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PEAK: 서울 게임잼에서 태어나 1,000만 장 팔린 협동 등반 게임

시애틀과 스톡홀름의 작은 스튜디오 두 곳이 서울에서 한 달 동안 '배움의 경험'을 만들었다. 그것이 2025년 최대 히트작 중 하나가 됐다. 스카우트와 스카우트마스터, 그리고 마지막 등정까지 PEAK의 이야기.

WGC 뉴스 데스크 · · 9분 읽기
PEAK: 서울 게임잼에서 태어나 1,000만 장 팔린 협동 등반 게임

1,000만 장 팔리는 게임은 대개 사업 계획서에서 시작한다. PEAK는 비행기 표에서 시작했다. 2025년 2월, 작은 스튜디오 두 곳이 서울에 모여 한 달짜리 게임잼(짧고 집중적인 기간에 처음부터 게임을 만드는 행사로, 보통 재미나 연습이 목적이다)을 열었다. 이들은 이것을 작은 실험, 이른바 '배움의 경험'으로 계획했다.

그 실험이 Aggro Crab과 Landfall의 협동 등반 게임 PEAK가 됐다. 2025년 6월 16일 윈도우용으로 스팀에 7.99달러에 출시돼 24시간 만에 10만 장, 일주일 만에 100만 장, 2025년 8월 중순까지 1,000만 장 이상 팔렸다. 2026년 8월에는 역대 최대 업데이트 '마지막 등정(The Final Ascent)'이 나왔다.

두 스튜디오, 하나의 산

두 개발사는 흔치 않은 조합이다. Aggro Crab은 2019년 미국 시애틀에서 닉 카먼과 케일런 폴록이 세운 13명 남짓의 팀으로, 로그라이크 Going Under(2020)와 알록달록한 게 주인공 소울라이크 Another Crab's Treasure(2024)로 알려졌다. 2015년 스웨덴 스톡홀름에서 문을 연 Landfall은 물리 코미디 전문이다. 클러스터트럭, 토탈리 애큐릿 배틀 시뮬레이터, 협동 공포 히트작 Content Warning이 이곳에서 나왔다. 스스로를 '작게 머무는 작은 스튜디오'라고 소개한다.

Landfall의 역사에는 젊은 장난기가 가득하다. 핵심 멤버 빌헬름 뉠룬드와 필리프 베스트레는 고등학생 시절인 2014년 첫 게임 Air Brawl을 냈다. 이 스튜디오는 만우절에 게임을 내놓는 것으로 유명하다. 2018년 만우절에 무료로 나온 배틀로얄 토탈리 애큐릿 배틀그라운드는 이틀 만에 약 300만 명을 모았고, 2024년 4월 1일 나온 Content Warning은 첫 12시간 동안 동시 접속 5만 명을 넘기고 두 달 만에 약 220만 장이 팔렸다.

Aggro Crab은 화려한 색감과 농담, 거침없는 목소리로 유명하다. 2022년에는 이전 퍼블리셔 팀17의 NFT 계획을 공개적으로 비판했고, PEAK 이후에도 멈추지 않고 2025년 10월 윈도우와 Xbox 시리즈 X|S용 새 협동 게임 Crashout Crew를 발표했다.

타이밍도 극적이었다. PEAK가 출시된 2025년 6월, Aggro Crab은 창작 방향을 둘러싼 이견으로 투자를 잃고 준비하던 Going Under 2를 취소했다. 연습 삼아 만든 게임이 갑자기 아주 중요해진 것이다.

수수께끼의 섬에서 절벽을 오르는 스카우트들이 담긴 PEAK 대표 이미지와 스크린샷

PEAK는 어떤 게임인가

나와 최대 세 명의 친구는 비행기 추락으로 수수께끼의 섬에 떨어진 스카우트들이다. 탈출구는 위쪽뿐이다. 1인칭 시점에 근접 음성 채팅을 쓰는 이 게임은 매일 바뀌는 산을 오르라고 한다.

핵심은 스태미나 바다. 오를수록 줄어들고, 배고픔, 부상, 독, 극한의 기온, 짊어진 무게가 그 한도를 더 깎는다. 바닥나면 의식을 잃고, 아무도 살려 주지 않으면 죽는다. 동료는 아이템이나 특별한 제단으로 되살릴 수 있다. 그래서 모든 등반은 협상이다. 누가 식량을 들지, 누가 먼저 갈지, 누구를 바위 턱에 두고 갈지.

산에는 여섯 개의 지형대가 있다. 중간 구간은 알파인 설산이나 메사 같은 변형 사이를 오가고, 마지막이 정상, 바로 피크에 닿는다. 레벨은 24시간마다 바뀐다(한국 시간 오전 2시, UTC 17시). 전 세계 플레이어가 같은 날 같은 산을 마주하고, 내일은 새로운 산이 기다린다. 배지는 업적을 기리고 꾸미기 아이템을 해금한다.

