솔라테리아, 불 전사의 국산 메트로배니아와 패링 전투
멸망해 가는 세계, 불에서 태어난 전사, 패링을 중심에 둔 전투. 스튜디오 두달의 솔라테리아가 남다른 퍼블리셔와 함께 3월 스팀에 나왔다.
세상이 끝나 가고, 남은 희망은 불씨 하나다. 솔라테리아에서 이용자는 멸망해 가는 세계에 태어난 불 전사가 되어 전설 속 최초의 불을 찾아 나선다. 국내 개발사 스튜디오 두달의 메트로배니아로, 2026년 3월 12일 스팀에 출시됐다.
퍼블리셔는 의외다. 게임보다 IT 서비스로 잘 알려진 신세계그룹 계열사 신세계아이앤씨다. 스튜디오 두달은 출시 전 2026년 2월 23일부터 3월 2일까지 열린 스팀 넥스트 페스트에서 솔라테리아를 선보였다.
탐험과 도전을 중심에
스튜디오 두달의 김민정, 이규원 공동대표는 메트로배니아 재미의 핵심인 탐험과 도전적인 전투에 집중했다고 밝혔다. 메트로배니아는 하나로 이어진 큰 맵을 새 능력을 얻을 때마다 조금씩 열어 가며, 전에는 못 가던 곳으로 되돌아가는 횡스크롤 액션 장르다.
전투의 중심은 팀이 '파이론 액션'이라 부르는 불 기반 시스템으로, 공격이 패링과 이어지도록 설계됐다. 정확한 순간에 막고, 그 틈을 불꽃 연타로 바꾼다. 버튼 연타보다 타이밍에 보답하는 시스템이다. 무기이자 주제인 불은 전투와 이야기를 하나로 묶는다. 패링에 성공할 때마다 주인공은 세상의 마지막 불꽃을 지켜 내는 셈이다.
왜 불인가
불은 멸망해 가는 세계를 다룬 게임과 잘 어울린다. 불꽃으로 이뤄진 전사인 주인공은 어둠 속의 빛이자 어둠에 맞서는 무기다. 불은 2D 게임에서 훌륭한 시각 도구이기도 하다. 어두운 방을 밝히고, 공격을 읽기 쉽게 하며, 배경 위에서 주인공의 실루엣을 또렷하게 만든다.
붐비는 장르, 좋은 시기
메트로배니아는 인디 개발자들이 가장 사랑하는 장르 중 하나이고, 2025년에는 *할로우 나이트: 실크송*의 출시로 큰 조명을 받았다. 눈에 띄기는 더 어려워졌지만, 그만큼 이 장르의 새 게임을 찾는 이용자도 많다는 뜻이다. 1년에 여러 차례 열리는 스팀 넥스트 페스트는 수많은 데모에 일주일 동안 조명을 비춘다. 메트로배니아에게 데모는 최고의 광고다. 몇 분이면 이동과 전투의 손맛을 느낄 수 있기 때문이다. 출시 직전 그 무대에 솔라테리아를 세운 덕에 스튜디오 두달은 원하던 이용자들과 바로 만날 수 있었다.
한국 팀들은 원더포션의 *산나비*부터 길드 스튜디오가 준비 중인 보스 러시 남모(프리뷰)까지 2D 액션에서 경쟁력을 이미 보여 줬다.
왜 중요한가
솔라테리아는 작지만 의미 있는 이야기다. 작은 국내 스튜디오가 가장 까다로운 장르에 도전했고, 게임 업계 밖에서 뜻밖의 퍼블리셔를 찾았으며, 스팀 넥스트 페스트를 발판 삼아 출시했다. WGC의 시각: 신세계아이앤씨 같은 회사가 인디 게임을 퍼블리싱하기 시작했다는 건 몇 년 사이 한국 인디의 평판이 얼마나 멀리 퍼졌는지 보여 준다. 큰 그림은 국산 인디 사설에서 다뤘다.
플레이 방법
- 플랫폼: 스팀(PC), 2026년 3월 12일 출시.
- 장르: 패링 중심 '파이론' 전투의 메트로배니아.
- 퍼블리셔: 신세계아이앤씨.