거품이 걷힌 일루비움: 임금 삭감, 작아진 팀, 그리고 마지막 승부수
웹3 최초의 AAA 세계관을 약속하며 2024년 게임 세 개를 한꺼번에 냈다. 2년 뒤 토큰은 2021년 고점 대비 99% 넘게 떨어졌고, 스튜디오는 거의 전원이 MMO 하나에 매달리고 있다.

2021년, 아직 플레이할 수도 없는 게임에 묶인 토큰 하나가 약 1,900달러에 거래됐다. 그 토큰이 ILV, 게임은 일루비움(Illuvium)이었다. 생명체 수집 세계관으로, 개발진은 최초의 진정한 AAA 블록체인 경험을 약속했다. 2026년 11월 12일 코인게코가 집계한 ILV 가격은 2.72달러다.
스튜디오는 아직 버티고 있지만 모양이 바뀌었다. 2026년 8월 공동 창업자 키에런 워윅은 팀이 두 번째 임금 삭감에 동의해 12개월 이상의 운영 자금을 확보했다고 밝혔다. 남은 인원은 거의 모두 한 프로젝트에 매달린다. 2026년 12월 출시를 목표로 했던 일루비움 MMORPG다. 다만 이후 확정된 출시일은 나오지 않았다.
하루에 게임 세 개
긴 베타 끝에 2024년 7월 25일, 일루비움은 에픽게임즈 스토어에 게임 세 개를 동시에 냈다. 모두 같은 세계를 배경으로 하고, 이더리움 확장 네트워크 이뮤터블 X 위에서 돌아간다.
- 일루비움: 오버월드: 자원을 모아 불시착한 우주선을 고치고 일루비얼이라는 생명체를 사냥하는 오픈 월드 게임.
- 일루비움: 아레나: 전략적 팀 전투(TFT) 스타일의 오토 배틀러. 잡은 일루비얼을 판에 배치하면 전투가 알아서 진행된다.
- 일루비움: 제로: 모바일·PC·맥용 도시 건설 게임. 땅을 개발하고 자원을 채굴한다.
베타 기간 플레이어들은 '플레이 투 에어드롭' 캠페인으로 포인트를 쌓았고, 토큰 보상은 이후 몇 달에 걸쳐 나눠 지급됐다.

돈 문제
큰 야망에는 큰 청구서가 따른다. 마지막으로 공개된 월간 지출은 2024년 12월 기준 급여 조정 후 약 90만 달러였다. 2026년 중반 프로토콜 수입은 월 1만 달러 미만이었다. 6개월에 걸친 허리띠 졸라매기 동안 팀은 두 번 급여를 깎았고, 워윅은 그 덕에 1년 넘는 운영 자금을 벌었다고 했다. 현재 보유 현금은 공개하지 않았다.
남은 직원 대부분은 3년 넘게 일한 사람들이다. 2026년 2월 공개된 거버넌스 문서는 MMO의 범위를 이미 보유한 에셋 위주로 좁혔고, 계획했던 PvP 기능은 출시 이후로 미뤘다.
토큰 구조와 시점별 수치
ILV는 일루비움 생태계의 거버넌스와 스테이킹에 쓰이는 이더리움 토큰이다. 워윅은 출시 예정작 로드아웃의 수익을 ILV 및 ILV-ETH 스테이커를 위한 스테이킹 컨트랙트로 보내겠다고 했고, 프라이멀 택티카 수익의 대부분도 일루비움이 가져간다고 밝혔다. 2026년 11월 12일 코인게코 기준 수치는 다음과 같다.
- 가격: 2.72달러.
- 시가총액: 약 2,250만 달러, 전체 736위.
- 고점 대비: 2021년 최고가 약 1,900달러에서 99% 넘게 하락.
참고로 ILV는 2023년을 약 39달러로 시작했고, 에픽 입점 뒤인 2024년 3월 잠시 약 150달러까지 올랐다. 토큰 가격은 변동성이 매우 크다. 위 수치는 특정 시점의 기록일 뿐 전망이 아니다.

WGC의 시각
일루비움은 세계관을 위해 돈을 모으는 일과 그 세계에 사람을 모으는 일 사이의 간극을 보여 준다. 게임 세 개를 한꺼번에 내면서 재능 있는 팀이 너무 많은 전선에 흩어졌고, 토큰 시장은 게임이 자리 잡기 훨씬 전에 꿈에 돈 대기를 멈췄다. 모든 것을 MMO 하나에 쏟는 결정은 합리적인 마지막 승부수이고, 암호화폐 없는 스팀 게임에 세계관을 빌려준 것은 영리한 보험이다. MMO가 실제로 나오는지, 그리고 토큰 커뮤니티 밖의 누군가가 그 게임을 하는지가 일루비움이 개척자로 남을지 경고로 남을지를 가를 것이다.