7.99달러짜리 가격표와 완벽한 폭풍

PEAK는 스트리머와 친구들이 사랑한 저렴하고 웃긴 협동 게임의 물결 속에 도착했다. 앞서 R.E.P.O.(관련 기사)와 리썰 컴퍼니(관련 기사)를 띄운 바로 그 물결이다. 낮은 가격 덕분에 친구들끼리 함께 사기 쉬웠다. 네 명이 사도 정가 게임 하나 값이 안 된다.

PEAK를 돋보이게 한 것은 분위기다. 많은 협동 히트작이 공포에 기대는 반면, PEAK는 슬랩스틱 등산에 가깝다. 떨어지는 것이 웃기다. 마지막 순간 친구의 손을 잡는 것은 승리다. 누군가 엉뚱한 버섯을 먹는 장면은 몇 주 동안 우려먹을 이야깃거리가 된다.

숫자로 보는 PEAK

  • 서울 게임잼 개발 기간 1개월
  • 스팀 정가 7.99달러
  • 첫 24시간 10만 장 이상
  • 첫 주 100만 장 이상, 이미 Another Crab's Treasure를 넘어선 수치
  • 9일째 200만 장, 첫 달 500만 장 이상
  • 2025년 8월 중순 1,000만 장 이상
  • 메타크리틱 82점, 오픈크리틱 평론가 추천 100%
  • 지형대 6개, 최대 4인
수수께끼의 섬에서 절벽을 오르는 스카우트들이 담긴 PEAK 대표 이미지와 스크린샷

업데이트: 메사부터 마지막 등정까지

두 스튜디오는 산을 계속 키웠다. 2025년 8월 11일 메사 업데이트로 알파인 구간의 메사 버전이, 2025년 11월 5일 더 루츠(The Roots)로 열대 구간의 버섯 숲 버전이 들어왔다. 그리고 메사로부터 거의 정확히 1년 뒤인 2026년 8월 11일, 마지막 등정이 글룸(Gloom)과 시타델(The Citadel) 두 구간을 더했다. 두 스튜디오가 대형 업데이트로 내세운 이 패치 뒤로는 버그 수정과 유지 보수 패치가 이어졌다.

게임 밖으로도 퍼졌다. 플레이어 캐릭터와 게임 속 인기 아이템 빙봉(Bing Bong)의 공식 봉제 인형, 피규어, 각종 굿즈가 나왔다. 2025년 12월에는 래퍼 bbno$가 게임 속 콘서트를 열었고, 2026년 3월에는 포트나이트 아이템 상점에 PEAK 꾸미기 묶음이 등장했다.

트로피 진열장

PEAK는 골든 조이스틱 어워드 2025에서 최우수 멀티플레이어 게임과 스트리머 초이스를, 스트리머 어워드 2025에서 올해의 스트림 게임을, 스팀 어워드 2025에서 '친구와 함께라면 더 좋은 게임' 상을 받았다. 더 게임 어워드 2025 최우수 멀티플레이어 게임 후보에 올랐고, BAFTA 게임 어워드 2026 예비 후보에도 이름을 올렸다.

수수께끼의 섬에서 절벽을 오르는 스카우트들이 담긴 PEAK 대표 이미지와 스크린샷

왜 중요한가

WGC의 시각: PEAK는 게임잼이 취미가 아니라 사업 전략이 될 수 있다는 가장 강력한 근거다. Landfall은 Content Warning으로 한 번, 승리가 절실했던 파트너 스튜디오와 함께 PEAK로 또 한 번 해냈다. 짧고 집중된 개발은 아이디어를 작고 날카롭게 유지하고, 낮은 가격은 웃긴 아이디어를 친구들이 충동적으로 함께 사는 게임으로 바꾼다.

또 하나의 교훈은 업데이트다. PEAK는 출시로 끝나지 않았다. 1년 남짓한 기간에 세 번의 콘텐츠 업데이트가 플레이어를 다시 불러들였고, 대부분의 게임잼 작품이 잊혔을 시점에도 방송과 단톡방에 계속 오르내리게 했다. 한 달의 제작, 그리고 1년의 정성. 그것이 승리의 공식이었다.

한국 독자에게 반가운 각주도 있다. 2025년 스팀에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나가 서울에서 보낸 한 달 동안 태어났다. 몇 년째 자국 인디 생태계를 키워 온 나라에게, 서울이 이미 세계 인디 지도의 일부라는 기분 좋은 증거다.

다음에 해 볼 게임

PEAK는 윈도우용으로 스팀에서 즐길 수 있다. 역시 게임잼에서 출발해 수백만 장을 판 협동 게임이 궁금하다면 RV There Yet?(관련 기사)을 읽어 보자. 친구들과의 대소동에 괴물이 더 필요하다면 R.E.P.O.와 리썰 컴퍼니가 이 장르의 또 다른 거인이다. 혼자서 내 속도로 오르고 싶다면 슬레이 더 스파이어 2의 덱빌딩 탑(관련 기사)이 기다린다.

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