남모: 신라의 배신 설화가 소울라이크 보스 러시로
9명의 길드 스튜디오가 우리 역사서 속 가장 어두운 이야기 하나를 패링과 '영안'을 지닌 눈먼 주인공의 2D 보스 러시로 만들었다. 프리뷰.

1,500년쯤 전 신라에서 두 젊은 여인이 귀족 청년 무리를 이끌었다. 그중 준정은 다른 한 사람 남모를 질투했다. 현존하는 가장 오래된 우리 역사서가 전하는 결말은 잔혹하다. 그 이야기가 국내 개발사 길드 스튜디오의 2D 소울라이크 보스 러시 남모(NAMMO)의 출발점이다.
스팀 페이지의 출시일은 '출시 예정'이다. 팀은 올해 인터뷰에서 2027년 8월 출시를 목표로 하고 2026년 말 크라우드펀딩을 계획 중이라고 밝혔다. 당시 계획한 보스 러시 설계의 약 70%가 완성된 상태였다.
다시 쓴 설화
남모는 진흥왕 시기 두 여성 우두머리가 이끈 신라의 원화 제도를 느슨하게 가져왔고, 팀은 이를 576년과 연결했다. 개발진은 국립경주박물관과 삼국사기, 삼국유사를 참고해 시대를 조사했지만, 시대와 건축을 바꾼 가상의 세계를 무대로 택했다.
게임 속 남모는 자신을 돌보던 준정에게 눈을 잃고 낯선 동굴에서 깨어난다. 시력을 잃은 대신 숨겨진 길과 보스의 약점을 보여 주는 영안을 얻는다. 영안은 이야기의 갈래에도 영향을 주며, 멀티 엔딩이 준비돼 있다.

어떻게 플레이하나
남모는 오직 보스를 위한 게임이다. 보스 사이를 오래 걷는 구간 없이, 각 전투를 여는 짧은 이벤트와 이야기만 있다. 핵심은 정확한 패링과 반격이다. 공격을 읽고, 정확한 순간에 막고, 되갚는다. 보스를 쓰러뜨리면 그 보스의 혼 스킬을 얻어 다음 전투의 접근법이 달라진다.
팀은 쉬운 난이도 추가를 검토하고 있지만 확정하지는 않았다. 지금으로서는 '소울라이크'라는 이름이 약속하는 혹독한 리듬을 기대하면 된다.
누가 만드나
길드 스튜디오는 9명으로 이뤄진 팀이다. 고양에서 열리는 게임쇼 플레이엑스포 2025에서 게임을 처음 공개했고, 플레이엑스포 2026에 부스를 내고 돌아왔다. 데모를 해 보려면 부스에서 받는 번호표가 필요했고 줄도 길었다. 마케팅을 거의 하지 않은 게임으로서는 좋은 신호다.
팀은 자신들의 방향을 보스 러시에 '한(恨)'을 더하는 것이라고 설명한다. 깊고 오래 남는 슬픔과 원망이라는, 다른 말로 옮기기 어려운 한국적 정서다. 배신당한 주인공이 진실을 찾는 이야기와 잘 어울린다.

왜 중요한가
한국사는 게임이 거의 손대지 않은 금광이다. *산나비*가 조선을 사이버펑크로 재해석했다면, 남모는 신라를 다크 판타지로 다시 그린다. WGC의 시각: 보스 러시는 작은 팀에게 영리한 형식이다. 모든 작업 시간을 이용자가 기억할 전투에 쏟을 수 있기 때문이다. 패링의 손맛이 설정만큼 좋다면, 남모는 국산 액션 인디의 대표작이 될 수 있다. 한국 팀들이 왜 2D 액션을 사랑하는지는 WGC 사설에서 다뤘다.
지켜보는 법
- 스팀: 남모를 찜해 두자. 출시일은 '출시 예정'으로 표시돼 있다.
- 크라우드펀딩: 팀은 2026년 말 펀딩을 계획 중이라고 밝혔다.
- 목표: 개발진에 따르면 2027년 8월.