RV There Yet?: 스웨덴 게임잼 프로젝트, 일주일 만에 130만 장
개발 기간 약 석 달, 주인공은 후륜구동 캠핑카, 그리고 아주 화난 곰들. 스웨덴 작은 스튜디오의 사이드 프로젝트가 2025년 협동 게임 히트작이 된 이야기.

가족 여행에는 늘 같은 배경음이 있다. 뒷좌석에서 들려오는 "아직 멀었어?" 스웨덴의 작은 스튜디오가 이 질문을 말장난과 캠핑카, 그리고 2025년 가장 정신없는 협동 게임 중 하나로 바꿔 놓았다.
스웨덴 셰브데의 너기츠 엔터테인먼트(Nuggets Entertainment)가 만든 RV There Yet?은 2025년 10월 21일 스팀으로 출시됐다. 스팀 최고 판매 순위 3위까지 올랐고, 동시 접속자는 10만 명에 육박했으며, 스튜디오 커뮤니티 매니저에 따르면 첫 주에만 130만 장 이상 팔렸다. 2026년 6월 30일에는 Xbox 시리즈 X|S판도 나왔다.
계획: 집에 간다. 문제: 전부 다
설정은 단순하다. 친구들과 캠핑을 마치고 낡은 후륜구동 캠핑카(RV)를 몰고 집으로 돌아가는 길이다. 집 앞마당까지는 끔찍한 지형이 가로막는다. 가파른 언덕, 진흙, 강, 그리고 이따금 등장해 차를 망가뜨리고 멀리 떨어진 사람을 다치게 하는 곰까지.
모두에게 역할이 있다. 누군가는 운전하고, 누군가는 길을 찾고, 누군가는 뛰어내려 고치거나 민다. 게임이 물리 엔진으로 돌아가기 때문에 계획대로 되는 일은 거의 없고, 바로 그게 핵심이다. 차는 미끄러지고, 기울고, 처박히고, 가끔은 모두의 비명 속에 언덕을 굴러 내려간다.
분위기는 인터넷에서 '대드코어(dad-core)'라 부르는 감성을 한껏 살렸다. 캠핑 장비, 무난한 모자, 그리고 지름길을 안다고 확신하는 선량한 아빠의 기운이다.

탈출한 게임잼 프로젝트
RV There Yet?은 원래 스튜디오의 대표작이 될 게임이 아니었다. 2025년 여름 게임잼 아이디어로 시작해 정식 출시작으로 키웠다. 게임잼은 개발자들이 며칠에서 몇 주 안에 게임을 만드는 짧은 행사다. 전체 개발 기간은 약 석 달이었다.
너기츠 엔터테인먼트의 본업은 전혀 다른 게임이다. 팀이 2023년부터 만들고 있는 1인칭 농장 게임 어몽 더 와일드(Among the Wild). RV There Yet?은 곁가지 퀘스트였는데, 갑자기 메인 스토리가 돼 버렸다.
숫자로 보는 RV There Yet?
- 약 3개월: 게임잼 아이디어에서 출시까지
- 2025년 10월 21일: 스팀 출시
- 3위: 스팀 최고 판매 순위 최고 기록
- 약 10만 명: 스팀 최고 동시 접속자
- 130만 장 이상: 첫 주 판매량
- 2026년 6월 30일: Xbox 시리즈 X|S, 마이크로소프트 스토어 출시

평단의 시선
평론가들의 의견은 플레이어보다 갈렸다. 메타크리틱 72점, '보통 또는 엇갈림' 등급이다. 게임리액터는 바이럴 매력과 유머 감각을 칭찬하면서도, 운전 자체 말고는 뚜렷한 목표가 없다고 지적했다.
협동 코미디 장르에서는 흔한 차이다. 이런 게임은 친구들과 음성 채팅으로 하라고 만들어졌고, 그때는 사고 하나하나가 이야깃거리가 된다. 혼자 하거나 평론가의 체크리스트로 보면 얇게 느껴질 수 있다. 하지만 친구 셋과 한가한 저녁이 있다면 정말 신난다.
왜 이렇게 불타올랐나
즉시 통하는 설정. "친구들과 캠핑카 몰고 집에 가기"는 설명이 필요 없다. 차가 언덕을 굴러떨어지는 클립이 알아서 게임을 팔았다.
내장된 코미디. 물리 엔진에 협동, 거기에 곰. 혼돈을 만드는 확실한 조합이고, 스트리머가 원하는 게 바로 혼돈이다.
싸고 빠르게. 석 달 만에 만든 작고 집중된 게임이라 낮은 가격에 출시할 수 있었고, PEAK, R.E.P.O. 같은 게임과 함께 2025년 협동 게임 붐을 탈 수 있었다.

다음은
너기츠 엔터테인먼트의 더 큰 시험은 *어몽 더 와일드*가 어떻게 되느냐다. 깜짝 히트작은 꿈의 프로젝트에 수년간의 개발비를 대 줄 수 있고, RV There Yet?은 정확히 그 역할을 했을지도 모른다.
WGC의 시각: RV There Yet?은 가장 순수한 형태의 인디 성공담이다. 멋진 제목을 가진 게임잼 아이디어를 빠르게 내놓고, 스스로 관객을 찾게 뒀다. 작은 실험에서 출발한 또 하나의 협동 히트작이 궁금하다면 두 개발자가 두 달 만에 만든 메챠 카멜레온 이야기를 읽어 보자(메챠 카멜레온).