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넷마블 '제2의 나라' 4년 블록체인 실험 끝… 무슨 일이 있었나

2022년 넷마블은 지브리 감성의 MMORPG에 토큰을 붙이고, 한 해에 블록체인 게임 여섯 개를 내겠다고 했다. 2026년, 넷마블은 토큰을 뺀 새 서버로 게임을 다시 열었다. 마브렉스 대표작의 흥망과 국내 최대 모바일 게임사가 얻은 교훈.

WGC 뉴스 데스크 · · 8분 읽기
넷마블 '제2의 나라' 4년 블록체인 실험 끝… 무슨 일이 있었나

2026년 9월 17일 오후 3시(한국 시간), 블록체인 게임 역사의 한 페이지가 조용히 닫혔다. 제2의 나라: 크로스 월드 글로벌 기존 서버와 공식 포럼, 그리고 게임과 연결된 마브렉스(MARBLEX) 서비스가 한꺼번에 종료됐다. 그보다 일주일 앞서, 게임 재화를 암호화폐 토큰으로 바꾸던 웹숍도 이미 문을 닫았다.

게임 자체는 계속된다. 넷마블은 2026년 7월 23일부터 "One Universe, One Journey"를 내건 글로벌 통합 서버를 새로 열었는데, 여기에는 암호화폐도 NFT도 없다. 기존 서버의 진행 상황도 이어지지 않아 모든 이용자가 새 캐릭터로 시작한다. 넷마블이 블록체인 사업의 간판으로 *제2의 나라*를 내세운 지 4년, 회사는 조용히 블록체인을 걷어 냈다.

지브리 감성의 세계에 토큰 경제를 얹다

이 일이 왜 의미가 있는지는 이름에서 시작한다. 니노쿠니 시리즈는 레벨 파이브와 스튜디오 지브리의 협업으로 출발했다. 첫 작품의 컷신을 지브리 애니메이터들이 그렸고, 음악은 히사이시 조가 맡았다. 일본 RPG 가운데서도 손꼽히게 따뜻하고 동화 같은 시리즈다.

넷마블의 *크로스 월드*는 그 세계를 모바일 MMORPG로 옮긴 게임이다. 2021년 6월 한국과 일본에서 일반 게임으로 출시됐고, 2022년 5월 25일 iOS·안드로이드·PC 크로스플레이로 나온 글로벌 버전에는 덤이 붙었다. 바로 토큰 경제다.

글로벌 버전에서는 게임 재화 두 가지를 마브렉스를 통해 토큰으로 바꿀 수 있었다. 테라이트는 테라이트 토큰(NKT)으로, 아스테라이트는 아스테라이트 토큰(NKA)으로 바뀌었고, 이 토큰은 다시 마브렉스의 코인 MBX로 교환됐다. 국내 이용자에게는 해당 사항이 없었다. 국내 게임물 등급 규정이 P2E(플레이 투 언) 게임을 허용하지 않기 때문에 국내판에는 마브렉스 연동이 빠졌다.

마브렉스의 청사진: 1년에 여섯 게임

*제2의 나라*만의 이야기가 아니었다. 넷마블은 2022년 초 클레이튼(카카오 블록체인 계열사가 만든 메인넷) 기반의 MBX 토큰을 중심으로 자체 블록체인 생태계 마브렉스를 발표했다. 생태계는 2022년 3월 A3: 스틸얼라이브 글로벌 버전에 처음 적용됐고, 넷마블은 그해 블록체인 게임 여섯 종을 내겠다고 밝혔다. 2021년 매출이 약 22억 달러에 이르는 대형 게임사의 본격적인 승부수였다.

라인업에는 제2의 나라 글로벌, 모두의마블 기반 메타버스 메타월드: 내 이름은 부동산왕, 몬스터 아레나 등이 이름을 올렸다. 2022년 5월에는 MBX가 국내 거래소 빗썸에 상장되며 거래 이용자에게 소량의 토큰을 나눠 주는 이벤트도 열렸다.

마브렉스는 지갑 앱, 탈중앙화 거래소, 스테이킹, NFT 마켓까지 생태계 구성 요소를 모두 갖췄다. 서류상으로는 대형 게임사가 만든 블록체인 플랫폼 가운데 가장 완성도 높은 축에 속했다.

