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RF 온라인 넥스트, 2004년 SF 전쟁 게임이 휴대폰에서 두 번째 삶을 얻다

세 종족, 하나의 행성, 하루 세 번 싸울 가치가 있는 광산. 넷마블은 2020년 IP를 사들여 CCR의 컬트 MMORPG를 2025년 국내 매출 상위권 게임으로 되살렸다.

WGC 뉴스 데스크 · · 4분 읽기
RF 온라인 넥스트, 2004년 SF 전쟁 게임이 휴대폰에서 두 번째 삶을 얻다

대부분의 국산 MMORPG는 판타지다. 기사, 엘프, 성, 드래곤. 2004년 CCR이라는 개발사는 다른 길을 택했다. PC 게임 RF 온라인, 처음 이름은 라이징 포스였던 이 게임은 마법과 첨단 기술이 공존하는 먼 행성에 이용자를 내려놓고, 광산을 두고 싸우게 했다.

21년이 지나 그 아이디어가 휴대폰으로 돌아왔다. 넷마블이 서비스하는 RF 온라인 넥스트는 2025년 3월 20일 출시됐고, 센서타워 집계로 2025년 상반기 국내 전체 모바일 게임 가운데 매출 6위, 다운로드 5위에 올랐다.

원작의 전쟁

2004년 8월 국내 출시된 PC 원작의 무대는 노부스 성계다. 세 종족은 저마다 뚜렷한 개성을 지녔다.

  • 기술로 공격하고 마법으로 지원하는 벨라토 연방
  • 공격 마법의 달인 신성동맹 코라
  • 마법 없이 오직 기술만 쓰는 아크레시아 제국

게임의 심장은 광산이었다. 이용자는 광물을 캐서 아이템으로 가공했고, 세 종족은 하루 세 번 열리는 대규모 전투 '칩워'에서 광산 지배권을 다퉜다. 승리한 쪽이 홀리스톤 키퍼를 손에 넣었고, 각 종족이 뽑은 지도자는 적의 컨트롤 칩을 부수려 했다.

RF 온라인 넥스트의 세 종족 전사들

넷마블의 등판

넷마블은 2020년 9월 RF 온라인 IP를 인수하고 모바일 버전을 개발한다고 밝혔다. 그 결과물이 RF 온라인 넥스트다. SF라는 뿌리는 국내 앱 마켓의 수많은 판타지 MMORPG와 확실히 다른 지점이고, 오래된 이용자에게는 PC방 시절의 익숙한 이름을 돌려준다.

성적표

센서타워의 2025년 1~6월 집계가 결과를 보여 준다.

  • 3월 20일 출시에도 국내 매출 6위
  • 다운로드 5위. 상위 5위 안에 든 국산 신작 셋 가운데 하나
  • 넷마블이 국내 퍼블리셔 순위에서 4위에서 2위로 오르고, 매출이 전년 대비 약 1.5배로 늘어난 핵심 이유

기존 국산 MMORPG 가운데 RF 온라인 넥스트보다 위에 있던 건 리니지M뿐이었다. 나머지 상위 게임은 중국 전략 게임 화이트아웃 서바이벌과 라스트 워: 서바이벌, 그리고 같은 넷마블의 세븐나이츠 리버스와 넥슨의 마비노기 모바일이었다.

RF 온라인 넥스트의 세 종족 전사들

왜 중요한가

RF 온라인 넥스트는 2025년의 뚜렷한 흐름 가운데 하나다. 국내 게임사들이 오래된 이용자가 이미 사랑하는 이름을 찾아 자사 옛 작품을, 넷마블의 경우 남의 작품까지 사들여 캐내고 있다. 다른 점은 배경이다. 국산 모바일 MMORPG에서 SF 진영전은 드물고, 그 덕분에 RF 온라인 넥스트는 추억 이상의 존재 이유를 가졌다.

WGC의 시각: RF 온라인 넥스트에도 다른 국산 MMORPG처럼 '3개월의 벽'이 남아 있다. 인벤 글로벌에 따르면 2024~2026년 국내에 나온 주요 모바일 MMORPG의 절반가량은 구글플레이 매출 톱10에도 들지 못했다. RF 온라인 넥스트는 이미 그 문턱을 넘었다. 다음 시험대는 오래 버티는 힘이다.

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