출범 11년 코지마 프로덕션: Physint은 엑스박스로, OD는 계속, 주연은 빌 스카스가드
데스 스트랜딩 2 이후 1년, 코지마 히데오의 스튜디오는 엑스박스와 함께하는 게임 두 편과 영화, 애니메이션을 만들고 있습니다. 2026년 무엇이 바뀌었는지, 그리고 왜 마동석이 출연진에 있는지 정리했습니다.

2015년 코나미를 떠난 코지마 히데오는 거의 맨손으로 다시 시작했습니다. 엔진도, 사무실도, 게임도 없었습니다. 대신 마스코트가 있었습니다. 새 스튜디오 로고 속 우주복 차림의 인물 루덴스는 인간을 '놀이하는 존재'로 본 *호모 루덴스*에서 이름을 따왔습니다. 11년이 지난 지금, 이 우주비행사는 게임 업계에서 가장 주목받는 스튜디오 중 하나의 얼굴이 됐고, 새로운 파트너와 손을 잡았습니다.
2026년 9월 엑스박스는 코지마 프로덕션이 2024년 플레이스테이션과 함께 처음 발표한 첩보 게임 *Physint을 유통하겠다고 확인했습니다. 9월 17일 도쿄 게임쇼에서 코지마는 주연으로 빌 스카스가드를 발표했습니다. 엑스박스는 이미 스튜디오의 호러 프로젝트 OD*도 맡고 있었습니다. 코지마의 차기작 두 편이 모두 마이크로소프트와 함께하게 된 것입니다.
코지마가 세운 스튜디오
코지마 프로덕션은 2015년 12월 16일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와의 공동 발표로 독립 스튜디오로 재출범했습니다. 코지마는 오랜 동료 두 명과 함께했습니다. 메탈기어 디자인으로 유명한 아티스트 신카와 요지와 프로듀서 이마이즈미 겐이치로입니다. 스튜디오는 도쿄 시나가와에 있고, 2016년에는 암스테르담에 작은 팀도 꾸렸습니다.
첫 게임 데스 스트랜딩(2019)은 무너진 미국을 배경으로 한 기묘하고 호불호가 갈리는 배달부 서사시였습니다. 이 게임은 코지마가 암스테르담의 게릴라 게임즈에서 빌린 데시마 엔진으로 돌아갔습니다. 2024년 11월 코지마 프로덕션은 소니로부터 *데스 스트랜딩*의 권리를 되찾았고, *디렉터스 컷*을 엑스박스 시리즈 X|S와 PC로 냈습니다.
*데스 스트랜딩 2: 온 더 비치*는 2025년 6월 26일 PS5로, 2026년 3월 19일 PC로 나왔습니다. 샘 포터 브리지스를 호주로 보낸 이 게임은 오픈크리틱 평균 90점으로 2025년 최고 점수 중 하나를 받았습니다. 출시 후 스튜디오는 개발의 중심을 *OD*와 Physint 두 프로젝트로 옮긴다고 밝혔습니다.

OD: 끝내 살아남은 호러 앤솔러지
*OD*의 길은 순탄하지 않았습니다. 코지마 프로덕션과 엑스박스 게임 스튜디오는 2022년 6월 협업을 발표했고, 게임은 더 게임 어워드 2023에서 공동 작가인 *겟 아웃*의 감독 조던 필과 함께 티저로 공개됐습니다. 출연진은 소피아 릴리스, 헌터 섀퍼, 그리고 고인이 된 우도 키어입니다.
알려진 내용은 다음과 같습니다.
- 장르: 언리얼 엔진 5로 만드는 싱글플레이 호러.
- 형식: 코지마와 필을 포함한 여러 감독이 각 부분을 쓰는 앤솔러지.
- 두 번째 티저: 2025년 9월 스튜디오 10주년 행사에서 *Knock*이라는 부제의 두 번째 트레일러가 공개됐습니다. 스튜디오는 'Knock'이 게임 전체가 아니라 경험의 한 부분을 가리킨다고 설명했습니다.
앤솔러지라는 방식은 두 작가 모두에게 잘 맞습니다. 필은 장르 이야기 속에 사회 비평을 숨긴 호러로 영화 경력을 쌓았고, 코지마는 늘 게임을 기묘하고 독립적인 에피소드로 쪼개는 것을 즐겼습니다. 여러 감독이 *OD*의 한 조각씩을 맡게 한 것은 그런 성향을 구조로 만든 셈입니다.
그리고 악재가 이어졌습니다. 제작은 SAG-AFTRA 게임 성우·배우 파업으로 늦어졌고, 2025년 11월 우도 키어가 작업을 마치지 못한 채 세상을 떠났습니다. 2026년 중반 엑스박스가 구조조정에 들어가자 프로젝트가 살아남지 못할 수 있다는 보도도 나왔습니다. 2026년 6월 30일 답이 나왔습니다. 엑스박스는 게임을 취소하지 않으며, 아샤 샤르마 엑스박스 CEO는 계속 지원하겠다고 밝혔습니다. 2026년 9월 코지마는 제작이 재개됐고 릴리스와 섀퍼가 추가 퍼포먼스 캡처와 음성 녹음을 진행했다고 전했습니다.
Physint: 플레이스테이션에서 엑스박스로
*Physint*은 코지마 팬들이 가장 오래 기다려 온 프로젝트입니다. 그가 *메탈기어 솔리드*로 정의한 액션 첩보 장르로의 귀환이기 때문입니다. 2024년 1월 31일 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이에서 가제로 발표됐고, 영화와 게임 사이 어딘가에 있는 작품으로 소개됐으며 소니와 컬럼비아 픽처스가 함께했습니다.
그러다 2026년 6월 소니가 프로젝트에서 손을 뗐다는 보도가 나왔습니다. 9월에는 권리가 엑스박스 게임 스튜디오로 넘어갔고, 엑스박스가 게임 유통을 확인했습니다. 며칠 뒤 엑스박스 도쿄 게임쇼 방송에서 코지마가 주연을 발표했습니다.
확정된 출연진은 다음과 같습니다.
- 빌 스카스가드가 주인공을 맡습니다. 코지마는 "PHYSINT의 주연이 빌 스카스가드라는 사실을 확인하게 되어 기쁘다"며, 배우들과의 초기 테스트가 프로젝트 방향에 "엄청난 확신"을 줬다고 말했습니다.
- 샬리 프레이저, 마동석, 하마베 미나미가 앙상블로 출연하며, 이들은 2025년 9월 처음 발표됐습니다.
엑스박스는 플랫폼이나 출시 시기를 발표하지 않았습니다.

