모노폴리 GO, 역사상 가장 빠르게 60억 달러를 번 모바일 게임
90년 된 보드게임, 주사위를 굴리는 앱, 그리고 스티커 앨범. 스코플리의 모노폴리 GO가 1,275일 만에 60억 달러에 도달해 왕자영요, 로열 매치, 원신보다 빨랐던 이유.

모노폴리는 경고로 태어났다. 1904년 게임 디자이너 리지 매기는 부동산 소유가 어떻게 소수를 부자로, 나머지를 가난하게 만드는지 보여 주려고 *지주 게임(The Landlord's Game)*의 특허를 냈다. 100여 년이 지나, 그 유명한 후손의 모바일판이 엔터테인먼트 업계에서 가장 빠른 돈벌이 중 하나가 됐다.
스코플리의 모노폴리 GO는 센서타워 추정치에 따르면 2025년 앱스토어와 구글 플레이 이용자 결제액 60억 달러(약 8조 원)를 넘었다. 2023년 4월 11일 글로벌 출시 후 단 1,275일 만으로, 모바일 게임 역사상 가장 빠른 기록이다. 몇 달 전에는 약 2년 만에 50억 달러에 가장 빨리 도달한 게임이 되기도 했다.
굴리고, 모으고, 반복하고
*모노폴리 GO*는 게임판과 말, 익숙한 땅 이름은 그대로 두되, 우정을 끝장내는 긴 저녁은 버렸다. 친구와 한 판을 처음부터 끝까지 두지 않는다. 대신 주사위를 굴려 판을 돌고, 돈을 모으고, 랜드마크를 짓고, 판을 완성해 새 테마를 연다.
사회적인 따끔함은 다른 이용자에게서 온다. 특정 칸에 멈추면 친구의 랜드마크를 폐쇄하거나 은행을 털 수 있다. 여기에 끊임없는 이벤트와 토너먼트, 파트너 과제가 더해져 게임에는 늘 급한 일이 벌어지고 있다.
비장의 무기는 스티커 앨범이다. 팩으로 스티커를 모으고, 세트를 완성해 보상을 받고, 중복 스티커는 친구와 교환한다. 스티커 교환만을 위한 온라인 커뮤니티가 따로 있을 정도라, 혼자 하는 주사위 게임이 사회적인 교환 취미로 바뀐다.

60억 달러를 향한 경주
센서타워의 비교를 보면 *모노폴리 GO*의 속도가 얼마나 이례적인지 알 수 있다. 60억 달러까지 걸린 기간은 이렇다.
- 모노폴리 GO: 1,275일
- 몬스터 스트라이크: 1,673일
- 왕자영요: 1,762일
- 로열 매치: 1,868일
- 원신: 1,873일
- 클래시 오브 클랜: 2,206일
게임은 한 달에 약 2억 달러를 버는 것으로 추정된다. 2024년 인앱 결제 매출 1위 모바일 게임이었고, 주요 마켓 기준 이미 역대 매출 14위다. 역대 15위 안에서 가장 어린 게임이다.
스코플리는 누구인가
스코플리는 미국 캘리포니아 컬버시티에 본사를 두고, 유명 브랜드를 장수 모바일 게임으로 바꾸는 데 특화된 회사다. 2023년부터 사우디아라비아 국부펀드(PIF)가 지원하는 게임 회사 새비 게임즈 그룹 소속이다. 2025년에는 *포켓몬 GO*를 포함한 나이언틱의 게임 사업을 사들여 또 하나의 거인을 품었다.
*모노폴리 GO*의 라이선스는 모노폴리 브랜드를 소유한 해즈브로에서 나온다. 90년 가까이 매장 진열대를 지킨 보드게임에게 이 앱은 의미 있는 새 수입원이 됐다.

왜 통했나
익숙하지만 부담 없다. 모노폴리는 모두가 안다. 주사위를 굴려 땅을 사는 데 튜토리얼은 필요 없다.
짧은 세션, 큰 이벤트. 한 번 접속하면 주사위 몇 번이면 끝난다. 하지만 이벤트와 토너먼트, 기간 한정 스티커 세트가 하루에도 여러 번 돌아올 이유를 준다.
마찰 없는 사회성. 친구를 털고 스티커를 바꾸는 일은, 누구에게도 게임 약속을 잡으라고 강요하지 않으면서 교류를 만든다.
WGC의 시각
*모노폴리 GO*는 모바일 히트작에 필요한 건 새로운 아이디어라기보다 휴대폰에 맞는 아이디어라는 증거다. 스코플리는 가족의 저녁을 망치기로 유명한 게임을 버스 정류장에서 30초 만에 할 수 있는 무언가로 바꿨다. *왕자영요*나 *원신*보다 빨리 60억 달러에 도달한 건 모바일 역사에서 가장 놀라운 기록 중 하나다. 이제 *포켓몬 GO*까지 손에 넣은 스코플리의 캐주얼 게임 영향력은 더 커질 일만 남았다.