발헤임 1.0 출시 두 달: 앞서 해보기 5년, 16만 8천 바이킹의 귀환
아이언 게이트의 바이킹 생존 게임이 9월 9일 '딥 노스'와 크로스플레이, PS5·스위치 2 버전과 함께 마침내 앞서 해보기를 졸업했습니다. 1.0에 담긴 내용과 돌아온 플레이어 수, 다섯 명이 만든 현상을 정리했습니다.

2021년 2월, 전 세계가 집에 갇혀 있던 시절 스웨덴의 다섯 명이 만든 게임이 스팀을 점령했습니다. 플레이어들은 북유럽 신화 속 연옥에서 나무를 베고, 롱십을 몰고, 트롤에게 납작해지면서 친구들을 계속 불러들였죠. 5년 반이 지나 그 게임이 마침내 완성됐습니다.
발헤임은 2026년 9월 9일 앞서 해보기를 마치고 1.0 버전에 도달했습니다. 마지막 바이옴 '딥 노스'가 추가됐고, 처음으로 플레이스테이션 5와 닌텐도 스위치 2에도 출시됐으며, PC와 맥, 리눅스, Xbox, 신규 콘솔을 잇는 완전한 크로스플레이가 지원됩니다. 스팀 가격은 29.99달러입니다.
딥 노스
새 지역은 이름 그대로입니다. 얼어붙은 터널과 무너진 성, 그리고 기지를 지으려면 삽부터 만들어 눈을 치워야 할 만큼 쌓인 눈. 1.0 업데이트에는 새 무기와 던전, 건축 부품, 개선된 월드 생성, 전투·스킬 변경, 스토리 영상, 여정을 마무리하는 최종 보스도 담겼습니다.

숫자로 본 귀환
발헤임의 첫 출시는 앞서 해보기 역사에서 손꼽히는 성공담입니다. 2021년 2월 2일 스팀에 나온 뒤 약 한 달 만에 500만 장 넘게 팔렸고, 2021년 2월 21일 동시 접속자 50만 명을 돌파했습니다. 스팀 매출 기준 판매 순위 1위도 4주 연속 지켰습니다.
1.0 출시는 두 번째 물결을 불렀습니다. 출시 직후 스팀 동시 접속자가 16만 8천 명을 넘어, 첫 앞서 해보기 열풍 이후 가장 높은 수치를 기록했습니다. 스팀 최근 평가는 약 95%가 긍정적이었습니다.
다섯 명이 만든 현상
발헤임이 대박을 터뜨렸을 때 아이언 게이트는 아주 작은 회사였고, 이는 개발 방식 전체에 영향을 줬습니다. 대형 업데이트는 느리게 왔습니다. '하스 앤 홈'이 음식 시스템을 바꿨고, 이어 '미스트랜드'와 '애쉬랜드'가 새 바이옴을 더했죠. 하나하나가 컸고, 그만큼 시간이 걸렸습니다. 속도에 대한 불만은 있었지만, 매번 알찬 업데이트였기에 평가는 높게 유지됐습니다.
게임 디자인 자체도 매력입니다. 발헤임에는 퀘스트 목록이 없습니다. 가끔 조언을 건네는 까마귀 후긴과, 제물을 바쳐 차례로 쓰러뜨려야 할 보스들이 있을 뿐이죠. 로우폴리 그래픽은 스크린숏으로 보면 투박하지만 움직일 때, 특히 물 위에 빛이 비칠 때 무척 아름답습니다.

1.0이 플레이어에게 의미하는 것
2021년에 하다가 그만뒀다면 1.0은 꽤 다른 게임입니다. 미스트랜드, 애쉬랜드, 딥 노스까지 바이옴 세 곳이 늘었고, 보스 순서가 완결됐으며, 콘솔 친구와 크로스플레이가 되고, 제대로 된 엔딩도 있습니다. 처음이라면 생존 제작 장르에 입문하기 가장 편한 게임 중 하나입니다. 적대적인 낯선 이들보다 친구 몇 명이 함께하는 플레이에 맞춰져 있기 때문이죠. 최대 10명이 들어가는 서버 하나면 함께 마을을 세우기에 충분합니다.
퍼블리셔 커피 스테인은 정기적으로 할인을 하고 있으며, 이 글을 쓰는 시점에 스팀에서 11월 16일까지 주간 특가로 10% 할인 중입니다.
왜 중요한가
앞서 해보기에는 평판 문제가 있습니다. 출시해서 잘 팔고는 끝내 완성하지 못하는 게임이 너무 많죠. 발헤임은 그 반례입니다. 5년 넘게 걸렸지만 아이언 게이트는 약속한 바이옴을 내놨고, 엔딩을 더했고, PC 플레이어를 버리지 않으면서 새 플랫폼까지 열었습니다. 마인크래프트부터 데이즈, 러스트까지 생존 게임의 큰 흐름 속에서 발헤임이 어디쯤 있는지는 생존 제작 게임 특집에서 확인하세요.