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크래프톤 3분기 영업이익 35% 감소…서브노티카2 효과 둔화로 PC 매출 하락

매출은 9,714억 원으로 11.6% 성장. 영업비용 43% 증가, 4분기 반등 자신.

WGC 뉴스 데스크 · · 2 개 출처
크래프톤 3분기 영업이익 35% 감소…서브노티카2 효과 둔화로 PC 매출 하락
Image via Wikipedia (Subnautica 2)

사상 최대였던 2분기 이후 크래프톤의 숨 고르기가 시작됐다. 3분기 매출은 9,714억 원으로 11.6% 늘었지만, 영업비용이 43% 증가한 7,464억 원에 달하면서 영업이익은 2,250억 원으로 35.5% 감소했다.

PC 매출이 줄어든 이유

PC 게임 매출은 5,604억 원에서 2,389억 원으로 감소했다. 회사는 《배틀그라운드》 PC 유료 콘텐츠가 적었던 점과, 출시 22일 만에 500만 장을 넘긴 《서브노티카 2》의 초기 판매 효과가 줄어든 점을 꼽았다.

비용: ADK, 마케팅, 게임스컴

지난해 인수한 일본 광고·애니메이션 기업 ADK홀딩스의 부진, 마케팅비, 8월 게임스컴 참가 비용이 늘었다. 크래프톤은 ADK의 애니메이션 사업은 기대 이상이지만 광고 사업은 고전 중이라고 설명했다.

AI 전략과 4분기

김창한 대표는 게임용 AI 역량이 "국내 최고 수준"이라고 강조했다. 크래프톤은 자체 언어모델 'Raon-1 Mini'를 개발하고 있다. 컨퍼런스콜에서 회사는 PC 트래픽이 회복됐다며 4분기 호실적을 자신했다. 크래프톤의 5종 출품작은 지스타 2026 미리보기에서 확인하자.

출처: 코리아타임스, 2분기 배경은 Press The Game.

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