WARDOGS, 앞서 해보기 한 달 만에 스팀 매출 1억 달러
배틀리언 1944를 만든 영국 더비의 스튜디오가 내놓은 100인 3개 팀 슈터가 하루 만에 100만 장, 한 달 만에 300만 장 넘게 팔렸다. 40달러짜리 앞서 해보기 게임이 왜 이렇게 터졌을까.

대부분의 앞서 해보기 게임은 조용히 출시된다. 스트리머 한두 명이 알아봐 주기를 바라면서. WARDOGS는 달랐다. 출시 전 스팀 찜 목록 80만 건, 약 50만 명이 참여한 비공개 베타, 그리고 몇 년 동안 조용히 체질을 바꿔 온 스튜디오가 있었다.
영국 개발사 불헤드(BULKHEAD)가 만들고 팀17이 유통하는 전술 슈터 WARDOGS가 2026년 9월 10일 스팀 앞서 해보기로 출시됐다. 24시간 만에 100만 장을 넘겼고, 10월 초 분석 업체 알리네아 애널리틱스는 판매량 약 320만 장, 예약 판매를 포함한 스팀 총매출 1억 달러 이상으로 추산했다. 출시 당일 한때 42만 8,000명 이상이 동시에 접속했다.
WARDOGS는 어떤 게임인가
WARDOGS는 100명이 세 팀으로 나뉘어 싸우는 1인칭 슈터다. 흔한 2개 팀 구도가 아니다. 무대는 가상의 동유럽 산악 지대에 버려진 공업 단지이고, 핵심 모드인 컨트롤 존에서는 구역을 점령하고 돈을 확보한 뒤 살아남아야 한다.
관건은 돈이다. 죽거나, 차량을 사거나, 여러 선택을 할 때마다 내 계정 잔액이 바뀌고, 그 잔액이 다음 판에 살 수 있는 장비와 차량을 정한다. 비싼 장비로 지금 밀어붙일지, 몸을 사리며 돈을 지킬지, 매 교전이 작은 도박이 된다. 여기에 부서지는 건물, 건설, 차량, 그리고 적에게도 들리는 근거리 음성 채팅까지 더해지니 방송에서 잘 팔리는 혼돈의 장면이 쏟아진다.

숫자로 본 출시
- 가격: 39.99달러, 서포터 에디션 49.99달러. 앞서 해보기 기간이 지날수록 값이 오르는 단계별 가격제를 쓴다.
- 첫날: 100만 장 이상.
- 첫 달: 알리네아 추산 약 320만 장, 9월 나머지 기간 스팀 매출 8,690만 달러.
- 일일 이용자: 10월 초 기준 하루 약 25만 명.
- 앞서 해보기 계획: 정식 출시까지 1~2년.
앞서 해보기 슈터로는 엄청난 성적이지만 신기록은 아니다. 같은 분석가에 따르면 비슷한 출시 기간 동안 *아크 레이더스*는 약 1억 2,500만 달러, *헬다이버즈 2*는 약 1억 3,000만 달러를 벌었다. WARDOGS는 최근 몇 년 사이 가장 큰 멀티플레이 깜짝 흥행작 두 편 바로 뒤에 있다. 그것만으로도 대단한 자리다.
왜 통했나
세 가지가 눈에 띈다. 첫째, 출시 시점에 유료 아이템이 없다. 꾸미기용 서포터 에디션을 빼면 게임 속 돈, 골드바, 계급 위장 무늬는 팔지 않는다. 아이템 상점에 지친 슈터 팬들이 반겼다. 둘째, 세 팀 구도가 판을 예측하기 어렵게 만든다. 약한 두 팀이 손잡고 1위 팀을 칠 수 있기 때문이다. 셋째, 타이밍이다. 가을 대형 밀리터리 슈터들이 나오기 전 빈틈을 정확히 파고들었다.
PC 중심 게임이라는 점도 컸다. 스팀으로만 출시됐고, 기지 건설부터 차량 경제까지 마우스와 키보드, 긴 플레이 시간을 전제로 설계됐다.

앞으로는
스튜디오의 앞서 해보기 로드맵은 안정성, 최적화, 밸런스, 버그 수정이 먼저이고, 정식 출시용 장기 시스템은 그다음이다. 진짜 관건은 이용자 유지다. 첫 달 성적과 별개로 아크 레이더스와 헬다이버즈 2는 출시 후 몇 달 동안 이용자를 붙잡았다. WARDOGS가 그렇게 해낸다면 3개 팀 전쟁은 하나의 장르가 될 수도 있다.
올해 다른 흥행작 성적은 2026년 스팀 흥행작 정리에서 볼 수 있다. 같은 달 밸브의 슈터 데드락도 동시접속 신기록을 세웠다.