숫자로 보는 마브렉스

  • 2022년 5월 25일: 토큰 기능을 담은 제2의 나라 글로벌 출시
  • 6종: 넷마블이 2022년 출시 계획으로 밝힌 블록체인 게임 수
  • 약 67%: 2023년 7월 마브렉스가 소각(영구 폐기)을 결정한 미계획 유통 물량 비중. 투표 찬성률 99%
  • 2,000만 달러: 2024년 6월 넷마블과 이뮤터블이 함께 조성하겠다고 밝힌 웹3 개발사 지원 기금
  • 2026년 7월 23일: 암호화폐 없는 글로벌 통합 서버 오픈
  • 2026년 9월 17일: 기존 블록체인 서버와 마브렉스 연동 서비스 종료

경제는 왜 흔들렸나

MMORPG 안에 토큰 경제를 넣으면 전혀 다른 두 부류가 모인다. 게임을 즐기러 온 사람과, 재화를 캐서 팔러 온 사람이다. 토큰 값이 떨어지면 두 번째 무리가 떠나고, 경제도 함께 쪼그라든다.

마브렉스의 행보가 이를 보여 준다. 2023년 7월 마브렉스는 시장에 풀릴 물량에 대한 불확실성을 줄이겠다며 미계획 물량의 최대 67%를 소각하는 안건을 MBX 보유자 투표에 부쳤고, 99% 찬성으로 통과됐다. 1년 뒤인 2024년 6월에는 생태계를 클레이튼에서 게임사들이 많이 쓰는 이더리움 기반 네트워크 이뮤터블 zkEVM으로 옮기고, 이뮤터블과 함께 2,000만 달러 규모 개발사 지원 기금을 만들겠다고 발표했다. 당시 보도는 2022~2023년의 실험이 이용자를 붙잡지 못했다고 짚었다.

한 이름, 두 개의 게임

4년 동안 *크로스 월드*는 사실상 두 개의 상품이었다. 국내 이용자는 평범한 상점이 달린 평범한 MMORPG를 즐겼다. 해외 이용자는 같은 세계에 거래소가 붙은 버전을 했다. 그곳에서는 한 시간의 사냥에도 분 단위로 움직이는 가격이 매겨졌다. 두 커뮤니티가 같은 퀘스트를 전혀 다른 동기로 수행했고, 토큰 시세표를 들여다봐야 했던 쪽은 한 곳뿐이었다.

넷마블만의 일은 아니었다. 국내 P2E 금지 때문에 여러 국내 게임사가 '해외 전용' 블록체인 버전을 따로 만들었다. 그 결과 회사의 게임을 가장 잘 아는 안방 이용자들은 정작 회사가 투자자들에게 내세우던 기능을 한 번도 보지 못했다.

조용한 퇴장

끝은 천천히 오다가 한순간에 왔다. 넷마블은 2026년 6월 25일 서버 개편을 공지했다. 7월 2일에는 계정별 최고 전투력을 기록해 '크라운 펀드' 이주 보상의 기준으로 삼고, 기존 서버의 유료 상품 판매를 멈췄다. 7월 23일 통합 서버가 열렸고, 이용자들은 9월 10일까지 남은 재화를 토큰으로 바꿔야 했다. 그리고 9월 17일 불이 꺼졌다.

마브렉스 자체가 문을 닫은 것은 아니다. 2026년 초 고블린 마스코트 '고비'와 "Fun Comes First" 슬로건으로 브랜드를 새로 단장했고, 10종 넘는 신작을 생태계에 들이겠다고 밝혔다. 하지만 가장 유명한 게임은 더 이상 마브렉스가 필요 없고, 일곱 개의 대죄 NFT 서비스도 2026년 11월 11일 종료됐다.

WGC의 시각

넷마블은 블록체인 게임을 성공시키려고 누구보다 많은 일을 했다. 자체 토큰과 거래소, 지갑, 라인업을 갖췄고, 그 모든 것을 사랑받는 유명 IP에 연결했다. 그런데도 결국 수많은 다른 회사와 같은 자리에 섰다. 암호화폐 기능이 매력이 아니라 짐이 된 게임이다.

대형 게임사가 이런 시스템을 못 만든다는 이야기가 아니다. 토큰 경제는 누가, 왜 게임을 하는지를 바꿔 놓는다는 것이 교훈이다. 세계관을 사랑하는 사람들을 위해 만든 게임은 이용자 일부가 환율을 보고 들어올 때 버티기 어렵다. 암호화폐 없이 *크로스 월드*를 다시 짠 것은 게임의 미래가 투자자가 아닌 플레이어에게 달려 있다는 넷마블의 인정이다.

앞으로 지켜볼 것

  • 암호화폐를 뺀 통합 서버가 떠났던 이용자들을 다시 불러올 수 있을지
  • 마브렉스가 새 간판 게임을 찾을지, 작은 부속 플랫폼으로 남을지
  • 글로벌 블록체인 버전을 운영하는 다른 국내 게임사들의 대응. 넷마블의 철수는 블록체인 버전을 정리하는 방법의 선명한 본보기가 됐다.

토큰 가격은 변동성이 크며, 이 기사는 투자 조언이 아니다.

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