에 관한 이야기로 바뀐다. 불가능해 보이는 이 조합을 The Pixel Hunt와 피에르 코르비네가 해냈고, IGF 관객들은 이 게임에 상을 줬다. 어떤 게임인지, 어떻게 다가가면 좋을지 정리했다.

Wednesdays 속 놀이공원은 1990년대 PC 게임에서 튀어나온 것 같다. 알록달록한 픽셀 놀이기구, 명랑한 산책로, 치워야 할 쓰레기. 팀이라는 남자는 어린 시절 사촌과 함께 이런 게임을 했다. 어른이 된 지금 그는 그 게임으로 돌아가고, 놀이기구를 하나 지을 때마다 몇 년 동안 피해 온 기억이 하나씩 열린다.
Wednesdays는 피에르 코르비네(Pierre Corbinais)와 프랑스 스튜디오 The Pixel Hunt가 만들고 ARTE France가 퍼블리싱한 내러티브 게임이다. 2025년 3월 윈도우·맥용으로 스팀과 itch.io에 출시됐고, 2026년 3월 인디 게임 페스티벌(IGF)에서 심사위원이 아닌 일반 투표로 정하는 유일한 상인 관객상을 받았다.
기억으로 짓는 놀이공원
게임은 서로를 먹여 살리는 두 부분으로 이뤄져 있다. 하나는 가벼운 놀이공원 경영이다. 놀이기구를 배치하고, 꾸미고, 조개껍데기와 쓰레기를 치워 손님들을 기쁘게 한다. 다른 하나는 만화처럼 그려진 비주얼 노벨식 장면들로, 팀에게 일어난 일을 재구성한다. 새 놀이기구를 놓으면 새 장면이 열린다.
17개의 장면에 걸쳐 플레이어는 팀 자신뿐 아니라 그의 가족과 친구들이 되어, 한 아이의 침묵이 주변으로 어떻게 번져 나가는지 지켜본다. 주제는 가족 내 성폭력이고, 게임이 밝힌 목표는 피해자들이 말할 수 있고 또 그 말이 들리도록 돕는 것이다. 게임의 문구는 이를 분명히 말한다. 가장 어려운 건 입을 여는 게 아니라, 들어 주는 사람을 만나는 것이라고.
설계는 일부러 부드럽다. 공원의 만족도는 진행에 영향을 주지 않고, 시간 제한도 없으며, 장면은 건너뛸 수 있다. 한 리뷰어는 플레이 시간을 약 2시간으로 봤다.

만든 사람들
코르비네는 기자 출신으로, 인디 게임 Haven의 내러티브 디자이너를 맡았고 Road 96의 프랑스어 번역도 했다. The Pixel Hunt는 스스로를 저널리즘과 다큐멘터리, 비디오 게임이 만나는 지점에서 현실에 기반한 게임을 만드는 스튜디오라고 소개하는데, Wednesdays는 그 설명에 정확히 들어맞는다.
유럽의 공영 문화 방송 ARTE는 조용히 유럽에서 가장 흥미로운 게임 퍼블리셔 중 하나가 됐다. 10년 넘게 Type:Rider, Homo Machina, Vectronom, Inua, Bury Me, My Love, Looking for Fael 같은 게임을 공동 제작하고 선보여 왔다.
관객상이 의미하는 것
심사위원은 경계를 넓히는 게임을 고르고, 관객은 마음에 오래 남는 게임을 고른다. 더 크고 요란한 게임들을 제치고 Wednesdays가 팬 투표에서 이겼다는 건, 직접 해 본 사람들에게 이 게임이 어떻게 와닿았는지를 보여 준다. 소재를 자극적으로 다루지 않고, 플레이어를 탐정이 아니라 증인으로 대한다. 놀이공원 부분도 여기서 제 역할을 한다. 가장 힘든 장면들 사이에 돌아가 숨 돌릴 수 있는 차분한 곳이 되어 준다.
모두를 위한 게임은 아니고, 그런 척하지도 않는다. 퍼블리셔는 18세 미만에게는 권장하지 않는다고 밝혔고, 일부 장면은 피해 경험이 있는 사람에게 힘들 수 있다. 하지만 장소와 기억을 내 손으로 다시 짓게 한다는, 다른 매체는 똑같이 할 수 없는 방식을 보여 준다는 점에서 놀라운 게임이다.

어디서 할 수 있나
Wednesdays는 윈도우·맥용으로 스팀과 itch.io에서 구매할 수 있고, 모바일판 Wednesdays Mobile은 앱스토어에 있다. PC에는 무료 데모도 있다. 2026 IGF의 다른 수상작은 Titanium Court 기사에서 볼 수 있다.