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리니지 클래식, 월 2만 9,700원으로 PC방을 점령하다

엔씨가 수동 전투와 옛 월정액 그대로 2000년대 초 리니지를 되살렸고, 2026년 최고의 깜짝 흥행작 중 하나가 됐다. 숫자, 향수, 그리고 인기를 이어 가는 업데이트를 정리했다.

WGC 뉴스 데스크 · · 4분 읽기
리니지 클래식, 월 2만 9,700원으로 PC방을 점령하다

2026년 1월, 국내 유저들은 아직 존재하지도 않는 것을 두고 경쟁했다. 바로 캐릭터 이름이다. 엔씨가 1월 14일 리니지 클래식 캐릭터 사전 생성을 열자 첫 서버 10개가 순식간에 마감됐고, 추가 서버 5개도 곧바로 찼으며, 다음 날 연 5개 서버도 일찍 닫혔다. 게임은 아직 출시도 안 된 상태였다.

리니지 클래식은 월정액 PC 게임이던 2000년대 초 리니지를 엔씨가 재현한 게임이다. 한국과 대만에서 2026년 2월 7일 사전 오픈, 2월 11일 정식 출시했다. 가장 큰 메시지는 가격이다. 20년 전과 같은 월정액 2만 9,700원이고, 자동 사냥 없이 100% 수동 전투를 지켰다.

숫자로 본 흥행

2월 말 엔씨가 공개한 수치는 놀라웠다.

  • 최고 동시접속자 32만 명 돌파
  • 누적 매출 400억 원 돌파, 하루 평균 21억 원 이상
  • 관련 영상 유튜브 누적 조회수 1억 4,700만 회. MMORPG가 흔히 쓰는 스트리머 유료 마케팅 없이 거둔 성과다.
  • 2월 25일 PC방 점유율 9.63%로 전체 PC 게임 2위, MMORPG 1위

리그 오브 레전드의 영역으로

국내 PC방 순위는 수년째 리그 오브 레전드가 1위를 지키고 발로란트, 배틀그라운드, 오버워치가 그 뒤를 잇는 구도였다. MMORPG가 최상위권에 들어온 것은 이례적이다. 리니지 클래식은 게임트릭스 3월 월간 순위 2위에 올랐고 4월 내내 주간 2위 안을 지켰다. 4월 넷째 주에는 '화룡의 둥지' 업데이트 효과로 주간 PC방 점유율 18.57%를 기록하며 출시 이후 최고치를 찍었다.

옛 지도를 따라가는 업데이트

엔씨는 옛 세계를 고참 유저들이 기억하는 순서대로 하나씩 다시 열고 있다.

  • 3월: 첫 대형 에피소드 '하이네'
  • 4월: '발라카스의 은신처'와 '화룡의 둥지'
  • 6월 4일: PvP 중심의 겨울 서버 '오렌', 던전 '상아탑', 55레벨 변신 추가
  • 9월 16일: 아덴 왕국의 왕위 다툼을 그린 '아덴' 에피소드와 새 아덴 서버

아덴 업데이트와 함께 열린 오만의 탑 미니게임에서는 처음으로 한국과 대만 유저가 하나의 순위표에서 맞붙었고, 결과에 따라 국가 단위 버프가 주어졌다.

엔씨 이성구 최고사업책임자는 오래 함께한 유저에게 감사를 전하고 추억을 나누려고 기획한 행사라며, 앞으로도 다양한 콘텐츠와 오프라인 행사를 이어 가겠다고 밝혔다. 요즘 MMORPG가 실제 공간으로 커뮤니티를 챙기는 일은 드물다. PC방 향수 위에 선 게임에게는 이보다 어울리는 무대가 없다.

통한 이유

리니지 클래식의 성공은 지금의 MMORPG 사업에 불편한 질문을 던진다. 국내 MMORPG는 수년간 확률형 아이템과 자동 전투를 앞세운 부분 유료화로 움직였다. 리니지 클래식은 반대로 갔다. 정액 요금, 수동 플레이, 그리고 돈보다 시간을 보상하는 세계다. 유저 상당수는 학생 시절 PC방에서 리니지를 하던 바로 그 사람들이다. 이제는 직장과 여유, 그리고 짙은 향수를 가진 어른이 됐다(MMORPG 과금 모델 비교).

WGC의 시각: 이제 남은 과제는 모든 '클래식' 서버가 맞닥뜨리는 문제, 즉 향수의 파도가 지나간 뒤에도 기세를 이어 가는 일이다. 옛 지역을 꾸준히 여는 엔씨의 방식은 옳은 방향이다. 리니지를 해 본 적 없지만 한국 게임이 왜 지금 모습이 됐는지 알고 싶다면, 이보다 생생한 교과서는 없다.

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