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발로란트 모바일: 2025년 중국 최대 모바일 신작, 그리고 나머지 세계의 기다림

사전 등록 7,000만 명, 2억 달러 규모의 e스포츠 계획, PC와 모바일 합산 월 5,000만 명. 라이엇의 전술 슈팅 게임이 중국 모바일을 정복했다. 나머지 세계는 아직 기다리는 중이다.

WGC 뉴스 데스크 · · 4분 읽기
발로란트 모바일: 2025년 중국 최대 모바일 신작, 그리고 나머지 세계의 기다림

2020년 PC로 출시된 발로란트의 무기는 정밀함이었다. 라이엇은 헤드샷 한 방이 라운드를 가르고, 반사 신경보다 조준점 위치가 중요하며, 경쟁의 공정성이 신성시되는 전술 슈팅 게임을 만들었다. 이것을 터치스크린에 올린다는 건 거의 불가능해 보였다. 2025년 8월, 라이엇과 텐센트는 어쨌든 해냈다. 적어도 중국에서는.

라이엇 게임즈와 텐센트가 공동 개발한 발로란트 모바일은 2025년 8월 19일 중국에 출시됐다. 사전 등록은 7,000만 명을 넘었고, 텐센트는 이후 실적 보고서에서 이 게임을 그해 중국의 최대 모바일 게임 출시작으로 꼽았다. 라이엇과 텐센트는 PC와 모바일 발로란트를 합쳐 중국 월간 활성 이용자 5,000만 명 이상을 발표했다.

휴대폰에 도착한 것

모바일 버전은 발로란트의 핵심을 지켰다. 5 대 5, 공격팀은 폭탄을 설치하고 수비팀은 막는다. 정밀한 총격전 위에 요원 고유의 스킬이 얹힌다. 출시 시점에 요원 20명 가까이, 맵 7개, 게임 모드 8개가 제공됐고, 일부 꾸미기 아이템은 모바일 전용으로 디자인됐다.

출시 전 텐센트와 라이엇은 콘텐츠, 기술·소셜 인프라, 경쟁 생태계를 아우르는 2억 달러 규모의 다년 투자 계획을 발표했다. 단일 모바일 게임으로는 이례적인 규모로, 두 회사가 이를 단순 이식이 아니라 장기 e스포츠 프로젝트로 본다는 신호다.

출시 당일의 숫자

블룸버그가 전한 수치에 따르면 첫날 다운로드는 약 17만 건, 초기 iOS 매출은 100만 달러에 가까웠다. 일부 가챠 신작 옆에서는 작아 보이지만, 모델이 다르다. 발로란트는 능력이 아니라 꾸미기를 판다. 1인당 결제액이 대체로 낮고, 사업은 아주 크고 오래가는 이용자층에 달려 있다.

e스포츠도 빠르게 따라왔다. 텐센트는 경쟁 서킷과 전국 리그를 지원하고 있으며, EDG(에드워드 게이밍), AG(올 게이머스) 같은 유명 중국 구단이 팀을 꾸렸고, 대학 리그도 커지고 있다.

왜 중국이 먼저였나

중국은 세계 최대의 모바일 e스포츠 시장이고, 텐센트는 이미 그곳에서 거대한 모바일 슈팅 게임과 *왕자영요*를 운영한다. 중국 출시는 라이엇과 텐센트가 퍼블리싱과 마케팅, e스포츠를 한꺼번에 쥔 시장에서 모바일 발로란트를 시험할 수 있게 했다. 텐센트 자체의 글로벌 모바일 슈팅 게임들과 정면충돌하는 것도 피할 수 있었다. 더 까다로운 서구 경쟁 커뮤니티를 만나기 전에 수백만 명의 실제 이용자와 함께 터치 조작을 다듬을 시간도 벌었다.

나머지 세계는?

우리가 마지막으로 확인한 시점까지 라이엇은 모바일 버전의 글로벌 출시일도, 어느 지역이 먼저일지도 발표하지 않았다. 추측은 끊이지 않았고, 2026년 7월에는 게임스컴 2026을 앞두고 발로란트 모바일 로고가 모습을 드러내며 기대를 키웠다. 라이엇이 날짜를 확정하기 전까지 모바일 게임은 중국 전용으로 남는다.

WGC의 시각

*발로란트 모바일*은 정성 들여 만들고 큰돈으로 받쳐 준다면 정밀 슈팅 게임도 휴대폰에서 통한다는 걸 보여 줬다. 사전 등록 7,000만 명, 첫해부터 전국 리그라는 중국의 성공은 글로벌 출시를 위한 강력한 근거다. 그날이 오면 배틀그라운드 모바일, 콜 오브 듀티: 모바일, *프리 파이어*와 부딪히게 되고, 그 싸움은 이용자와 e스포츠 팬 모두에게 모바일 게임계에서 가장 흥미로운 대결 중 하나가 될 것이다.

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