동접 193명에서 57만 명으로… 슬레이 더 스파이어 2, 스팀 최대 로그라이크
2017년 1편의 첫 동시접속자는 193명이었다. 속편은 57만 4,638명을 모았고 일주일 만에 300만 장을 팔았다. 아직 앞서 해보기인 메가 크릿의 '치킨 누들 수프', 8개월 뒤의 모습.

2017년, *슬레이 더 스파이어*라는 작은 카드 게임이 스팀에 문을 열었을 때 최고 동시접속자는 193명이었다. 개발사 메가 크릿은 이 게임을 '게임계의 치킨 누들 수프'라고 부르곤 했다. 편안하고 믿음직하지만 짜릿하진 않은 음식. 9년 뒤, 그 수프는 잔칫상이 됐다.
슬레이 더 스파이어 2는 현지 시각 2026년 3월 5일 스팀 앞서 해보기로 출시됐고, 첫 주말 SteamDB 기준 역대 최고 동시접속 57만 4,638명을 찍었다. 메가 크릿은 출시 일주일 만에 300만 장이 팔렸고 플레이어들이 2,500만 번 넘게 탑에 도전했다고 밝혔다. 이제 스팀 역사상 가장 많이 플레이된 로그라이크로, *엘든 링 밤의 통치자*도 넘어섰다.
멈추지 않은 기록
상승 곡선은 거의 우스울 정도였다. 메가 크릿은 출시 초반 동접 17만 9,456명을 돌파했다며 이미 로그라이크 역대 최고라고 알렸다. 이틀 뒤 PC 게이머가 센 숫자는 43만 명 이상. 주말이 끝날 무렵에는 배틀그라운드, 도타 2, *카운터 스트라이크 2*에 이어 스팀에서 네 번째로 많이 플레이되는 게임이 됐고, 같은 주 출시된 *바이오하자드 레퀴엠*과 번지의 *마라톤*을 제치고 글로벌 판매 1위에 올랐다.
최종 최고치는 2025년 최대 인디 출시작 *할로우 나이트: 실크송*의 58만 7,150명에 겨우 1만 2,512명 모자랐다.

속편에서 달라진 것
기본 흐름은 그대로이고, 그게 핵심이다. 캐릭터를 고르고, 탑을 오르며 카드 덱을 만들고, 갈림길 지도에서 경로를 골라 꼭대기의 보스를 쓰러뜨리거나, 죽으면 처음부터 다시 시작한다. 속편에는 새 캐릭터와 카드, 새 이벤트, 그리고 시리즈 최초의 협동 모드가 들어갔다.
앞서 해보기 기간 계획으로는 2막과 3막의 대체 버전, 점수 시스템 개편, 친구 전용 순위표, 공포증 접근성 모드, 스팀 창작마당 지원, 트위치 연동 등이 잡혀 있다. 변경 사항을 미리 시험해 볼 수 있는 공개 베타 브랜치도 열었다.
리뷰 폭탄 소동
순탄하기만 했던 건 아니다. 봄에 이어진 밸런스 패치가 큰 비중을 차지하는 중국 이용자 일부의 반발을 샀고, 스팀 평가가 급락했다. 5월 디지털 드래곤즈 콘퍼런스에서 분석 업체 인디BI의 톰 카치마르치크 대표는 다른 게임이었다면 이 정도면 끝났다고 말했겠지만, 슬레이 더 스파이어 2의 중국 판매량은 "그렇게 많이 떨어지지 않았다"고 설명했다. 동시접속자 수도 소동 내내 안정적이었다.

숫자로 보기
- 2026년 3월 5일(현지 시각): 앞서 해보기 출시.
- 57만 4,638명: 스팀 역대 최고 동시접속.
- 300만 장: 약 일주일 만의 판매량.
- 2,500만 번 이상: 첫 주 도전 횟수.
- 24.99달러: 앞서 해보기 가격. 정식 출시 때 오를 예정이다.
- 193명: 2017년 1편 출시일 최고 동시접속.
앞으로는
메가 크릿은 앞서 해보기 종료 일정을 못 박지 않았다. 게임이 "충분히 좋아질" 때까지, 진짜 엔딩과 더 많은 모드가 들어갈 때까지 머물겠다는 입장이다. 콘솔판은 정식 출시 이후로 예정돼 있다. 덱빌딩 게임을 한 번도 해 본 적 없다면 이보다 좋은 입문작은 없고, 해 봤다면 주말 하나쯤은 각오하는 게 좋다.
올해 다른 흥행작과의 비교는 2026년 스팀 흥행작 정리에서, 이 게임을 돌리는 오픈소스 기술 이야기는 리눅스와 프로톤 해설에서 볼 수 있다.