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킬라: 용의자 아홉 명, 이름은 하나, 그리고 토에이와의 계약

대학 동아리 친구 넷이 첫 작품으로 스팀펑크 살인 미스터리를 만들었다. GIGDC 대상, 반다이남코의 눈길, 그리고 토에이 게임즈의 첫 세 작품. 킬라 프리뷰.

WGC 뉴스 데스크 · · 4분 읽기
킬라: 용의자 아홉 명, 이름은 하나, 그리고 토에이와의 계약

스승이 살해당한다. 마지막 숨을 몰아쉬며 남긴 말은 한 단어, "라". 제자 발할라는 범인을 찾아 수수께끼의 섬으로 향하고, 그곳에서 용의자 아홉 명이 모두 '라'라는 이름을 가졌다는 사실을 알게 된다. 스팀펑크 미스터리 어드벤처 킬라(KILLA)의 출발점이다. 제목은 '라를 죽여라(Kill La)'라는 명령이자 '킬러'라는 뜻을 동시에 품었다.

올해 가장 흥미로운 국산 인디 이야기 중 하나이기도 하다. 킬라는 팀원 네 명 모두의 첫 게임이고, 국내 인디 공모전 GIGDC 대상을 받았으며, 일본 토에이의 새 퍼블리싱 레이블 토에이 게임즈가 처음 계약한 세 작품 중 하나가 됐다. 2026년 11월 현재 스팀 출시일은 미정이며, 데모는 지금 해 볼 수 있다.

수사는 이렇게 진행된다

발할라는 용의자의 기억 속으로 들어가는 공명이라는 힘을 지녔다. 꿈속에서 찾는 단서를 포함해 증거를 모으고, 용의자들과 신뢰를 쌓은 뒤, 마침내 어느 '라'가 범인인지 결정한다. 선택에 따라 달라지는 멀티 엔딩이다. 스팀펑크 분위기도 이 장르에 흔한 학원물 미스터리와 확실히 다르고, 이름이 같은 용의자 아홉 명이라는 설정은 모든 대화에 의심의 그림자를 드리운다.

팀은 복잡한 트릭보다 인물의 과거와 동기에 집중한다고 말한다. 레이튼 교수, Your Turn to Die, 단간론파, *역전재판*이 영향을 줬다. 스팀에는 자살, 유혈, 잔혹성을 다루는 성인 콘텐츠가 있다는 안내가 붙어 있다.

국내 팀 검귤단의 스팀펑크 미스터리 어드벤처 킬라 대표 이미지

친구 넷의 첫 게임

개발팀은 스팀에 Black Tangerine으로 등록된 검귤단이다. 네 사람은 대학 동아리에서 만났다.

  • 스토리와 아트 담당.
  • 기획과 사업 담당(스토리 담당의 언니).
  • 사운드 담당.
  • 프로그래밍 담당.

킬라 개발에는 3~4년이 걸렸다. 토에이를 만나기 전 GIGDC 대상과 반다이남코 GYAAR 스튜디오 어워드 위너상을 받았고, 이 GYAAR 수상이 토에이와의 협업으로 이어졌다. 먼저 손을 내민 건 토에이 게임즈였고, 두 회사는 지금 2주마다 화상 회의를 연다.

피드백이 바꾼 게임

팀은 킬라를 들고 교토 비트서밋(토에이 게임즈 부스), 게임스컴, 도쿄게임쇼, 지스타를 다녔고, 스팀 데모는 이미 게임을 바꿨다. 이용자 의견을 듣고 상자 여는 연출을 건너뛰는 옵션을 넣은 것이다. 작은 수정이지만 팀이 얼마나 귀 기울이는지 보여 준다.

출시 계획은 이렇다.

  • 스팀 우선.
  • 목표는 2026년이지만, 완성도를 위해 밀릴 수 있다고 밝혔다.
  • 플레이 타임 10시간 이상.
  • 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체·번체) 지원.
국내 팀 검귤단의 스팀펑크 미스터리 어드벤처 킬라 대표 이미지

왜 중요한가

킬라는 국산 인디의 새로운 길을 보여 준다. 국내 퍼블리셔가 아니라 일본 퍼블리셔를, 두 나라의 시상식을 거쳐 만났다. WGC의 시각: 미스터리 어드벤처는 일본에 거대하고 충성스러운 이용자층이 있는 장르이고, 레이튼과 역전재판을 이만큼 꼼꼼히 공부한 팀이라면 그곳에서 딱 맞는 이용자를 찾을 수 있다. 2026년이 거의 끝나 가는 만큼 2027년으로 밀릴 가능성이 커 보이니, 데모를 받아 직접 판단해 보자. 국내 공모전이 이런 계약으로 이어지는 과정은 지원 제도 해설에 정리했다.

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