유비소프트의 리셋: 6개 게임 취소, 5개 하우스, 그리고 구원투수 해적
1월 유비소프트는 조직을 뜯어고치고 6개 게임을 취소하며 스튜디오를 닫았다. 반년 뒤 어쌔신 크리드 4 리메이크가 2주 만에 350만 장을 팔았다. 프랑스 퍼블리셔의 현주소를 짚었다.

2026년 1월 21일, 유비소프트 주가는 파리 증시 개장과 함께 30% 넘게 떨어졌다. 대규모 조직 개편, 6개 게임 취소, 약 10억 유로의 영업손실 전망을 발표한 직후였다. 시가총액은 1년 전 15억 유로가 넘던 데서 약 6억 600만 유로로 쪼그라들었다.
반년 뒤 해적 한 명이 구원투수로 나섰다. 2013년 인기작을 다시 만든 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드가 7월 9일 출시돼 약 2주 만에 350만 장 넘게 팔리며 연간 판매 목표를 넘어섰다. 두 장면 사이에 유비소프트 역사상 가장 극적인 리셋이 있다.
다섯 개의 크리에이티브 하우스
1월 계획은 유비소프트를 게임 종류별 다섯 '크리에이티브 하우스'로 나눴다.
- 크리에이티브 하우스 1(뱅티지 스튜디오): 어쌔신 크리드, 파 크라이, 레인보우 식스
- 크리에이티브 하우스 2: 고스트 리콘, 스플린터 셀, 디비전
- 크리에이티브 하우스 3: 브롤할라, 포 아너, 라이더스 리퍼블릭, 스컬 앤 본즈, 더 크루 같은 서비스형 게임
- 크리에이티브 하우스 4: 아노, 비욘드 굿 앤 이블, 마이트 앤 매직, 페르시아의 왕자, 레이맨 같은 판타지·서사 시리즈
- 크리에이티브 하우스 5: 저스트 댄스, UNO, 헝그리 샤크 같은 가족·캐주얼 게임
유비소프트의 3대 브랜드를 가진 뱅티지 스튜디오는 2025년 말 텐센트로부터 11억 6,000만 유로를 투자받아 출범했다. 텐센트는 지분 4분의 1 이상을 갖고 있다.

잘려 나간 것들
리셋에는 긴 손실 목록이 따라왔다.
- 6개 게임 취소. 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크가 포함됐고, 나머지는 신규 IP 세 개와 모바일 게임 등으로 알려졌다.
- 개발 기간을 더 주기 위한 7개 게임 연기
- 핼리팩스와 스톡홀름 스튜디오 폐쇄, 레드링스, 매시브 엔터테인먼트, 유비소프트 아부다비 감원
- 채용 동결, 전면 출근 복귀, 2년간 약 2억 유로 비용 절감 목표
유비소프트는 "오픈월드 어드벤처 게임과 장기 라이브 서비스"에 집중하겠다고 밝혔다. 지난 2년 동안 3,000명 넘게 감원했다는 사실도 확인했다. 감축은 여름에도 이어져 위니펙과 베오그라드 스튜디오 폐쇄, 바르셀로나 스튜디오 구조조정이 발표됐다.
여름을 구한 해적
그리고 블랙 플래그 리싱크드가 나왔다. 뱅티지 스튜디오가 만든 이 게임은 약 2주 만에 350만 장이 팔렸고, 오픈크리틱과 메타크리틱 모두 84점을 받았으며, 스팀 동시 접속자 약 10만 5,000명으로 스팀에서 어쌔신 크리드 시리즈 최고 기록을 세웠다.
덕분에 유비소프트의 2026년 4~6월 실적은 계획을 소폭 웃돌았다. 넷 부킹은 2억 5,580만 유로로, 어쌔신 크리드 섀도우스가 막 출시됐던 1년 전보다 9.2% 줄었다. 기유모 CEO는 "1분기 넷 부킹이 가이던스를 소폭 웃돌았다"고 말했다. 출시 2년이 넘은 모바일 게임 인빈시블: 가디언 오브 더 글로브는 역대 최고 분기를 기록했다.

왜 중요한가
유비소프트의 리셋은 폭보다 집중이 낫다는 베팅이다. 오랫동안 여러 시리즈의 거대한 오픈월드를 동시에 만들어 온 회사가, 이제는 가장 큰 브랜드를 텐센트가 투자한 한 회사에 모으고 나머지 포트폴리오에는 존재 이유를 증명하라고 요구한다.
숫자는 여전히 빠듯하다. 유비소프트는 2027년 3월까지의 회계연도에 넷 부킹이 한 자릿수 후반 비율로 줄고, 비슷한 규모의 마이너스 영업이익률을 기록하며, 현금 소진은 최대 5억 유로에 그칠 것으로 본다. 영업이익과 잉여현금흐름이 플러스로 돌아서는 시점은 2027~2028 회계연도로 잡았다.
앞으로 지켜볼 것
- 블랙 플래그의 여름이 가을까지 이어졌는지 보여 줄 상반기 실적
- 레이맨 레전드 리톨드(10월 1일 출시)와 저스트 댄스 디케이드 오브 히트(10월 13일)
- 2027~2028년 라인업을 좌우할 연기된 게임들의 새 일정. 올해 폐쇄 현황은 감원 총정리에서 볼 수 있다.