WGC
WorldGameCommunity게임 뉴스 · 한국어/영어
데일리 에디션
1311월
에디션
English
초안 사이트입니다. 콘텐츠는 검토 중이며 바뀔 수 있습니다.

바이오하자드 30주년, 저택 하나로 장르의 이름을 만든 게임

슈퍼 패미컴 프로젝트, 패미컴 공포 게임의 계보, 사내 공모로 정한 영어 제목. 바이오하자드의 30년은 좀비보다 기묘했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 5분 읽기
바이오하자드 30주년, 저택 하나로 장르의 이름을 만든 게임

1996년 3월 22일, 일본 플레이어들은 플레이스테이션 디스크를 넣고 거친 화질의 실사 영상을 봤다. 미국 배우들이 어두운 숲에서 개떼에게 쫓기는 장면이었다. 그리고 게임이 시작됐고, 저택의 문이 삐걱 열렸다.

그 게임 바이오하자드, 해외 제목 *레지던트 이블*이 올해 30주년을 맞았다. 시리즈 누적 판매량은 2억 1,300만 장을 넘어 캡콤 최다 판매 시리즈가 됐고, 지난 2월 나온 아홉 번째 본편 *바이오하자드 레퀴엠*은 시리즈 역사상 가장 빨리 팔린 작품이 됐다. 공포 실험 하나가 어떻게 장르를 만들었는지 돌아본다.

스위트 홈에서 태어나다

바이오하자드는 미카미 신지가 감독하고 후지와라 도쿠로가 프로듀싱했다. 후지와라의 1989년 패미컴 공포 게임 *스위트 홈*에서 많은 것을 빌려 왔는데, 방과 방 사이의 그 유명한 문 열림 연출도 그중 하나다.

개발은 1993년 슈퍼 패미컴에서 시작해 1994년 플레이스테이션으로 옮겨 갔다. 첫 시제품은 완전한 3D 1인칭이었다. 미카미는 *어둠 속에 나 홀로(Alone in the Dark)*를 접한 뒤 고정 카메라로 방향을 틀었다. 미리 렌더링한 배경이 당시 실시간 3D보다 훨씬 많은 디테일을 보여 줄 수 있었기 때문이다.

게임의 무대는 아클레이 산맥 깊숙한 스펜서 저택이었다. 탄약은 부족했고, 저장은 타자기로 했으며, 적은 총알 몇 발로는 쓰러지지 않았다. 1996년 일본에서만 100만 장 이상, 미국에서도 9월까지 100만 장이 넘게 팔렸다. 플레이스테이션판을 모두 합치면 508만 장. 그리고 이런 게임을 부르려고 만든 말, 서바이벌 호러가 장르 전체의 이름이 됐다.

바이오하자드 RE:4와 바이오하자드 레퀴엠 키 아트 속 레온 S. 케네디

카메라가 움직이다

바이오하자드 2(1998년)는 무대를 라쿤 시티 거리로 옮기며 규모를 키웠다. 하지만 가장 중요한 전환은 2005년 *바이오하자드 4*에서 왔다. 고정 카메라를 버리고 어깨 너머 시점을 택한 것이다. 더 빠르고 액션이 강해진 이 작품은 이후 몇 년간 업계 전체의 3인칭 슈팅 게임을 바꿔 놓았다.

액션은 더 커졌다. 바이오하자드 5(2009년)는 방향성을 두고 팬들의 의견이 갈렸는데도 시리즈 최고 흥행작 중 하나가 됐고, 바이오하자드 6(2012년)는 엇갈린 평가를 받았다. 많은 팬이 시리즈가 특유의 공포를 잃었다고 느꼈다.

위대한 재발명

캡콤의 대답은 2017년 1월에 나왔다. *바이오하자드 7*은 1인칭으로 바꾸고, 무대를 한 가족의 낡은 집으로 좁혔으며, 회사의 새 RE 엔진으로 만들었다. 공포가 돌아왔고, 지금까지 멈추지 않은 성공 행진이 시작됐다.

이어 리메이크가 나왔다. 바이오하자드 RE:2(2019년)는 1년 만에 500만 장 넘게 팔렸고, 기네스 세계 기록은 훗날 이 작품을 가장 많이 팔린 서바이벌 호러 게임으로 꼽았다. 바이오하자드 빌리지(2021년 5월)가 1인칭 이야기를 이었고, *바이오하자드 RE:4*가 2023년 3월 24일 나왔다.

그리고 올해 *바이오하자드 레퀴엠*은 두 스타일을 하나로 합쳤다. 2026년 2월 27일 출시된 이 작품에서 플레이어는 그레이스 애슈크로프트를 1인칭으로, 레온 S. 케네디를 3인칭으로 조작한다. 닷새 만에 500만 장이 팔려 시리즈 최고 속도를 기록했고, 메타크리틱 점수는 플랫폼에 따라 89~93점이다. 자세한 내용은 바이오하자드 레퀴엠 기사에서 볼 수 있다.

바이오하자드 RE:4와 바이오하자드 레퀴엠 키 아트 속 레온 S. 케네디

바이오하자드가 여전히 중요한 이유

이렇게 자주, 그리고 이렇게 성공적으로 방향을 바꾼 시리즈는 드물다. 바이오하자드는 장르 하나를 만들었고, *RE4*로 또 다른 장르를 바꿨으며, *RE7*으로 대형 프랜차이즈도 정체성을 잃지 않고 스스로를 리셋할 수 있다는 걸 증명했다.

WGC의 생각: 바이오하자드 30년의 비결은 캡콤이 뒤돌아보기를 두려워하지 않았다는 것이다. 리메이크는 잘 팔렸을 뿐 아니라 새 세대에게 옛 작품이 왜 중요했는지 가르쳐 줬다. *레퀴엠*은 시리즈의 과거와 현재가 한 게임 안에 공존할 수 있다는 걸 보여 준다.

다음에 해볼 게임

  • PC, PS5, Xbox 시리즈 X|S용 바이오하자드 RE:4(2023)가 가장 좋은 현대적 입문작이다.
  • 최신작 *바이오하자드 레퀴엠*은 두 가지 방식을 모두 즐길 수 있다.
  • 순수한 공포를 원한다면 *바이오하자드 7*으로 돌아가자. 지난 10년 대작 가운데 여전히 가장 무서운 게임 중 하나다.

어디서 플레이하나요?

Resident Evil 4
PCPlayStation 5Xbox Series X|S
Resident Evil Requiem
PCPlayStation 5Xbox Series X|S닌텐도 스위치 2

오류 신고