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GTA 6까지 열흘: 테이크투의 80억 달러 승부수 들여다보기

테이크투의 지난 분기 매출은 18% 줄었지만, 회사는 여전히 사상 최대의 한 해를 기대한다. 그랜드 테프트 오토 6 뒤의 숫자, 11월 19일에 일어날 일, 그리고 업계 전체에 미칠 영향을 정리했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 8분 읽기
GTA 6까지 열흘: 테이크투의 80억 달러 승부수 들여다보기

2026년 11월 9일, 테이크투 인터랙티브는 분기 매출이 5분의 1 가까이 줄었고, 적자를 냈으며, 간판 농구 게임이 계획에 못 미쳤다고 발표했다. 그런데 최고경영자의 목소리에는 걱정이 전혀 없었다. 스트라우스 젤닉 CEO는 이렇게 말했다. "그랜드 테프트 오토 6 출시가 열흘 앞으로 다가왔다."

이 한마디가 테이크투의 한 해, 어쩌면 업계 전체의 한 해를 설명한다. 2026년 9월 30일로 끝난 분기의 넷 부킹(해당 기간 이용자가 실제로 쓴 돈을 기준으로 한 업계의 대표 매출 지표)은 18% 줄어든 16억 달러였다. 그런데도 회사는 2027년 3월까지의 회계연도 전망 80억~82억 달러를 그대로 유지했다. 회사 역사상 최대 규모다. 이유는 그랜드 테프트 오토 6가 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시되기 때문이다.

폭풍 전의 조용한 분기

GTA 6 출시 전 마지막 분기의 모습은 이렇다.

숫자로 보는 7~9월 테이크투:

  • 넷 부킹: 16억 달러, 19억 6,000만 달러에서 18% 감소. 회사 자체 전망치(16억 2,000만~16억 7,000만 달러)를 소폭 밑돌았다.
  • GAAP 순매출: 15억 달러, 17억 7,000만 달러에서 감소
  • 순손실: 5,400만 달러(주당 29센트). 지난해 1억 3,390만 달러보다 적자 폭이 줄었다.
  • 반복 소비 지출(가상 화폐, 추가 콘텐츠처럼 이미 가진 게임 안에서 쓰는 돈): 9% 감소, 넷 부킹의 81% 차지
  • 본편 판매 등: 2억 9,920만 달러, 5억 3,220만 달러에서 감소

적자 축소는 일부 회계 효과다. 영업손실은 오히려 9,800만 달러에서 1억 1,750만 달러로 커졌고, 5,790만 달러의 법인세 혜택이 최종 손익을 좋아 보이게 했다.

그랜드 테프트 오토 6의 바이스 시티를 떠올리게 하는 해 질 녘 마이애미풍 해변 대로

NBA 2K27: 기록을 세우고도 미달

약점은 농구였다. 2026년 9월 4일 출시된 NBA 2K27은 시리즈 역사상 두 번째로 높은 분기 넷 부킹을 기록했다. 그래도 테이크투의 예상에는 못 미쳤고, 반복 소비 지출이 계획했던 5%가 아니라 9% 줄어든 원인 중 하나가 됐다.

모바일은 계획대로였고, 그랜드 테프트 오토 사업은 오히려 예상을 넘어섰다. 후속작을 앞두고 이용자들이 GTA 온라인과 GTA 5로 돌아오고 있다는 뜻으로 읽힌다. 출시 13년이 지난 GTA 5가 아직도 어떤 분기에는 성장한다는 사실은, 후속작을 기다리는 이용자층이 얼마나 큰지 보여 준다. 테이크투는 농구 시즌이 시작되는 하반기에 NBA 2K 지출이 늘어날 것으로 본다. 해마다 반복되는 흐름이다.

전망치가 말해 주는 GTA 6

테이크투는 GTA 6 판매 목표를 따로 밝히지 않는다. 하지만 가이던스가 많은 것을 말해 준다.

  • 2027년 3월까지의 회계연도: 넷 부킹 80억~82억 달러 유지. GAAP 매출 전망은 79억 8,000만~81억 8,000만 달러로 소폭 올렸다.
  • 2026년 10~12월 분기: 넷 부킹 33억 5,000만~35억 달러. 방금 발표한 분기의 두 배가 넘고, 반복 소비 지출은 약 12% 늘어날 것으로 봤다.
  • 영업현금흐름: 연간 10억 달러 이상
  • 사전 예약: 회사는 초기 예상을 "크게 웃돈다"고만 밝혔고 숫자는 공개하지 않았다.

다시 말해 테이크투는 연말을 6주 남기고 나오는 게임 하나가 분기 매출을 대략 두 배로 만들 것으로 본다. 10~12월 전망에는 추가 콘텐츠가 포함된 고가 에디션에 대한 강한 수요도 이미 반영돼 있다.

