도쿄게임쇼 셀렉티드 인디 80: 1,500편이 몰린 80개의 무대
도쿄게임쇼의 무료 인디 전시 프로그램에 2026년 역대 최다인 1,500편 이상이 몰렸다. 요시다 슈헤이가 심사를 이끌고 새 우수상도 생겼다. 운영 방식, 선정작, 그리고 한국 게임이 골드를 받은 이야기.

대부분의 대형 게임쇼에서 인디 개발자는 돈을 내고 구석 자리를 얻는다. 도쿄게임쇼에서는 80팀이 아시아에서 가장 붐비는 전시장 한가운데에 공짜로 부스를 얻는다.
이것이 셀렉티드 인디 80(Selected Indie 80)의 약속이고, 2026년에는 그 어느 때보다 들어가기 어려웠다. 단 80자리에 역대 최다인 1,500편 이상이 응모했다. 선정작은 2026년 9월 17~21일 열린 도쿄게임쇼 2026 기간 마쿠하리 멧세 9홀에 전시됐고, 첫 이틀은 비즈니스 데이였다.
셀렉티드 인디 80은 어떻게 운영되나
방식은 단순하다. 도쿄게임쇼 주최 측과 업계 전문가들이 전 세계 인디 게임 80편을 고른다. 선정된 개발자는 전시 공간을 무료로 받는다. 작은 스튜디오에게는 적지 않은 혜택이다. 선정작은 모두 도쿄게임쇼의 이름난 피칭 대회 센스 오브 원더 나이트 2026에 자동 출전한다. 기발하고 놀라운 게임 아이디어를 겨루는 무대다.
2026년 심사는 인디 게임의 든든한 후원자로 잘 알려진 전 플레이스테이션 임원 요시다 슈헤이가 이끌었다. 스폰서들은 80편 가운데 최고작을 가리는 SI80 우수상(SI80 Excellence Awards)도 새로 만들었다.

누가 뽑혔나
최종 명단은 일본을 훌쩍 넘어 영국, 스페인, 우즈베키스탄, 사우디아라비아, 한국, 아르헨티나 등에서 온 게임으로 채워졌다. 초기 보도에서 이름이 알려진 작품은 다음과 같다.
- ROOMTONE Games의 INTERSCAPE(한국)
- QueseraGames의 Nientum - Op.ZERO
- EasyFox의 Teaching My Sister to Drive
- Proyecto EXO(아르헨티나)
- JNR Ueno Station 1979
- ANRI
대만이 특히 눈에 띄었다. 대만 게임 세 편이 셀렉티드 인디 80에 들었고, 도쿄게임쇼 2026에 나온 대만 인디 게임은 모두 여섯 편이었다. 그중 하나가 Mariana Games의 YARETA다. 전투 없는 오픈월드 게임으로, 행사를 앞두고 스팀에서 무료 플레이테스트를 열었다.
한국의 골드
한국 독자에게 가장 반가운 소식은 ROOMTONE Games의 INTERSCAPE가 골드 상을 받았다는 것이다. 골드를 받은 게임은 일곱 편뿐이다. 1,500편이 넘는 응모작 가운데 최상위에 한국 스튜디오가 이름을 올린 것은 한국 인디 신에 의미 있는 결과다.

훈련장이자 피칭의 밤
셀렉티드 인디 80은 일본 인디 교육의 전시장이기도 하다. 인디 인큐베이터 iGi의 6기생이 도쿄게임쇼 2026에 출전했고, 수료생 작품 네 편이 셀렉티드 인디 80에 뽑혔다.
한편 센스 오브 원더 나이트 2026은 최종 후보 8편을 확정했고, 이들은 행사장 무대에서 직접 아이디어를 발표했다. 관객의 탄성을 끌어내는 게임을 소개해 온 오랜 전통처럼, 이름 그대로의 무대다.
왜 중요한가
도쿄게임쇼는 여전히 거대 기업의 무대이고, 큰 전시장은 일본 대형 퍼블리셔들의 차지다. 셀렉티드 인디 80은 그 균형추다. 우즈베키스탄의 1인 개발자나 타이베이의 작은 팀이 가장 큰 이름을 보러 줄 선 바로 그 관객에게 보일 수 있는 확실한 자리다.
역대 최다 응모는 개발자들에게 이 자리가 얼마나 중요한지를 보여 준다. 그리고 INTERSCAPE의 골드는 도쿄게임쇼 인디 무대가 한국 팀이 주목받기에 아시아에서 가장 쓸모 있는 장소 중 하나가 됐음을 일깨운다.
앞으로 지켜볼 것: 다음 기회는 도쿄게임쇼 2027이다. 2026년 숫자를 보면 80개의 무료 부스를 둘러싼 경쟁은 더 치열해질 것이다. 그동안 올해 선정작 하나를 해 보고 싶다면 YARETA의 스팀 페이지가 가장 쉬운 길이다.