게임 너머
코지마 프로덕션은 작은 미디어 회사가 되어 가고 있습니다. 2021년 로스앤젤레스에 영화·TV 사업부를 열었고, 실사 영화 *데스 스트랜딩을 A24, 해머스톤 스튜디오와 함께 개발 중입니다. 애니메이션 영화 Death Stranding: Mosquito도 계획돼 있고, 애니메이션 시리즈 Death Stranding Isolations*는 2027년 디즈니+로 공개될 예정입니다. 2024년 다큐멘터리 *Hideo Kojima: Connecting Worlds*는 스튜디오의 초창기를 담았습니다.
엑스박스와의 협업도 게임에 그치지 않습니다. 두 회사는 영화와 TV 프로젝트도 함께 진행하고 있다고 밝혔습니다. 영화와 게임의 경계를 허물겠다고 늘 말해 온 감독에게는, 어쩌면 이번 협업에서 가장 코지마다운 부분일지도 모릅니다.
왜 중요한가
Physint의 이적은 최근 기억에 남는 가장 놀라운 플랫폼 이동 중 하나입니다. 코지마의 첫 독립 게임은 소니 독점이었고, *데스 스트랜딩 2*는 2025년 플레이스테이션의 간판작이었습니다. 그런데 이제 그의 차기작 두 편이 모두 엑스박스 타이틀이 됐습니다. 엑스박스가 다른 곳에서는 스튜디오를 줄이던 해에 말입니다. 마이크로소프트가 코지마라는 이름을 얼마나 높이 평가하는지 보여 주는 대목입니다.
부담도 커졌습니다. *OD*는 적어도 2022년부터 만들어지고 있고, *Physint*은 캐스팅 이후에도 긴 제작 기간이 필요합니다. 코지마는 결코 빠른 개발자가 아니었고, 약 200명 규모의 스튜디오가 두 게임을 동시에 만드는 건 처음 가 보는 길입니다.

숫자로 보는 코지마 프로덕션
- 2015년: 독립 스튜디오로 재출범
- 약 200명: 2025년 직원 수, 처음 계획한 상한은 100명
- 90점: *데스 스트랜딩 2*의 오픈크리틱 평균
- 2편: 개발 중인 게임, 둘 다 엑스박스가 유통
- 2027년: 애니메이션 Death Stranding Isolations 디즈니+ 공개 예정
지켜볼 것
진척이 더 빠른 *OD*의 소식이 먼저 나올 가능성이 큽니다. *Physint*의 다음 이정표는 코지마가 약속한 추가 캐스팅 발표와 게임 자체의 첫 공개입니다. 두 게임 모두 출시일이 없고, 코지마의 이력을 생각하면 곧 나오리라 기대하지 않는 편이 현명합니다. 깜짝 소식이 있다면 12월 10일(현지 시각) 더 게임 어워드가 가장 유력한 무대입니다. 코지마는 2022년 이 무대에서 *데스 스트랜딩 2*를, 2023년에는 *OD*를 공개했습니다.
그동안 *데스 스트랜딩 2: 온 더 비치*가 가장 자신감 넘치는 코지마 프로덕션을 보여 주며, 이제 PS5와 PC 모두에서 즐길 수 있습니다. 원작을 해 본 적이 없다면 *디렉터스 컷*이 엑스박스를 포함한 모든 현행 플랫폼에 나와 있습니다.