계산해 보면 한 해의 모양이 선명해진다. 연간 전망에서 방금 발표한 16억 달러와 10~12월 전망 33억 5,000만~35억 달러를 빼면, 나머지 두 분기(이미 발표된 4~6월과 2027년 1~3월)의 합은 약 29억~32억 5,000만 달러다. 연말 한 분기에 연간 매출의 40% 이상이 몰리는 셈이다.

눈에 띄는 대목이 하나 더 있다. 테이크투는 연간 반복 소비 지출이 거의 제자리일 것으로 본다. 출시 초기 몇 달 동안 GTA 6의 거대한 온라인 경제를 기대하지 않는다는 뜻이다. 증가분의 대부분은 게임 자체의 판매에서 나와야 한다.

그랜드 테프트 오토 6의 바이스 시티를 떠올리게 하는 해 질 녘 마이애미풍 해변 대로

여기까지 온 길

GTA 6의 여정은 길었다. 록스타 게임즈는 2022년 개발 사실을 공식 확인했고, 2023년 12월 첫 트레일러를 공개했으며, 무대를 록스타식 마이애미인 바이스 시티의 현대판으로 정했다. 출시일은 두 차례 미뤄진 끝에 2026년 11월 19일로 확정됐다.

테이크투에게 이 기다림은 조용히 비싼 시간이었다. 2013년 나온 GTA 5는 레드 데드 리뎀션, NBA 2K와 함께 10년 넘게 회사 실적을 떠받쳤다. 새 그랜드 테프트 오토는 그 카탈로그가 마침내 후계자를 맞는 순간이다.

다른 회사들에게는 어떤 의미인가

이 정도 규모의 출시는 업계 전체에 파장을 일으킨다.

소니는 이미 계산에 넣었다. 11월 5일 게임 부문 연간 전망을 올리면서 서드파티 게임 성장을 근거로 들었는데, 대표적인 예가 GTA 6다. PlayStation에서 팔리는 한 장 한 장마다 소니가 수수료를 받고, 이 게임 때문에 콘솔을 새로 사거나 바꾸는 이용자도 많을 것이다(소니 기사 참고).

마이크로소프트도 Xbox Series X|S에서 같은 효과를 누린다. 자사 하드웨어 매출이 줄고, 아샤 샤르마 Xbox CEO가 콘솔 공급 부족을 언급한 상황이라 더 의미가 크다.

다른 퍼블리셔는 일정을 조정하고 있다. 한국의 시프트업은 올해 말부터 내년 초까지 몰린 경쟁사 대작을 피하려고 차기작 공개 시점을 늦췄다고 밝혔고, 소니는 God of War Laufey를 2027년 2월에서 5월로 미뤘다. 모든 연기가 GTA 때문은 아니겠지만, 그 여파 속에 신작을 내고 싶은 회사는 많지 않다.

그랜드 테프트 오토 6의 바이스 시티를 떠올리게 하는 해 질 녘 마이애미풍 해변 대로

왜 중요한가

GTA 6는 게임 산업이 여전히 옛 방식으로 작동하는지 보여 줄 가장 큰 시험대다. 지난 2년의 이야기는 감원, 라이브 서비스 피로, 콘솔 판매 감소였다. 이제 한 번 사서 즐기는 전통적인 프리미엄 게임(온라인 모드는 뒤따른다)이 엔터테인먼트 역사의 판매 기록을 모두 갈아치우려 한다.

테이크투의 전망대로라면, 잘 만든 대작 하나가 여전히 시장 전체를 움직이고 콘솔을 팔고 떠났던 게이머를 불러올 수 있다는 증거가 된다. 조금이라도 기대에 못 미친다면, 사람들의 시간과 관심을 둘러싼 경제가 생각보다 훨씬 많이 바뀌었다는 신호가 될 것이다.

어느 쪽이든 결과는 록스타 밖의 예산까지 바꿀 것이다. 자체 초대형 싱글플레이 게임에 돈을 댈지 고민하는 퍼블리셔도, 내년에 콘솔을 몇 대 만들지 정하는 플랫폼 기업도 12월에는 같은 판매 차트를 들여다보게 된다.

앞으로 지켜볼 것

  • 11월 19일 출시 주간. 테이크투나 록스타가 과거처럼 판매량을 발표할지 지켜볼 만하다.
  • 12월 콘솔 판매. 소니와 마이크로소프트 모두 다음 실적에서 효과를 체감할 것이다.
  • 2월 실적 발표. 10~12월 실적이 33억 5,000만~35억 달러 전망을 지켰는지 확인할 수 있다.
  • GTA 온라인의 미래. GTA 6의 온라인 모드가 언제, 어떻게 나오느냐가 앞으로 10년의 반복 소비 지출을 좌우한다.

어디서 플레이하나요?

Grand Theft Auto VI
PlayStation 5Xbox Series X|S

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